Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
я не буду пальцем на Рубидия показывать
ну кстати, рок катафракта коснулся и этого конфига. На киллы не жалуюсь, но надамажить никак не выходит. Надо будет его как следует проверить на тестинг граундс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну про рембазы вопрос имхо, нубский. Их придумали только во время операции "Бульдог". До того ими в каноне даже не пахло, чтобы вот так, чиниться прям посередине боя. И тупо опасно это, раздалбывается ресурс на раз-два. В 4 части я вообще не понял, нафига они. Узаконенный сингловый чит.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 13.03.2013 20:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
а я любил: высоко стоишь, далеко глядишь, красными пиу пиу постреливаешь, баллистикой добавляешь
да мне тоже разрушитель больше нравился: душевно на нем как-то. Даиши - это конечно круто, но как-то без души.
Добавлено спустя 15 минут 30 секунд: bloodangels80 Сталкера на днях пересобирал под лрм-лодку. Сыграл пару раундов, залил всех ракетами и вернул как былО.
а Атласа у меня дальнобойного и не было. Слепил как-то ДДС с двумя ER PPC для отключения ЕСМ, и 3 LRM15 воткнул без артемиса (надо было бы его спецом ставить а потом снимать). Тоже сыграл пару раундов. Тоже довольно удачно, но уныло. Тоже бросил. Потом RS с тремя ER PPC, TAG, 2 LRM15+artemisIV. Тоже пару раундов на горочке каустика и воде фореста. Надоело, вернул обратно 2 SRM6+artemisIV и 4 Large lasers. Любимая конфига. Если бы ни регулярные заливки LRM-ботов, то так бы на нем и играл. Увы, сейчас на нем одни смерти, т.к. даже каждый занюханный мед ЛРМ еще на подходах выпускает... ни 325-ый движок, ни AMS не спасают. Сталкера не пересобираю пока, потому что сейчас балуюсь с ДДЦ (АС20 + 3 стрика + 2 ларджпульса). Им набалуюсь, тогда можно будет и сталкера попробовать 4 РРС + 4 стрика по твоему рецепту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
я вчера такого покатал AS7-D-DC
ХЛ на атласе - самоубийство 2 АС2 - ни о чем. Даже 4 АС2 на катафракте - ни о чем. 6 штук, может, и дадут прикурить, но такое мы не скоро увидим... PPC слишком греют.
AS-7D-DC попробуй такого. Удивишься, что эта машинка умеет. Не хочу бравировать, но сыграл на такой один вечер, и дамаг по сравнению с более универсальным вариантом возрос раза в полтора. (да я сам в шоке, бро )
bloodangels80 я мастера на 4х качал только баллистикой, 3т на ствол всегда впритык и надо экономить, 2т закончатся через 2-3минуты боя
bloodangels80 писал(а):
учитывая что кроме 4 ультр
оно на катафплк у которого на 5т больше очень со скрипом влазило, а тут еще и броня картон, ничего нормального из него не собрать пока не бафнут баллистику
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
bloodangels80 писал(а):
там много шикарных вариантов. возможно даже Слим станет толстым и ленивым клозовиком с кучей срм6)
секрет срм в том, что они должны быть равномерно распределены в торсах и не стоять в руках, поэтому клозовый катафракт с срм такой хлам, даже с учетом такой же как у ханча 4сп скорости. а вообще Авесом с срм хороший годный мех и на нем можно играть. единственное, что доставляет мне проблем - баг картонной брони. просто обидно бывает, и в последнее время часто, что какой то идиот одним залпом из какой то пукалки выносит тебе торс
AMS will destroy approximately 10% of incoming missiles.
скорее с этим соглашусь, вышел я на 5с с 2амс и тут на меня бежит радостный торшер с лрм10, я даже не прячусь и в меня влетает 7или8 ракет при 2амс такая же история с лрм15 влетало порядка 12ракет из пачки
сложилось впечатление что ее втихаря подрезали еще месяц полтора назад она вполне неплохо и срм в клозе успевала отстрелить, а из мелочевки всегда долетало меньше половины и это с 1амс
Leonator писал(а):
Но патч и Gold версия это починили.
да, возможно, играл в какието кривые версии от фаргуса, где она вообще могла прокрашиться от починок
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
bloodangels80 катя другого поля ягода. катя срм - мех случая. отхватывать на нем получается чаще, чем нагибать. Авесом, обладает крепкой броней (хоть и нерегулярно ) и дольше проживет в жестком клозе. испытано лично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
bloodangels80 согласен. мне тоже проще завалить пару авесомов, или сталкеров из-за их удлиненной рожи, туда очень удобно ракеты класть. катю срм должна держать на расстоянии поддержка клозовиков. и я не боюсь встретить катю, тк доходит она обычно до меня полутрупом, из-за малого кол-ва брони. единственное, были случаи захода срм кати в спину. но тут налицо фейл команды поддержки
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения