Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Q: Are we going to see an adjustment to the hard points on mechs, either a chage to the current load outs, or an over haul with some sort of limiting factor as to what can be placed in a hard based on the original weapon size?
A: No plans. But always under review.
И еще есть такое:
Цитата:
Joe3142: Will we able buy a different Atlas heads at some point?
A: Yes.
Ну и еще немного интересного:
Цитата:
Q: Can the Jenner 7K get ECM...? A: No plans to add ECM to any other mechs yet.
Цитата:
Q: Are there any plans to add incremental Engine Damage? For example, in tabletop when you take a hit to your engine you lose some speed as well as some heatsinks. A: It’s being discussed and could be added. No plans to do so yet.
Цитата:
Q: Any chance of engine explosions with splash damage? A: No at this time.
Цитата:
Q: Will it ever be possible to jettison unused ammo, if the correspondent weapon ist destroyed? Or at least one button for jettisoning all the mech's ammo, if the first one is too complicated to implement? A: Possibly, not a high priority currently.
XAM атлас был хорош, но сандер ака тор мк2 нравился куда больше а так я на торе проходил всю игру без напрягов 4керппц или 4керлл карали все живое особенно аннигиляторы были вкусняшками
по ягермеху, сейчас это будет хлам с огромным профилем для тяжа, без брони и унылой баллистикой, ждем ее апа
от сферы кроме горца и Ориона ждать чего то достойного уже бесполезно, оно и так уже реализовано, хотя среди тяжей есть еще несколько достойных
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Ask The Devs 33 - Answered!
все их ответы сводятся к трем - не знаем, не можем сказать, точной даты нет... иборыбы
краткий пересказ вопросов-ответов. 33 На следующие вопросы получен ответ "Нет планов" :
Будут ли починочные станции, как в МВ3. Будут ли друзья показываться другим цветом в бою. Будет ли поддержка нескольких мониторов. Будет ли поддержка онлайн статусов в игре (типа могу играть/занят/работаю). Будет ли ограничение на размер вооружения, в зависимости от того, которое должно быть (привет, гауспультам)? (ответ - нет, но мы думаем) Будет ли починен вид из кабины Дракона. Будет ли переключатель для чата (вкл/выкл). Будет ли возможно изменение цвета (балдахина? канапе короче, я такого слова не знаю) кокпита. Будет ли изменение размеров мехов, которые на текущий момент не соответствуют друг другу. Дадут ли другим мехам (например, Дженнеру 7К) ЕСМ. Будет ли модуль для увеличения сопротивлению падения. Есть ли планы по введению в игру "ретротеха", устаревших технологий (например, Hector или BattleAxe). Будет ли увеличено повреждение двигателя, например, падение скорости при критическом попадании. Можно ли будет сбрасывать боеприпасы для уничтоженного оружия. Можно ли будет управлять длительностью лазеров. Можно ли будет стрелять стриками без наведения. Будет ли возможно, что высадка группы будет случайно разбросана по карте. Будет ли миссии по защите/эскорту. Будет ли 64-битная версия игры. Будет ли доступна индивидуальная статистика по соревнованиям типа "Be a hero". Будет ли возможно выбирать карту для игры. (мы дадим игрокам голосовать за следующую карту после прошедшего боя)
На следующие ниже вопросы получен ответ "No ETA" ("мы даже не планировали, но может когда-нибудь над этим подумаем"):
Импорт-экспорт конфигураций мехов. Будет ли онлайн мехлаб (по типу уже существующего, но официальный) Будут ли "пакеты" красок, чтобы купить сразу несколько. Будет ли зум для миникарты. Будут ли изменены сигнализации о перегреве и критических повреждениях на более заметные. Будет ли анимация смерти мехов как у многотонных машин, а не как человека из плоти и крови? Будет ли введены дополнительные режимы игры. Возможно ли, что мы увидим несимметричные бои. Будет ли в режиме конквест награждаться захват баз. Будут ли "приватные" бои. (да, но не так, как вы думаете). Будет ли кнопка для повторного входа в бой после дисконекта. Будет ли поддержка SLI. Когда будет ввод DirectX11. Будут ли криты движка, Arm/leg actuator и т.д. Когда будет ввод полноценной внутриигровой связи (возможно, осенью) Будут ли добавлены кнопки в мехлаб по типу "Strip" / "max armor".
Ну и вот на эти вопросы получен вполне конкретный ответ "Нет"
Связано ли ELO и matchscore. Будет ли изменение в захвате баз в режиме "ассаулт" Будет ли ELO меняться для только что купленных мехов (нет, есть 4 ELO счетчика по каждому классу, с ними и живите). Можно ли будет увидеть свой рейтинг ELO. Можно ли узнать поподробнее, как работает ELO (есть пост в комманд чейре, его и читайте) Будет ли нарушение внутриигровой голосовой связи при помехах от ЕСМ. Будут ли старые карты увеличены до размера альп. Является ли размер альп новым стандартом для всех последующих карт. Будет ли изменена цветовая гамма для только что купленных мехов. (нет, только зеленые) Будет ли аукцион (не будет никакой возможности торговли друг с другом) Будет ли добавлен скин PC Gamer для новых мехов. Будет ли влияние скилов пилота на триальные мехи. Будет ли большой взрыв после уничтожения двигателя.
А теперь, на удивление, нормальный ответ Вопрос: Почему баллистика стреляет в 3 раза дальше своей оптимальной дальности, а лазеры только в 2? Ответ: Игровой баланс (тут не хватает картинки из мемов )
Ладно, ладно, я пошутил, есть на самом деле нормальный ответ Вопрос: Падение урона после оптимальной дальности является линейным или каким-то еще? Ответ: После оптимальной дальности дамаг падает с 100% до 0%.
все это в результате свелось к - отъепитись от нас иборыбы
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Последний раз редактировалось iG0Lka 13.03.2013 17:16, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения