Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy катапульты с АС20 коснется, сртикокати и срмной кати коснется. пипцовых сталкеров коснется. сейчас это почти половина стражающихся, так что, взять и порубить.
CJ Murdoc в умелых руках и при должны обстоятельствах я и не спорил, что она карает Но в чистом поле в сшибке мехов онм недолго живет.
Как я и говорил, самое лучшее это дальше сделать ее еще менее жизнеспособной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
skatenok писал(а):
Как я и говорил, самое лучшее это дальше сделать ее еще менее жизнеспособной.
А как сделать ее менее жизнеспособной? Понерфить AC/20? А за что пострадают Атласы, которые и так уже лишь тень штурмого меха прорыва, на фоне прочих уберконфигов с дамагом в 60 "в точку" или 120 "по местности".
Нужно отходить от "нереальных" кофигов и потихоньку пересаживать сражающихся на более сбалансированные и менее вундервафельные конфиги. ИМХО Игра от этого только выйграет. Мехи будут жить дольше, бои будут интереснее. Сейчас я вполне понимаю водителя какой-нибудь Цикады, который отбежав от базы 300 м нарвался на случаный заряд из 4-6 PPC, пущенный мной на удачу, и тут же сдох. Его: "WTF!?!?!?!?!?!?!?!?!" в общем чате вполне уместно!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
По хорошему сейчас в игре должно быть только меха, способных нести PPC/ER PPC: AWS-8Q - 3 шт AWS-8V - 1 шт AWS-9M - 3 шт AWS-PB 1 шт CTF-3L - 1 шт CPLT-K2 - 2 шт TBT - 5K - 1 шт CDA-3C - 1 шт
Добавлено спустя 36 секунд:
skatenok писал(а):
добавить тонну массы например для АС20. это по факту убьет катю
Убить не убъет, сократит БК на тонну...
Добавлено спустя 4 минуты 13 секунд: Я бы вообще перешел на условно стандартные конфиги - оружие стандартное (снять можно, поставить что-то еще или что-то другое нельзя), а движек, бронирование, БК и апгрэйды по вкусу. Тогда многие мехи обрели бы смысл, тот же Авесом например.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
добавить тонну массы например для АС20.
ну вешают же два гуся и ничего. Живут как-то С баллистикой вообще полный трындец. Стреляет сложнее всех, дамажит так, что надо долго стоять, чтобы что-то путное надамажить (исключение - АС20). Весит при этом неимоверно, да еще и охлада требует... 2 Медака + пара даблсинхов = смешные 4 тонны. SRM6 + 1т боезапаса = смешные 4 тонны. И вот из такого можно весьма путные вещи насобирать. А что с баллистикой??? Какого рожна убогая АС5 столько весит да еще и боеприпасы ей подавай??? АС2 - то же самое. Еще можно было бы подумать насчет большого количества Ас2, но не когда одна обходится в 6 тонн, требует пары тонн боезапаса и греется так, что 1 дхс надо на нее потратить. И это при том, что стрелять из нее эффективно можно только долго стоя на месте. Вот ультраАС5 - норм. Сразу все ее бояться начинают, когда работают несколько уаков... если работают... да и то, поставить ее на мида или лайта не выйдет. Тут уж действительно АС20 куда предпочтительнее. И тут назревает вопрос: где мой Бегемот с тремя АС20??!!
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 12.03.2013 18:24, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
По сути вы предлагаете перейти к хардкорному канону Вот только шпроты этого не будут делать, полная кастомизация всегда была фишкой компьютерных Mechwarrior. можно только выставить правила конструктора, и наиболее логичной в этом плане была 4 часть. Которая так же закончилась прыгающими снайперами. Но тут хотя бы шасси 3060 годов, которые вполне вымаксовываются, в отличие от шасси наследных войн. Также напомню, что по канону впихнуть другую пушку в мех можно, но только на заводе, и стоит это бешеных денег. И тут всплывает вопрос, что расходная экономика была самым логическим вариантом, в отличие от цирка щедрости. Деньги всегда должны с трудом зарабатываться, а против фарминга всегда можно найти управу, если голова на месте.
Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды: skatenok "Добавить тонну" - это ересь. А вот урезать дальность после эффективной, вполне можно. Все же ненормально это по сеттингу, стрелять за полтора километра.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд: Лично я бы обрадовался такому варианту: американский сервер будет песочницей для казуалов. европейский - хардкорный с расходами и драконовскими ограничениями на кастом.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
по мне так размер крит слотов как раз и принесет разнообразие в конфиги, сейчас творится бред, бафнули лрм народ повыкидывал все и запихал лрм под завязку, когда бафали ппц тоже самое было и с ними, а вот когда есть совершенно определенный набор слотов с размерами на конкретном мехе здесь уже не будет такого дисбаланса, потому что при очередном бафе чего либо оно просто не влезет, канон тоже не дураки писали и мехи там затачиваются под определенные задачи и конфиги, есть конечно универсальные типа атласов, но их не так много
так балансить даже легче будет, вундервафлей почти не будет, сейчас же аспульты и равины с гусями вымораживают
кстати всем хейтерам размера слотов, оно уже есть в игре как наверно полгода+, и как то народ вроде не ноет и массово не разбежался да и скорость отката не помешало бы увеличить, в танчиках вообще 1 ствол и откаты 8-12с, и там это дает проявить скил, в отличите от мехов где пыщпыщ 3альфы за 7сек и следующий, броню х2 можно оставить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator заработки - совсем другая тема. Она скорее касается вопроса, как не разорить нубов, не обделить обычных игроков, но и заработать самим на голде. Тут у них все в порядке. Возможно, заработок С-биллс надо как-то понерфить, но это опять же, новичкам и нубам может совсем жизни не дать. Система с размерами даст разнообразие, но оно будет не в пределах одного меха, а нескольких. И не будет у тебя вопроса "куда столько с-биллс девать?". И Голды людям больше потребуется, чтобы содержать парк разных мехов. С оружием все проще: не надо делать так, чтобы одно оружие без каких-либо усилий ваншотило нах, а другое требовало скилла и полдюжины альф, чтобы завалить кого-то.
Добавлено спустя 28 минут 7 секунд: сгонял пару раундов на таком Д-ДС. http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... 494e878aff в отличие от LRMов (для которых иметь одновременно и В.А.Р., и модуль adv.sensor range очень выгодно), стрикам ВАР ускоренный захват цели не дал. А так сам конфиг неожиданно порадовал. дамаг входил без остановки. То ли повезло, но наубивал много. По-началу, напутал с кнопками и напромахивался, из-за чего при встрече в одиночку против атласа и матраса умудрился перед смертью надамажить по ним 500+ дамага, но никого не убить Правда, АС20 на атласе в динамичном бою как всегда точностью не радует. Благо, что хоть теперь не взрывается от каждого плевка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
неужто в мв3-4 поиграл
Не, в MW4 не играл. В первую играл, во 2-ю часть играл очень много. Под 3-ю уже нужна была толковая видеокарта, поэтому она прошла мимо меня, как-то потом поиграл немного, но толком ничего про нее не помню. Скачать что-ли 4-ю...
А решение с размером слотов само приходит на ум.
Добавлено спустя 9 минут 23 секунды:
rubidiy писал(а):
стрикам ВАР ускоренный захват цели не дал
Странно, по идее должен был...
Добавлено спустя 22 минуты 39 секунд: Какая-то очередная поделка на тему мехов - Heavy Gear Assault
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Какая-то очередная поделка на тему мехов - Heavy Gear Assault
хм... я кажется играл в Heavy Gear... вроде ничо так было... на сайте по ссылке чото ничего нет кроме короткой видюшки и нескольких ниочомных картинок... они счас деньги собирают чтоле?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
bloodangels80 писал(а):
сегодня снес циву5..и вуаля броня в норме...
Стоит Цивилизация 5, не заметил чтоб были проблемы. Я вообще себе слабо представляю как наличии в системе какого-то другого софта может влиять на какие-то параметры в игре... Видео HD6930
На картину может влиять, тут вопросов нет, но на игровой процесс...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Машина, которой я поправляю свою статистику. CTF-1X Жалко из Муромца нельзя такую же сделать. Вчера после известных событий пошел на нем кататься - первый бой - 6 киллов, из них 4 ворона. Очень опасный мех. Выжигает кокпиты катапультам на раз.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
bloodangels80 писал(а):
это если до клоза доползешь и не будет ЛРМ ботов. да и эндостали нет...
Нафига эндосталь? 5 медаков самое то при быстрых ударах и уходах. И малышей они режут лучше чем большие лазеры. А с моей скоростью, умом и обаянием, я при киллах даже на Альпах.
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд: bloodangels80 Да, за наводку по структуре сенькс. Чтото я не помню есть ли она у меня на рабочей машинке. С ней Мой вариант будет ещё смертоноснее.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд: CTF-1X Точно. Есть она у меня на 1Х. 16 синков у меня точно стоят. Вот мой монстрюганчик.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
bloodangels80 писал(а):
ILYA MUROMETSдля любителей высоких скоростей и покружить.
Как минимум странный конфиг... Все оружие в одной части меха. 3 тонны БК к Гауссу - это вообще ниочем. ILYA MUROMETS - на таком Илье навоевал 100К опыта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
ILYA MUROMETS - на таком Илье навоевал 100К опыта.
Стандартная конфа. Мне разонравилась изза того, что в клоуз не очень весело ходить.
bloodangels80 писал(а):
в клоз? на Илье??? да ты шутишь. первая же катя с срм разберет его с 1 -2 залпов. лучшей мишени чем Котофракт для Кати просто не существует.
Средне-близкие дистанции. И скорость у меня 73 не для того, чтобы на СРМ в лоб ломиться. 5 лазеров и АС20 легко пробивают башку Кате - просто легко. Два залпа лазерами и она труп если не отворачивается. Мех не для лобового наскока, а поддержки - потому то и такая скорость: обход в тыл, фланг и постоянная долбежка. Как убийца скаутов - идеален. За бой готовил 4 ворона гриль. Прожечь спину Ассаулту? Не вопрос. Обойти с тыла кемперов на Альпайне - так же легко. Асом выносится с 3х залпов. Катафракты прыгуны так же не проблема. А ты говоришь.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
CJ Murdoc писал(а):
XAM в клоз? на Илье??? да ты шутишь.
bloodangels80 писал(а):
CJ Murdoc а ты думаешь в клозе Илья успеет отсрелять эти 15 выстрелов? да как правило дай бог чтобы 5-10 залпов.его единственный шанс выжить только высокая скорость..как у Авесома...ибо торс ловит все что летит.
bloodangels80 Ты уж определись, мы в клозе воюем или не в клозе? Илья с Гауссами - чистый мех огневой поддержки, всегда держишься за спиной танков и помогаешь им огнем.
В клозе только с Ультрами ходить на таком ILYA MUROMETS
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения