Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Тогда еще не было Сталкеров
Без разницы пока представленный 1Х лучшее из хевиков, что я видел. Сам маленький, но очень говнистый. И самое главное - бесхитростный. выкатился, дал залп и свалил.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM Надо будет попробовать, мне как то в голову такое не приходло, 1Х у меня всегда был лазерботом с 300STD и 4 LL А как нагрев? По расчетам альфа 44%...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
АС20 решает Снова у меня в фаворе.
+1 я и раньше писал, что АС20 предпочитаю больше, но поставить ее могу только теперь, когда ей здоровье подняли. bloodangels80 горец смущает своей "верандой". Хоть чаёк на нее выходи попивать...
Кстати, что там слышно про урон от напрыгивания на мехов? Вчера какой-то храбрый катафракт-3д пытался проделать такой трюк опустившись на моего Атласа, но никакого урона я не заметил при том, что уже был едва живым. Катафракту такой его маневр конечно ничего хорошего не принес, т.к. он постояв секунду на моем атласе таки свалился прямо перед моим носом и тупо хапнул до полного уничтожения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
из минусов гуманоидная струкутрура (третий парус ака матрас в игре)
ну это еще предстоит понять. Мне сдается, что важна даже не площадь меха, а то, как распределены его компоненты. У сталкера однозначно лучшая геометрия компонентов с большим отрывом от любого другого меха. Ему сложно попасть во все компоненты. Матрас однозначно худший не из-за своей площади (которая, даже меньше, чем у атласа), а из-за того, что ему очень легко попадать в ЦТ. И что просто ужасно, если водитель матраса таки умудрился размазать дамаг по себе и потерял полуторс, то отваливается только рука (!) а геометрия корпуса сохраняется, только теперь все попадания в место прежнего полуторса считаются попаданиями в ЦТ. Горец кажется довольно складным. Руки не дают ему такой защиты, как у аталса или авесома, зато корпус довольно компактный. Торс чем-то даже сталкера напоминает по габаритам, если бы ни все портящая "веранда" наверху.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 13.03.2013 13:50, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
А ну да. Значит, имеем по 5 мехов лайтов, медов и тяжей. Ассолтов так 4 и останется? Есть же Zeus к примеру. 5T, 6T, 5S, 9S. На оффоруме уже началось гадание на кофейной гуще: будет ли фоундерская программа к клантеху. Даже не знаю как к этому относиться. То, что было, никаких особых преференций не дало, а к европейской программе большинство отнеслось негативно.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
тебе напомнить какая веранда у Котофракта? а толку...
а вот и не засчитывается. На днях пилил головы мехам на полигоне. У катафракта голова - это центральное вертикальное стеклышко. Так вот оно очень узкое. Даже если стрелять по стоячему катафракту, то большая часть дамага при точном выстреле в это окошко уйдет в ЦТ. Однозначно самый сложный для выпиливания головы мех оказался. Да его это и не спасает, если учесть, что ЦТ ему отстрелить тоже как нефиг делать. Катафракт в ближнем бою живет столько, сколько его игнорят.
Говоря о "веранде" я имею в виду даже не всю кабину горца, а огромное квадратное стекло по середине.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 13.03.2013 14:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
посмотрел сарну, по таймлайну есть пять претендентов на пятого ассаулта - маулер, виктор, зевс, девастатор и циклоп из них 95 тонников нет однако забыл еще батлмастера, хотя он врятли будет он ансин
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
и только центр стекла
он-то меня и беспокоит... практика показывает, что смотрящее вверх стекло и без того высокого Атласа выбить довольно сложно. А вот смотрящее вниз стекло Авесома выбить куда легче. Его спасает только узость этого окна. У горца это не узкая полоска, а огромный смотрящий прямо на направленные снизу орудия (самая распространенная ситуация в бою) квадрат. В общем, поглядим как оно там будет...
Джагермех смущает своим антикрылом. Если бы ни оно, то в целом компановка предполагает уход дамага в полуторсы, что на первый взгляд хорошо, но когда понимаешь, что нормальный конфиг без XL движка будет не собрать, сразу одолевают сомнения насчет живучести этой машинки. Надеюсь, скорость и вертлявость ему дадут хорошую, иначе все совсем грустно...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Sergejh 95-тонников действительно совсем мало. Банши разве что. 90-тонников тоже не густо. Учитываем, что должно быть не менее 3 актуальных на 3050 год машин (например Stalker 3Fk вымер полностью, в МВО сейчас был бы самодостаточный мех, несущий попаболь врагам).
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 да разделение на классы условное чисто по весу. Тем более при нынешнем матчмейкинге. Дракон столь же нелеп в роли тяжа, как и цикада в роли меда, как и Авесом в роли ассаулта. Думаю, все это сделано про запас, чтобы потом представлять более удачные модели. Возможно, как раз на эти 95 или 55 тонн у разрабов припасены самые няшные вкусняшки...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
45тонный Блэкджек
опять же, не хочу торопиться с выводами, тем более, что шпроты взялись твикать баланс взад-вперед, но на данный момент он выглядит бесполезным.
bloodangels80 писал(а):
я не знаю каким образом они собираются балансить ЭТО
не введут, и все. мехов много. Брони могут ему мало дать, или сделать так ,что почти весь торс будет считаться за ЦТ. Напакостить всегда можно, испортив хороший мех. Антикрыло джаггермеха, как яркий пример изобретательности при балансировке шасси.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Как не крути, а все равно им придется как-то ограничивать кастомизацию мехов. Тем более, что в части движков ограничение есть и никого это не смущает. Иначе, при наличии 4/6 пипцовых Сталкеров, SRM Катапульт и прочих LRM'ных лодок, большая часть мехов становится просто никому не нужным мусором, т.к. выносится одним залпом.
Добавлено спустя 6 минут 26 секунд: И самый простой и самый правильный вариант, оправдывающий наличие нескольких модификаций одного и того же меха, а так же хоть как-то согласующийся с внешним видом меха, - это создать жесткий перечень вооружения, доступного для установки в конкретный слот каждой модификации каждого меха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
CJ Murdoc писал(а):
И самый простой и самый правильный вариант, оправдывающий наличие нескольких модификаций одного и того же меха, а так же хоть как-то согласующийся с внешним видом меха, - это создать жесткий перечень вооружения, доступного для установки в конкретный слот каждой модификации каждого меха.
это ты верно говоришь, сейчас получается 1 модификация имбовая, а остальные нужны просто для прокачки
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения