Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
AMS will destroy approximately 10% of incoming missiles.
ну и теперь сам считай... даже если жаться друг к дружке с 5 АМС, - половину собьем. Причем, всегда половину! типа даже если 30лрм прилетят, то 15 долетят...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
bloodangels80 писал(а):
имхо это вранье.ибо сбивает не в процентах, а по количеству ракет.мои 2 амс на сталкере 5с гарантировано полностью выбивают залп из лрм10.а не 10 процентов от 10 ракет.
вот вот я его завтра спрошу - что по его инфе получается что из 10 лрм будет сбита только одна а если установок амс две то две рокеты
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Ну сегодня хоть более менее поиграли. спасибо за игру, ребята только надо плотнее ходить, и одновременно вываливаться на врага, чтоб он офигел от натиска. это всегда дает серьезный шанс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy я пробовал этого катафракта. после ханча он кажется уг хотя не спорю, что разрабы могли и подшаманить над этим. тк те же АС2 пару месяцев назад и АС2 сейчас абсолютно разное оружие. тогда штука была прикольная, сейчас - бесполезный хлам bloodangels80 да они - крысы, мы бы их запросто порвали. так что пофиг
епта во вселенной 300мехов + туча ансинов и вместо чем клепать каждую неделю по меху они страдают муйней и это же отвлекает ресурсы от разработки и анализ этой бредостатистики Leonatorсори но еле удержался чтобы не выругаться очень грязно, уже это слоу с контентом бесит
slim7778 писал(а):
тк те же АС2 пару месяцев назад и АС2 сейчас абсолютно разное оружие
у меня даже был няшный лонговый д на билде с ас2 основан, и очень даже достойно рулил, пока баллистику не смешали с какашками
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
да за такое время даже Атлас успеет свалить из зоны поражения..тем более что маркер предупредит.
рандомы будут тупить и не смотреть по сторонам.
а вообще из-за этого я и думаю об Airstrike, который можно повернувшись спиной к врагу послать им за спину. т.е. дым появится у них за спиной, а направление удара пойдет в сторону вызывающего, а не от него.
Dragon DRG-1C Tonnage: 60 Engine: XL Rating: 360 Max Engine Rating: 360 Armor: 376 Type: Ferrro- Fibrous Head: 18 Left Arm: 40 Left Torso: 36 Front + 20 Rear Center Torso: 56 Right Torso: 36Front + 20 Rear Right Arm: 40 Left Leg: 43 Right Leg: 43 Weapons & Equipment: Head: Left Arm: 2 Medium Laser Left Torso: 2 Medium Laser Center Torso: 3 Heat Sinks Right Torso: Right Arm: AC/10 Left Leg: 2 Tons of AC/10 Ammo Right Leg: 2 Tons of AC/10 Ammo Hardpoints: Left Arm: 2 Energy Left Torso: 2 Energy Center Torso: 1 Missile Right Torso: 1 AMS Right Arm: 1 Ballistic Internal Structure: Endo-Steel Heat Sinks: Double Heat Sinks ECM Capable?: No Max Jump Jets: 0
rubidiy да уг эта бомбежка, 50м/10дамага даже если точно в тушку попадет ничего страшного не случиться, а отойти любая лодка успеет, вот 100дмг со сплешем в 10м это уже хоть чтото, и можно будет покарать зазевавшихся
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy научится играть можно практически на чем угодно. но на нем у меня не вышло. хотя до элиты я этот мех докачал, думал может там что раскроется...
Добавлено спустя 52 секунды: Shadow Angel да, ХЛ движки на таких мехах доставляют. пара залпов и труп. выбежал как то недавно подобный дракон на меня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
bloodangels80 XL движок все портит, будет просто сказка и для срм, и для лрм, и для PPC конфигов. мех крупный, больше ханча, весит больше, что внесет свои минусы в управление, по сравнению с тем же ханчем, да и лазеры не то оружие, чтоб бегать и стрелять. имхо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Попробовал несколько игр на D-DC с тремя стриками - очень фановый конфиг! Идет постоянный стабильный дамаг, в отличии от СРМ6, которыми еще надо хорошо попасть. А как чудесно загибаются лайты
П.С. Не выдержал, докачал елиту для 7-D за GXP, так что завтра буду уже на D-DC с 2Х бейсиком
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
научится играть можно практически на чем угодно
и в случае с катафрактом это означает "научиться не лезть на рожон". Набегал я с ними кучу времени, чего только ни пробовал. Один хрен, каким бы ты проворным ни был, как бы торсом ни вертел, катафракту слишком легко угодить в нужную часть тела.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy писал(а):
Один хрен, каким бы ты проворным ни был, как бы торсом ни вертел, катафракту слишком легко угодить в нужную часть тела.
я бы сказал, ему легко выпилить центральный торс. а вот по выбиванию полуторсов нет равных атласу. как сегодня в одном из матчей, сначала правый полуторс, потом левый, а потом уже поиздеваться над безоружным 100 тонным штурмовиком
bloodangels80 я как то давно писал, что встретил чела на матрасе, который очень мастерски размазывал конфиг. те научится можно, но у себя особого прогресса в этом плане не наблюдаю, только руками прикрываться получается частенько.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения