Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 440 из 1057<  1 ... 437  438  439  440  441  442  443 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Ввели бы Кинг краба или Аннигилятора. Ради последнего можно было бы сделать чтобы в балансе он за 2х Ассаултов шёл :)))

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Хочется чего-нить типа ханча + 10 тонн брони.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Вот что нашел по теме кастомизации мехов на офф. форуме в ветке Ask The Devs 33 - Answered!
Цитата:
Q: Are we going to see an adjustment to the hard points on mechs, either a chage to the current load outs, or an over haul with some sort of limiting factor as to what can be placed in a hard based on the original weapon size?

A: No plans. But always under review.


И еще есть такое:
Цитата:
Joe3142: Will we able buy a different Atlas heads at some point?

A: Yes.


Ну и еще немного интересного:
Цитата:
Q: Can the Jenner 7K get ECM...?
A: No plans to add ECM to any other mechs yet.

Цитата:
Q: Are there any plans to add incremental Engine Damage? For example, in tabletop when you take a hit to your engine you lose some speed as well as some heatsinks.
A: It’s being discussed and could be added. No plans to do so yet.

Цитата:
Q: Any chance of engine explosions with splash damage?
A: No at this time.

Цитата:
Q: Will it ever be possible to jettison unused ammo, if the correspondent weapon ist destroyed? Or at least one button for jettisoning all the mech's ammo, if the first one is too complicated to implement?
A: Possibly, not a high priority currently.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM Аннигилятор, любимый мех из третьих .
Но если введут, вряд ли оставят его имбой.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
goower писал(а):
Хочется чего-нить типа ханча + 10 тонн брони.

http://www.sarna.net/wiki/Hunchback_IIC
Мне эта няшка нравится :)

Добавлено спустя 58 секунд:
skatenok писал(а):
Аннигилятор, любимый мех из третьих .

Неее. Атлас там был лучше. Особенно с ракетами Тандерболт :) У Аннигилятора БК был слабым местом :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
XAM
Цитата:
Hunchback_IIC

Да, пожалуй. А есть более бронированное что?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
skatenok
На Катафракта 1X легко ставятся теже 4 ER PPC что и на Сталкера, с охладом правда похуже, но зато скорость под 90 с 325XL!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
goower писал(а):
Да, пожалуй. А есть более бронированное что?

http://www.sarna.net/wiki/Kodiak
:lol:
Ханч на стероидах :D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
CJ Murdoc
С 340-м, вроде 86км.
XAM
Ну, на ягера надеюсь всё-таки. Требушет не впечатлил.


Последний раз редактировалось goower 13.03.2013 16:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
goower писал(а):
С 340-м, вроде 86км.

Спид твик +10%

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower под твое описание вроде как Champion может подойти.

XAM В оригинальных третьих мехах Атласа не было
http://www.sarna.net/wiki/MechWarrior_3

CJ Murdoc но пипцовые каратели на нем не бегают :-)
Я на 1Х бегал с 340, но с лазерами.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
XAM
Без твиков я и не помню цифры.
skatenok
Гуманоидные мне больше нравятся.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
skatenok писал(а):
В оригинальных третьих мехах Атласа не было

Мы же про 3х мехов в общем говорим? В Пират мун был :) И он мне больше всех нравился.

Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:
goower писал(а):
Ну, на ягера надеюсь всё-таки. Требушет не впечатлил.

Я Ориона жду. Мне нравятся знаковые мехи БТ.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
у Джагермеха ОЧЕНЬ тонкая броня.

по дефолту 6 тонн брони :cry: 1тонна = 32 hit points
как-то совсем на один плевок...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower тогда я б посмотрел на этого http://www.sarna.net/wiki/Wolverine_(BattleMech)

XAM ну я имел ввиду оригинал, там самое карающее и няшное это аннигиляшка :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
http://www.sarna.net/wiki/Berserker
Этого хотел бы :)
Люлей отвешивать :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
XAM
атлас был хорош, но сандер ака тор мк2 нравился куда больше :writer:
а так я на торе проходил всю игру без напрягов 4керппц или 4керлл карали все живое особенно аннигиляторы были вкусняшками :D

по ягермеху, сейчас это будет хлам с огромным профилем для тяжа, без брони и унылой баллистикой, ждем ее апа :?:

от сферы кроме горца и Ориона ждать чего то достойного уже бесполезно, оно и так уже реализовано, хотя среди тяжей есть еще несколько достойных


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
skatenok писал(а):
ну я имел ввиду оригинал, там самое карающее и няшное это аннигиляшка

Нееее, Дайша это всё :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Ask The Devs 33 - Answered!

все их ответы сводятся к трем -
не знаем, не можем сказать, точной даты нет... иборыбы

краткий пересказ вопросов-ответов. 33
На следующие вопросы получен ответ "Нет планов" :

Будут ли починочные станции, как в МВ3.
Будут ли друзья показываться другим цветом в бою.
Будет ли поддержка нескольких мониторов.
Будет ли поддержка онлайн статусов в игре (типа могу играть/занят/работаю).
Будет ли ограничение на размер вооружения, в зависимости от того, которое должно быть (привет, гауспультам)? (ответ - нет, но мы думаем)
Будет ли починен вид из кабины Дракона.
Будет ли переключатель для чата (вкл/выкл).
Будет ли возможно изменение цвета (балдахина? канапе короче, я такого слова не знаю) кокпита.
Будет ли изменение размеров мехов, которые на текущий момент не соответствуют друг другу.
Дадут ли другим мехам (например, Дженнеру 7К) ЕСМ.
Будет ли модуль для увеличения сопротивлению падения.
Есть ли планы по введению в игру "ретротеха", устаревших технологий (например, Hector или BattleAxe).
Будет ли увеличено повреждение двигателя, например, падение скорости при критическом попадании.
Можно ли будет сбрасывать боеприпасы для уничтоженного оружия.
Можно ли будет управлять длительностью лазеров.
Можно ли будет стрелять стриками без наведения.
Будет ли возможно, что высадка группы будет случайно разбросана по карте.
Будет ли миссии по защите/эскорту.
Будет ли 64-битная версия игры.
Будет ли доступна индивидуальная статистика по соревнованиям типа "Be a hero".
Будет ли возможно выбирать карту для игры. (мы дадим игрокам голосовать за следующую карту после прошедшего боя)

На следующие ниже вопросы получен ответ "No ETA" ("мы даже не планировали, но может когда-нибудь над этим подумаем"):

Импорт-экспорт конфигураций мехов.
Будет ли онлайн мехлаб (по типу уже существующего, но официальный)
Будут ли "пакеты" красок, чтобы купить сразу несколько.
Будет ли зум для миникарты.
Будут ли изменены сигнализации о перегреве и критических повреждениях на более заметные.
Будет ли анимация смерти мехов как у многотонных машин, а не как человека из плоти и крови?
Будет ли введены дополнительные режимы игры.
Возможно ли, что мы увидим несимметричные бои.
Будет ли в режиме конквест награждаться захват баз.
Будут ли "приватные" бои. (да, но не так, как вы думаете).
Будет ли кнопка для повторного входа в бой после дисконекта.
Будет ли поддержка SLI.
Когда будет ввод DirectX11.
Будут ли криты движка, Arm/leg actuator и т.д.
Когда будет ввод полноценной внутриигровой связи (возможно, осенью)
Будут ли добавлены кнопки в мехлаб по типу "Strip" / "max armor".



Ну и вот на эти вопросы получен вполне конкретный ответ "Нет"

Связано ли ELO и matchscore.
Будет ли изменение в захвате баз в режиме "ассаулт"
Будет ли ELO меняться для только что купленных мехов (нет, есть 4 ELO счетчика по каждому классу, с ними и живите).
Можно ли будет увидеть свой рейтинг ELO.
Можно ли узнать поподробнее, как работает ELO (есть пост в комманд чейре, его и читайте)
Будет ли нарушение внутриигровой голосовой связи при помехах от ЕСМ.
Будут ли старые карты увеличены до размера альп.
Является ли размер альп новым стандартом для всех последующих карт.
Будет ли изменена цветовая гамма для только что купленных мехов. (нет, только зеленые)
Будет ли аукцион (не будет никакой возможности торговли друг с другом)
Будет ли добавлен скин PC Gamer для новых мехов.
Будет ли влияние скилов пилота на триальные мехи.
Будет ли большой взрыв после уничтожения двигателя.



А теперь, на удивление, нормальный ответ
Вопрос: Почему баллистика стреляет в 3 раза дальше своей оптимальной дальности, а лазеры только в 2?
Ответ: Игровой баланс (тут не хватает картинки из мемов )

Ладно, ладно, я пошутил, есть на самом деле нормальный ответ
Вопрос: Падение урона после оптимальной дальности является линейным или каким-то еще?
Ответ: После оптимальной дальности дамаг падает с 100% до 0%.

все это в результате свелось к - отъепитись от нас
иборыбы

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Последний раз редактировалось iG0Lka 13.03.2013 17:16, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM а я любил: высоко стоишь, далеко глядишь, красными пиу пиу постреливаешь, баллистикой добавляешь :D

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 440 из 1057<  1 ... 437  438  439  440  441  442  443 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan