Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 438 из 1057<  1 ... 435  436  437  438  439  440  441 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy катапульты с АС20 коснется, сртикокати и срмной кати коснется. пипцовых сталкеров коснется. сейчас это почти половина стражающихся, так что, взять и порубить.

CJ Murdoc в умелых руках и при должны обстоятельствах я и не спорил, что она карает :D Но в чистом поле в сшибке мехов онм недолго живет.

Как я и говорил, самое лучшее это дальше сделать ее еще менее жизнеспособной.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
skatenok писал(а):
Как я и говорил, самое лучшее это дальше сделать ее еще менее жизнеспособной.

А как сделать ее менее жизнеспособной? Понерфить AC/20? А за что пострадают Атласы, которые и так уже лишь тень штурмого меха прорыва, на фоне прочих уберконфигов с дамагом в 60 "в точку" или 120 "по местности".

Нужно отходить от "нереальных" кофигов и потихоньку пересаживать сражающихся на более сбалансированные и менее вундервафельные конфиги.
ИМХО Игра от этого только выйграет. Мехи будут жить дольше, бои будут интереснее.
Сейчас я вполне понимаю водителя какой-нибудь Цикады, который отбежав от базы 300 м нарвался на случаный заряд из 4-6 PPC, пущенный мной на удачу, и тут же сдох. Его: "WTF!?!?!?!?!?!?!?!?!" в общем чате вполне уместно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc ну я примерно так и написал :beer:

добавить тонну массы например для АС20. это по факту убьет катю( чисто как пример, так их надо продумывать).

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
По хорошему сейчас в игре должно быть только меха, способных нести PPC/ER PPC:
AWS-8Q - 3 шт
AWS-8V - 1 шт
AWS-9M - 3 шт
AWS-PB 1 шт
CTF-3L - 1 шт
CPLT-K2 - 2 шт
TBT - 5K - 1 шт
CDA-3C - 1 шт

Добавлено спустя 36 секунд:
skatenok писал(а):
добавить тонну массы например для АС20. это по факту убьет катю

Убить не убъет, сократит БК на тонну...

Добавлено спустя 4 минуты 13 секунд:
Я бы вообще перешел на условно стандартные конфиги - оружие стандартное (снять можно, поставить что-то еще или что-то другое нельзя), а движек, бронирование, БК и апгрэйды по вкусу.
Тогда многие мехи обрели бы смысл, тот же Авесом например.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
добавить тонну массы например для АС20.

ну вешают же два гуся и ничего. Живут как-то :) С баллистикой вообще полный трындец. Стреляет сложнее всех, дамажит так, что надо долго стоять, чтобы что-то путное надамажить (исключение - АС20). Весит при этом неимоверно, да еще и охлада требует... 2 Медака + пара даблсинхов = смешные 4 тонны. SRM6 + 1т боезапаса = смешные 4 тонны. И вот из такого можно весьма путные вещи насобирать.
А что с баллистикой??? Какого рожна убогая АС5 столько весит да еще и боеприпасы ей подавай??? АС2 - то же самое. Еще можно было бы подумать насчет большого количества Ас2, но не когда одна обходится в 6 тонн, требует пары тонн боезапаса и греется так, что 1 дхс надо на нее потратить. И это при том, что стрелять из нее эффективно можно только долго стоя на месте. :bandhead:
Вот ультраАС5 - норм. Сразу все ее бояться начинают, когда работают несколько уаков... если работают... :-) да и то, поставить ее на мида или лайта не выйдет. Тут уж действительно АС20 куда предпочтительнее.
И тут назревает вопрос: где мой Бегемот с тремя АС20??!! :old_mad2:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 12.03.2013 18:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
По сути вы предлагаете перейти к хардкорному канону :) Вот только шпроты этого не будут делать, полная кастомизация всегда была фишкой компьютерных Mechwarrior. можно только выставить правила конструктора, и наиболее логичной в этом плане была 4 часть. Которая так же закончилась прыгающими снайперами. Но тут хотя бы шасси 3060 годов, которые вполне вымаксовываются, в отличие от шасси наследных войн.
Также напомню, что по канону впихнуть другую пушку в мех можно, но только на заводе, и стоит это бешеных денег. И тут всплывает вопрос, что расходная экономика была самым логическим вариантом, в отличие от цирка щедрости. Деньги всегда должны с трудом зарабатываться, а против фарминга всегда можно найти управу, если голова на месте.

Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:
skatenok
"Добавить тонну" - это ересь. А вот урезать дальность после эффективной, вполне можно. Все же ненормально это по сеттингу, стрелять за полтора километра.

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
Лично я бы обрадовался такому варианту:
американский сервер будет песочницей для казуалов.
европейский - хардкорный с расходами и драконовскими ограничениями на кастом.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc
неужто в мв3-4 поиграл :D

по мне так размер крит слотов как раз и принесет разнообразие в конфиги, сейчас творится бред, бафнули лрм народ повыкидывал все и запихал лрм под завязку, когда бафали ппц тоже самое было и с ними, а вот когда есть совершенно определенный набор слотов с размерами на конкретном мехе здесь уже не будет такого дисбаланса, потому что при очередном бафе чего либо оно просто не влезет, канон тоже не дураки писали и мехи там затачиваются под определенные задачи и конфиги, есть конечно универсальные типа атласов, но их не так много

так балансить даже легче будет, вундервафлей почти не будет, сейчас же аспульты и равины с гусями вымораживают

кстати всем хейтерам размера слотов, оно уже есть в игре как наверно полгода+, и как то народ вроде не ноет и массово не разбежался ;)
да и скорость отката не помешало бы увеличить, в танчиках вообще 1 ствол и откаты 8-12с, и там это дает проявить скил, в отличите от мехов где пыщпыщ 3альфы за 7сек и следующий, броню х2 можно оставить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
заработки - совсем другая тема. Она скорее касается вопроса, как не разорить нубов, не обделить обычных игроков, но и заработать самим на голде. Тут у них все в порядке. Возможно, заработок С-биллс надо как-то понерфить, но это опять же, новичкам и нубам может совсем жизни не дать.
Система с размерами даст разнообразие, но оно будет не в пределах одного меха, а нескольких. И не будет у тебя вопроса "куда столько с-биллс девать?". И Голды людям больше потребуется, чтобы содержать парк разных мехов.
С оружием все проще: не надо делать так, чтобы одно оружие без каких-либо усилий ваншотило нах, а другое требовало скилла и полдюжины альф, чтобы завалить кого-то.

Добавлено спустя 28 минут 7 секунд:
сгонял пару раундов на таком Д-ДС. http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... 494e878aff
в отличие от LRMов (для которых иметь одновременно и В.А.Р., и модуль adv.sensor range очень выгодно), стрикам ВАР ускоренный захват цели не дал. :-(
А так сам конфиг неожиданно порадовал. дамаг входил без остановки. То ли повезло, но наубивал много. По-началу, напутал с кнопками и напромахивался, из-за чего при встрече в одиночку против атласа и матраса умудрился перед смертью надамажить по ним 500+ дамага, но никого не убить :lol:
Правда, АС20 на атласе в динамичном бою как всегда точностью не радует. Благо, что хоть теперь не взрывается от каждого плевка.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
неужто в мв3-4 поиграл

Не, в MW4 не играл. В первую играл, во 2-ю часть играл очень много. Под 3-ю уже нужна была толковая видеокарта, поэтому она прошла мимо меня, как-то потом поиграл немного, но толком ничего про нее не помню. Скачать что-ли 4-ю...

А решение с размером слотов само приходит на ум.

Добавлено спустя 9 минут 23 секунды:
rubidiy писал(а):
стрикам ВАР ускоренный захват цели не дал

Странно, по идее должен был...

Добавлено спустя 22 минуты 39 секунд:
Какая-то очередная поделка на тему мехов - Heavy Gear Assault


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Какая-то очередная поделка на тему мехов - Heavy Gear Assault

хм... я кажется играл в Heavy Gear... вроде ничо так было...
на сайте по ссылке чото ничего нет кроме короткой видюшки и нескольких ниочомных картинок...
они счас деньги собирают чтоле?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Вот и я не понял что к чему...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Снайпера можно из катафракта сделать. Но не из Атласа. Пока не было Сталкеров, Атлас как снайпер был терпим. Сейчас это бред.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
bloodangels80 писал(а):
сегодня снес циву5..и вуаля броня в норме...

Стоит Цивилизация 5, не заметил чтоб были проблемы.
Я вообще себе слабо представляю как наличии в системе какого-то другого софта может влиять на какие-то параметры в игре...
Видео HD6930

На картину может влиять, тут вопросов нет, но на игровой процесс...:?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Машина, которой я поправляю свою статистику.
CTF-1X
Жалко из Муромца нельзя такую же сделать. Вчера после известных событий пошел на нем кататься - первый бой - 6 киллов, из них 4 ворона. Очень опасный мех. Выжигает кокпиты катапультам на раз.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
bloodangels80 писал(а):
это если до клоза доползешь и не будет ЛРМ ботов.
да и эндостали нет...

Нафига эндосталь? 5 медаков самое то при быстрых ударах и уходах. И малышей они режут лучше чем большие лазеры. А с моей скоростью, умом и обаянием, я при киллах даже на Альпах.

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
bloodangels80
Да, за наводку по структуре сенькс. Чтото я не помню есть ли она у меня на рабочей машинке. С ней Мой вариант будет ещё смертоноснее.

Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
CTF-1X
Точно. Есть она у меня на 1Х. 16 синков у меня точно стоят. Вот мой монстрюганчик.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
bloodangels80 писал(а):
ну опять же...левая рука не пришей кобыле хвост.
проще пожертвовать 1 медом, снять бронь с левой руки а полученный вес грамотно распределить.

:facepalm:
Куда ты распределишь 1т веса? и при потере правого торса у меня хоть чтото остаётся.
bloodangels80 писал(а):
тот же Илья без левой руки с апами ничем не уступает ассолтам плюс высокая скорость
ILYA MUROMETS

Убожество с ХЛ. 100% труп что при снайпинге (на 1 залп сталкеру), что в клоузе.
bloodangels80 писал(а):
ILYA MUROMETS
для любителей высоких скоростей и покружить.

:bad: Полное убожество. Гусь рядом с ХЛ :facepalm:

Муромец безнадежен для экспериментов.
ILYA MUROMETS
Только так :(

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
bloodangels80 писал(а):
ILYA MUROMETSдля любителей высоких скоростей и покружить.

Как минимум странный конфиг...
Все оружие в одной части меха. 3 тонны БК к Гауссу - это вообще ниочем.
ILYA MUROMETS - на таком Илье навоевал 100К опыта.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
ILYA MUROMETS - на таком Илье навоевал 100К опыта.

Стандартная конфа. Мне разонравилась изза того, что в клоуз не очень весело ходить.
bloodangels80 писал(а):
в клоз? на Илье??? да ты шутишь.
первая же катя с срм разберет его с 1 -2 залпов.
лучшей мишени чем Котофракт для Кати просто не существует.

Средне-близкие дистанции. И скорость у меня 73 не для того, чтобы на СРМ в лоб ломиться. 5 лазеров и АС20 легко пробивают башку Кате - просто легко. Два залпа лазерами и она труп если не отворачивается. Мех не для лобового наскока, а поддержки - потому то и такая скорость: обход в тыл, фланг и постоянная долбежка. Как убийца скаутов - идеален. За бой готовил 4 ворона гриль. Прожечь спину Ассаулту? Не вопрос. Обойти с тыла кемперов на Альпайне - так же легко. Асом выносится с 3х залпов. Катафракты прыгуны так же не проблема. А ты говоришь.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
CJ Murdoc писал(а):
XAM в клоз? на Илье??? да ты шутишь.

bloodangels80 писал(а):
CJ Murdoc а ты думаешь в клозе Илья успеет отсрелять эти 15 выстрелов? да как правило дай бог чтобы 5-10 залпов.его единственный шанс выжить только высокая скорость..как у Авесома...ибо торс ловит все что летит.

bloodangels80 Ты уж определись, мы в клозе воюем или не в клозе? Илья с Гауссами - чистый мех огневой поддержки, всегда держишься за спиной танков и помогаешь им огнем.

В клозе только с Ультрами ходить на таком ILYA MUROMETS


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
Стандартная конфа. Мне разонравилась изза того, что в клоуз не очень весело ходить.

Тогда еще не было Сталкеров ;)
И баллистика тогда была в почете.


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 13.03.2013 12:17, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 438 из 1057<  1 ... 435  436  437  438  439  440  441 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan