Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Ну с последним патчем теперь любой Атлас - не проблема. Нужно только TAG и LRM.
мдяя... Собрал я ЛРМ-лодку из сталкера-5М и сыграл пару раундов... в общем-то моё возмущение таким пренебрежением игровым балансом только усилилось... И дело в том, что особо удачных раундов-то сейчас не сыграл, а все равно стабильно кого-то убивал, стабильно дамажил не делая вообще ничего, кроме как стоя на месте и нажимая лкм... выберите любимое трехэтажное идиоматическое и считайте, что я его только что адресовал пираньям... Теперь понятно, что эти ... имели в виду, когда говорили, что март будет благоприятным месяцем для новичков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
купил 5S поставил 2шт амс...испытываю небольшое облегчение...
Еще можно было бы AMS кнопочкой включать/выключать, а то же она ракеты отстреливает, даже когда они заведомо в мех не попадут, в результате БК к AMS бездарно расстреливается уже к середине боя. А таскать с собой 6 тонн БК к AMS - это уже за гранью добра!
Добавлено спустя 1 минуту: rubidiy Он как неуловимый Джо, потому что нафиг никому не нужен!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Вчера выгуливал ханчбэков, впервые за несколько месяцев. Очень многое изменилось за прошедшее время, теперь бегать вообще лафа. Никто не агрится, как на атласа, лайты и лрмщики игнорят. Можно по полминуты стоять и прицельно лупить, если в поле зрения есть союзник, сагрятся на него, а не тебя. Меньше 1К дамага скрины выкладывать не буду, т.ч. пока верьте на слово.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy С тех пор как "пофиксили" Артемку от одиночной AMS вообще нет толку, только если против одного залпа LRM5. Но, т.к. последний тренд - это минимум пара LRM20 на Кате или 4 LRM15 на Сталкере, - прилетающая пачка такой плотности, что AMS успевает сбить, в лучшем случае, 5-7 ракет...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Лично меня в AMS не устраивает отсутствие возможности её отключать и включать только при надобности. В текущем состоянии нужно таскать минимум 3 тонны БК+0,5 сама AMS... я лучше буду по кустам шкериться, но на эти 3-4 тонны DHS возьму.
Добавлено спустя 35 секунд:
rubidiy писал(а):
тогда, может, ТАГ ему для пользы дела.
И кого ты подсветишь на скорости в 150 км/ч или в полете?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
двум или 8 штукам у ленса?
хочу понять, сколько вообще одна установка сбивает? Умножить несложно. Пока из общей картины только число прилетающих ракет. Если полулодка а-ля Атлас или Табуретка, то от 30 до 45. Если полноценная лодка, то 60. Ну и сколько надо АМС, чтобы свести к минимуму урон от 60лрм? Пока кроме ощущений никакой информации об эффективности одной амс не встретил. Мне кажется, что сбивает 5 ракет.
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
И кого ты подсветишь на скорости в 150 км/ч или в полете?
ну если ты решил так высоко залетать, то высоких точек много на разных картах найдется, куда можно залететь, подсветить, а при необходимости свалить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
ибо если понерфят лрм то я зря купил 5S
дык в том и расчет: чтобы игроки перестали бегать с тем, к чему душа у каждого ближе ляжет, а вынужденно принимали участие в этой однокнопочной ЛРМ/ППЦ-войне. Одно знаю точно: в этой войне я на стороне ППЦ, потому что хоть как-то сохраняется нормальное ведение боя.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения