Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Добавлено спустя 1 час 36 минут 10 секунд: послебоевая статистика начинает лишать меня последних каплей веры, что в игре есть логика. е-75 делает 17 выстрелов, попадает 15, пробивает 5, дамага наносит 600+, никого не светил, дамаг по засвету не зарабатывал - опыта больше, чем у меня. хотя я выстрелил 11 раз, 7 попал, 5 пробил, дамага 1300, задамажено по моему свету на 800, одного обнаружил и заработал 38 очков захвата базы при победе по захвату.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
Хум, кпд 550, стата 44, погиб один из последних, попал всего раз и то сплешем на 140 дамага. Фраза при сливе: "команда нубов". По-моему, это наилучшая иллюстрация акционных выходных в игре)
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
Gaurry не все свою стату знают, и думают что они папки мой знакомый попросил купить на его акк(меньше 2000 боев леву) я купил леву, и поехал прокатить его с 75% экипажем штурм в малине, наш т34 кричит сразу лева лоша убейся сразу лошара... в итоге я в клинче разбираю леву + еще одного 7го лвла уношу, т34 пришлось заткнуться, он слился на первой минуте) всякое бывает в игре, н ставь оленеметр, оленем станешь)))
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
Mnemonic хехе, а мня обещаный платеж есть) в личном кабинете
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Да, в этот раз с акцией на опыт я просто влетел в минуса основательно ))))) Выигрывал 1 раз из 3-5 боев, остальное просто тупо старался набить как можно больше урона - так как просто дичайшие непрухи были. Хотя и сам тупил бывало. Впервые вчера на драной кошке утонул в ласвиле - слишком резко дернулся, и в пропасть с края кишки бухнулся. Там 7 секунд и "экипаж подох"... Напрягает отсутствие трассеров - когда стреляешь с полным сведением, а пыш-пыщ улетает хрен знает куда и даже не ясно, что надо скорректировать - то ли в бок немного, то ли вверх... Вот уж никогда не думал, что без своих трассеров так неудобно стрелять будет.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2010
Патч откровенно сырой вышел: 1. Нету трассеров в улучшенной графике 2. За то они есть в стандартной графике 3. Трава в снайперском прицеле улучшенной графики не отключается 4. В улучшенной графике что ни бугорок - то кочка, на которой прицел прыгает как-будто раскачивание прицела включено 5. На стандартной графике никаких бугорков нет, езжу как в 0.7.5, за то в некоторых местах чувствую что-таки не до конца отключено раскачивание прицела, ибо шатает в разные стороны, это они так отбалансить решили? Решение не лучшее... 6. Бесит когда какой-нибудь нуб рядом с тобой начинает ёрзать и задевает тебя, двигая твой танк, а ты в этот момент стреляешь и прицел сдвигается. Да ё-маё! 7. Эти идиотские режимы вернули, даже на тех картах, на которых убирали и вернули БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ! 8. Очень было смешно смотреть на спец. ролик к обновления 0.8, когда Шторм с испугом в глазах отвечал на вопросы, с фигов ли кнопки перепутаны и прочее, страх в глазах за свою накосяченную халтуру однозначно неподдельный был. 9. И самое главное это удорожание ремонта 7-8 лвл арты, типа поменьше её в рандоме будет, не будет боёв артиллерии. Я вчера погонял буквально вечером (ибо не буду заходить в эту шнягу до 8.1 патча), минимум что видел это по 5 арт с каждой стороны, остальные бои по половине команды артиллерия. Ну вашу разрабы! Ну что нельзя сделать нормальный баланс?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Иван555, может помеха где не видна в прицеле. Заборчик какой, холмик, или еще чего. Или просто тупо снаряд по краям сведения уходит... Да и частенько "заедает" разброс - и примерно в одну область снаряды ложатся...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Интересно многим кланам подавай стату 55% и выше. 55% это потолок которого можно достичь в соло рандоме без доната в среднем по всей технике (ибо на лючсе у меня 70 вроде). То есть они собирают только донатеров... А вот 55-60% это самый скользкий диапазон - велика вероятность здесь встретить неслишком рукастых "ногибаторов".
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2010
cssv и что? Сделаем тайное общество "физики"? Какая разница что это и как это называют? Главное что в купе с этим идут куча недоработок и недоделок. Не понимаю зачем нужно было это выкатывать на основу, крутилось бы себе на тесте и крутилось!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
vuuudj писал(а):
Интересно многим кланам подавай стату 55% и выше. 55% это потолок которого можно достичь в соло рандоме без доната в среднем по всей технике (ибо на лючсе у меня 70 вроде). То есть они собирают только донатеров... А вот 55-60% это самый скользкий диапазон - велика вероятность здесь встретить неслишком рукастых "ногибаторов".
У меня в рандоме нарубано 57%, и я бы не сказал, что я так уж здорово играю. Я просто нормально стреляю, более менее. И научился сливаться реже, чем раньше. Хотя всё равно сливаюсь постоянно. В общем, 60+ - это уже показатель (если в рандоме) крутизны, а меньше - это просто нормальная игра, аккуратная, со знанием основ тактики и со знанием особенностей механики игры. Засечь ротных героев по стате несложно. Жестко крутая стата на топовых ротных машинах (обычно это 10 или 8 лвл), и говнистая на промежуточных - типа ТТ9, 7 лвл и т. п. Если есть время посчитать средний дамаг для танка, и вовсе ротные сосут даже у рандомщиков, т.к. в роте никогда столько в среднем не наберешь, сколько можно набрать за хорошую игру в рандоме.
Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды: =KoT= ну, оно и на основе неплохо крутится. Многим нравится. Всем угодить невозможно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Hil писал(а):
И научился сливаться реже, чем раньше.
Черт, а меня в последнее время реально начали бесить труповозки, которые даже с базы с трудом разбредаются. До ближайших кустиков. На ПТ вылезешь примерно на 2-3 клетки вперед, в кустиках сядешь - а эти животные позади тебя елозят туда-сюда... В итоге вроде засвет мой идет (труба, как никак), но и палят меня быстро... Никак не могу заставить себя сидеть вообще у базы, чтобы хоть не сразу дохнуть... Еще немного таких вот типов боев, и плюну на ПТ по большей части и пересяду на ТТ/СТ - там хоть мое стремление не сидеть на месте будет оправдано ))))
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения