Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 430 из 1057<  1 ... 427  428  429  430  431  432  433 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 это ты видимо лрм еще не правильно готовишь :-)
Я такую стату привозил на требушете с двумя лрм15 еще до патча :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok я вообще не особо уважаю лрм и играл ими первый раз :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 я к тому, что сгущать краски надо статами, по 1200 дамага и 6 киллов и 2 ассиста, вопя нерфите лрм :D

Я сам лрм выбрал от безисходности для требушета, все остальное его убивает

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
все остальное его убивает

:lol:
:super:

а меня уже достал тупой рандом, сижу в танчиках на высадках :old_redface:
это к вопросу что не комиксы-разукрашки пилить надо а глобалку :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Попробовал собрать своего пипцового Сталкера - не понравилось. Оставлю для этих дел фрукта 3D.
Вот ЛРМная сборка тащит. СРМная ужасающа в клозе, но и дохнет оттого много, что неприемлемо для меня. Воистину, каждому - свое...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
все же я погорячился насчет слива клозовых конфигов в пользу ренджа. играли с Sigr, CJ, Rubidiy, спасибо вам ребят, вернули веру в игру :beer:
через некоторое время сыгрались, и начали таки нагибать различную нечисть :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Ой, началось. Я вот тупил, туплю и, наверно, так и буду тупить в игре. И пофиг на стату.=)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Игра скатилась к тупому противостоянию ЛРМ-лодок все мастей и пипцовых сталкеров. Печально.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
skatenok писал(а):
slim7778 я к тому, что сгущать краски надо статами, по 1200 дамага и 6 киллов и 2 ассиста, вопя нерфите лрм

Ы?
вчера зотащил (4 шт ерларджа)

#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
iG0Lka у меня на лрмном требушете много таких скринов :-)

С ларджами я люблю дамаги под 1000 :-) чтоб компоненты летели и руки ноги горели :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Ну так то имхо в срмном ленсе ума много не надо вместе раздать по 5 альф, вот уже -пол тимы врага и сотни урона в копилку, а когда дают отстрелять весь бк, так ваще тыща делается. В смешанной пати, когда 1 на ппц, другой на клоз, 3й на лрм, 4й что то типо мид ренж сапорта например и т.д. всё посложнее, даже банально в плане координации. Вместе пойти в дырку не катит уже :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Spyke писал(а):
Ну так то имхо в срмном ленсе ума много не надо вместе раздать по 5 альф, вот уже -пол тимы врага и сотни урона в копилку, а когда дают отстрелять весь бк, так ваще тыща делается. В смешанной пати, когда 1 на ппц, другой на клоз, 3й на лрм, 4й что то типо мид ренж сапорта например и т.д. всё посложнее, даже банально в плане координации. Вместе пойти в дырку не катит уже

вот поэтому и срут кирпичами на офф.форуме в соответствующих ветках, чтобы систему хардпоинтов кардинально изменили а баллистику как-то баффнули. Потому как игра скатилась до 1-битного уровня: сто тыщь срм, сто тыщь лрм, сто тыщь ппц... :bandhead:
вместо этого разрабы баффают и без того до нелепого сильные ракеты...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Ну да лрм, вчера 2 залпа легли ровно атласу в цт(артемис+таг~400метров)и всё. Жестковато как то. Они в принципе и до этого патча выносили отлично в прямой видимости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
насчет новой системы модулей слива:
Цитата:
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ 30 + HD

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.


Цитата:
Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
насчет новой системы модулей слива:

неосилил... многовато букавок :pardon:
система ниочомная...

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
rubidiy писал(а):
а баллистику как-то баффнули.

и лазеры надо бафнуть !!!11! :rtfm:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
неосилил... многовато букавок

это я еще сокращал как мог. :writer:
блин, в ветке запрет редактирования, что ли???
я там скобки забыл в главной формуле поставить, чтобы вышло %=CF/(30+HD)
iG0Lka писал(а):
система ниочомная...

как это ты понял, если не осилил??? :-)
система простая. Если в двух словах, то модуль за GXP = модуль за МС. Т.е. массовый вопёж против P2W, устроенный игроками, таки возымел действие на разрабов.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
ну вот и ремонты/аптечки из танчиков пришли :D
с ценой чето они явно перегнули, ~1/3 заработка с раунда потратить на такую фигню :roll: так это еще одна из многих
10дамага/50м вообще не серьезно, любой лрмбот с дохлым движком успеет лениво отойти на задней передаче, так еще и дымок будет наверно весь обзор на атласе перекрывать чтобы точно не промахнулись :lol:

понятно чтобы школьники посливали все накопленные миллионы, и понакупали премиумы, по крайней мере если они движутся во фремиум формат то это еще не так печально как п2в, хотя мне до сих пор кажется что с гхп/хп за раунд нас до сих пор н...т, весь вечер играешь играешь а там даже 1к не скопилось, причем в тех же танчиках я опыта меньше привожу в среднем, соответсвенно %гхп с него меньше должен быть, а 2-3к свободного там за ненапряжный вечер легко поднимается

Добавлено спустя 48 секунд:
Leonator
лан мир :beer: а то я опять простыню настрочу :writer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
skatenok писал(а):
у меня на лрмном требушете

Можно посмотреть конфиг?

Тоже думаю требушет прикупить.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
как это ты понял, если не осилил???

да я писалд уже - это все для дуэлей нормально, когда противник один и надо успеть вывалить в него все и неперегреться... а когда противников много то 1-2 флюша за раунд это ниочом... Если конфа с нормальной теплоэфективностью то она и без флюшей будет тащить, а если тэфективность низкая то никакие флюши не помогут.имхо.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
_VM_
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=60&l ... f27956f6f7

такого же можно и на базе 5N.
Туда заменив тонну чего-то или доспилив брони еще медак третий в руку хорошо встанет :-)

Добавлено спустя 1 час 37 минут 42 секунды:
iG0Lka ну почти все так. но тому же атласу за бой один раз может очень сильно пригодится слив на 50 процентов нагрева, когда ты уже врубился в гущу врагов и раздаешь :D

Это спасет, и спасало бы будь раньше. Иногда как раз не хватает пары альфа, чтобы сократить толпу в которую врубился до приемлемого числа :-)

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 430 из 1057<  1 ... 427  428  429  430  431  432  433 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan