Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Все вайнят вайнят Сегодня возбмут и снова порежут дамаг с лрм и останутся снова пипцовые войны
Я бы вообще порезал дамаг всему оружию раза в 1.5 , чтобы мехи не так быстро загибались, тогда даже под огнем начнут доходить до однокнопочных и тех и тех, и им придется вносить разнообразие в оружие, чтобы было чем отбиваться
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok Одно нерфить, другое баффать - не лучшее решение проблемы. Оно давно уже найдено: изменение системы хардпоинтов не только на тип оружия, но и на его размер. Тогда не смогут все впихивать кучу огромных ЛРМов или кучу РРС, т.к. привилегия воткнуть в себя даже 3 РРС должна быть исключительно у ассаулта. У остальных - не более 1, иногда 2. И что самое приятное, такая система не только приведет в порядок баланс, но и сделает каждую модель меха более уникальной. Лишь бы выпускали мехов почаще... а с такой системой им даже удобнее станет выпускать новых. Да, это порежет вариативность одного конкретного меха, но нафига столько сталкеров, если они все одинаковые??? Сейчас я могу из своего одного 5М собрать и СРМ-ного, и ЛРМ-ного, и лазерного с кучей вариаций, и ППЦово-стрикового... так не должно быть. Еще одним непроизвольным плюсом такой системы станет близость игры к оригиналу Battletech.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy на это думаю, точно не пойдут, это вызовет еще больше воя чем нерф, баф любых пушек, так как почти все собранные на данный момент конфиги улетят в трубу. Это как прийти к детям в песочницу и посносить кованным сапогом всех их замки. Такое можно было вводить только в самом начале. Сейчас не поймутс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok то, что сейчас творится - это дисбаланс. Используя твою аллегорию, дети в песочнице играют с реально опасными для здоровья пистолетиками. Их надо отобрать и всучить водяные. Сначала поревут, потом привыкнут. К тому же, еще и наобещать можно, что позже вернете им их прежние пистолеты (анонсировать выход многопипцовых или многоСРМных мехов). На практике это будет значить не такие уж большие перемены. К примеру, обрезать Катапультам и Сталкерам слоты до возможности вставить 4 СРМ6, а остальное - будьте любезны - забивать лазерами. Альфа все равно останется на высоком уровне. Сделать что-нибудь вроде такого и не более.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
хм... ну вот стоит железный шкаф в ангаре... сталкер... что мешает в него сунуть то оружие каке надо или какое есть?
я бы предложил наоборот убрать модификации мехов, в том смысле нафига столько модификаций если из всех можно сделать примерно одинакоковое... пусть например будет базовый атлас а пилот пусть лепит из него тот который ему нравится...
имхо баланс надо править не за счет количества навешиваемого оружия а за счет зарактеристик оружия. что толку что на ворона повесят 3 пиписи, если он еле ползает и остывает по 5 минут...
просто рыбы если бафают то сразу имбу делают а если нерфят, напрмиер гаус то сразу гаавно полное... иборыбы
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy твои нелюбимые кати с 6 срм кстати вполне лезут в описанные тобой правила, так что эта кувалда никуда не денется Но нерфить слоты я не верю что будут, у детей ничего нельзя отбирать, они заревут и просто уйдут. А на это никто не пойдет.
iG0Lka при твоем подходе все просто слепят идеального атласа, с парным оружием в руках и боках. и бои станут 8 атласов на 8 атласов, так как других мехов будет нагибать. если у атласа при твоем конструкторном подходе поставить баллистику вторс слева и в торс справа, энерго слоты в руки, и ракету в полуторсы, то что сможет против него устоять ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
мхо баланс надо править не за счет количества навешиваемого оружия а за счет зарактеристик оружия.что толку что на ворона повесят 3 пиписи, если он еле ползает и остывает по 5 минут...
Я соглашусь с rubidiy. Уж если делали неловкие попытки ограничить применяемое ракетное вооружение путем ввода "дырок" у ракетных установок, если устанавливаемое вооружние не влияет на внешний вид меха - надо было идти до конца! Это бред, когда на Катапульту вместо пары машинганов можно поставить пару AC/20!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
skatenok писал(а):
если у атласа при твоем конструкторном подходе поставить баллистику вторс слева и в торс справа, энерго слоты в руки, и ракету в полуторсы, то что сможет против него устоять ?
ну в катю же можно ставить две ас20 и нечего... а счас кто может устоять против атласа? и ничего не только на атласах играют...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
у детей ничего нельзя отбирать, они заревут и просто уйдут
сейчас происходит то же самое: куча разнообразных конфигов, на которых раньше можно было спокойно воевать, теперь можно смело выкидывать. Баллистика и лазеры - вариант для желающих пострадать. Даже СРМные кати приуныли... или это просто те же безрукие нубасы пересобрали их из СРМ в ЛРМ. Той же Кате А1 надо оставить 4 слота под срм6, а остальные два - либо срм2, либо стрики и давай до свиданья...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
а счас кто может устоять против атласа?
да кто угодно... имей лодку с тагом, и атлас даже выйдя в 300м абсолютно живым тупо не дойдет. Бесит, что баланс намеренно швыряют из крайности в крайность, вместо того, чтобы все по-человечески уравновесить, и дать людям спокойно играть на своих мехах и ждать новые модули, режимы, мехи, карты. Тем более, что решение есть, но его намеренно игнорируют.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 12.03.2013 16:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
iG0Lka можно, но получается медленный гроб для самого пилота, который работает только в опредленных условиях. А атлас с двумя АС20 например 4 срм6 будет работать как убийца всегда.
rubidiy все равно много кто бегает и с лазерами и с баллистикой, и тащат а сегодня думаю и с лрм что-нить сделают. И конфиги как-то вернутся, с легкими доработками, а вот закрепление жестких слотов убьет их полностью. Сейчас они балансируют, а это бы сильно сместило бы крен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
skatenok Хз-хз. Сейчас получается, что абсолютно нет никакой необходимости в большом количестве различных мехов. Один и тот же конфиг можно таскать не только по разным модификациям одного меха, но и по разным мехам, - это неправильно. При правильной организации мехов, которые могут таскать AC/20, на текущий момент должно быть только 2: Атлас и Катафракт (Муромец). Ворон AC/20 еще большый бред, чем Катапульта с парой AC/20.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc они оба бред(ворон и катя), по факту слабо жизнеспособны, просто могут карать в некоторых условиях. По хорошему, лучшее решение это сдлеать их максимально неиграбельными, чтобы все сами приходили к компоновке по бэку. А просто взять и порубить, это слишком жестко, хомячки не поймут и забьют, посчитав что их кинули.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
все равно много кто бегает и с лазерами и с баллистикой, и тащат
ничего они не тащат... если в составе ланса с ЕСМом, ЛРМом и РРС, то да еще можно как-то выбирать конфиги. Одиночке, который не ведет ЛРМно-ППЦовой войны ничего хорошего не светит. Собери тот же мех с ЛРМ и почувствуй разницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
А просто взять и порубить
порубить никто не предлагает. Обдумай лучше. Конкретно вОрона такая система никак не коснется в пределах разумного, т.к. в него и так влазят какие-никакие срмки, стрики и меды. АС20 надо забанить ему, вот и всё.
Добавлено спустя 15 минут 25 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Ну нефига себе Катя с парой AC/20 "cлабо жизнеспособна"!
слабо жизнеспособна - это конечно перегиб, но на практике реальную силу, которую стоит бояться, из себя представляют две такие катапульты. В случае с ЛРМ и СРМ хватит и одной кати... и в этом главный дисбаланс баллистики. Муромец с тремя УАКами - еще куда ни шло... да и то, реальный капут все равно наступает, когда их двое.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения