Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Hil писал(а):
без урона для охлаждения
с 290-м движком былобы 21хитсинк. мне кажется это важнее чем 5 км скорости.
имхо 3 erppc лучше... пока с 4-мя 2 альфы и остывать т.е. 80дмага, с 3-мя ер пиписями будет 4 альфы т.е. 12 да даже если 3 альфы то и то 90... и остывает оно быстрее... учитывая что стрелять можно намного чаще получается эффективность выше.
Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:
CJ Murdoc писал(а):
Попробовал я походить на 3F с четырмя ER Large Laser... не получается у меня оставаться в стороне и издалека всех пилить
ну не совсем из далека... но конечно надо держаться чуть взади, пользы команде сильно больше получается, т.к. со стороны лучше контролируется передвижения злодев и впиливать в критические слоты проще... да и в некритические... пара альф с 700-800метров и вот уже злодейский атлас приходит в клоз к твоим с почти пробитым правым полуторсом...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka 3 ЕРППЦ хуже, потому что никогда и никого не ваншотит (может, ХЛ-ного коммандо или спайдера в полуторс разве что?). 4 ЕРППЦ ваншотит лайтов периодически, и частенько ваншотит в кабину любой мех. Раз даже с Атласом вышло, но это чисто везуха. Также рискну заметить, что двигло 290 не столько сэкономит, сколько попортит. Придется отказаться от эндостали, т.к. в моем конфиге только один свободный слот. И что тогда? Пилить броню, чтобы выжать массу на хитсинки?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
имхо 3 erppc лучше... пока с 4-мя 2 альфы и остывать т.е. 80дмага, с 3-мя ер пиписями будет 4 альфы т.е. 12 да даже если 3 альфы то и то 90...
Все хорошо в теории расписал, но на практике получается, что лучше одни раз высунутся, шмальнуть из 6 PPC и уйти спокойно в укрытие остывать, оставив супостата без полуторса (или вообще отправить в ангар, в случае медов или тяжей с XL-движком). Чем постоянно выглядывать с двумя-тремя PPC и ловить в себя ракеты, лазеры и PPC от врагов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka Я как-то ходил на RS с 355STD, 24 DHS, двумя ER PPC и двумя MedPuls. Из пипцов палить можно нон-стоп. Я на нем делал по 3-4 кила и 600-800 дамага. Но для команды такая машина - подстава, т.к. постоянно приходится шкериться по тылам, клоз - категорически противопоказан! Но в последнее время на таких конфигах играть стало невозможно, так как засилие многопипцово-многолрмных конфигов не оставляет шанса тем, кто долгое время находится на открытой местности.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc на бумаге Атлас-РС с 4 ППЦ и 1 гауссом жжет, а по факту ему быстро выносят гаусс, раз, ему нужно высовываться всем телом, чтобы выстрелить из рук, два, и эти два недостатка убивают всю идею на корню, увы. Хотя если вдруг у врага не будет снайперов, он может реально поубивать тьму народа со своей альфой 55 при достаточно умеренном нагреве.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Hil Я довольно долго юзал RS с 3шт ерпиписями + гаус. лично мне это лучше чем 4 пиписи + гаус. но так как гаус в последнее время сильно критуется то заменил его на четвертую ерпипиську.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
на RS поставил 4 ер пиписи, можно и в клозе и издали долбать.
Атлас проигрывает Сталкеру расположением оружия. Вблизи на Атласе из PPC вообще никуда не попадешь, заряды постоянно делают ножницы перед целью. Ну и из за укрытия нужно больше половины меха высовывать. Получается что меньшая бронированность Сталкера компенсируется тем, что Атлас больше ловит.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc я понимаю. Но без гаусса аппарат будет еще слабее. Пипцы-то перегревают лихо, а гаусс холодный. К тому же у этого меха без баллистики будет избыток свободного веса. А гаусс, как правильно отметил iG0Lka, жестко порезали, он ща вылетает от чиха. Смысла в нем не стало вообще.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
В руках человекоподобных мехов баллистика стабильно делает "клещи"... там даже энергетика-то часто это делает, а баллистика вообще постоянно. Там только стоять и выцеливать метров с 500+... В торсе у них точность просто разительно лучше. А у мехов типа "дилдо" (катя или сталкер) и в руках довольно точно оружие стреляет. Хотя проверить на гауссе (и вообще баллистике) нельзя...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM дело вкуса. Мне БК хватает. Твой конфиг пробовал, и поэтому никому такое не посоветую. В любом случае, я сейчас AS7-D и AS7-RS не использую из-за толпы LRM-нубла.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения