Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
_VM_ Сейчас хожу на таком STK-3F (4 ER PPC) Плюсы: - Относительно терпимый нагрев (2 альфы, третья в недолгий шатдаун). - Стандартный движек - Огромная эффективная дальность, отсутствие мертвой зоны Минусы: - Одной альфой выносятся только лайты, и бывает что не всегда.
До этого был более безкомпромисный вариант STK-3F (4 PPC + 2 ER PPC) Плюсы: - Один выстрел - один труп. Минусы: - Дикий нагрев (1 альфа, вторя уже в долгий шатдаун) и отсюда очень высокая цена ошибки. - Есть мертвая зона для обычных PPC - XL'ный движек
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 14.03.2013 15:33, всего редактировалось 2 раз(а).
Head: 10/18 Right Torso: 42/60 Right Rear Torso: 16/60 Center Torso: 56/84 Center Rear Torso: 16/84 Left Torso: 42/60 Left Rear Torso: 16/60 Right Arm: 36/40 Left Arm: 36/40 Right Leg: 25/60 Left Leg: 25/60
Weapons Locations Right Arm: (2) Ultra AC5 Left Arm: (2) Ultra AC5
Heat Sink Locations Right Torso: 2
Equipment Locations
Ammo Locations Right Torso: Ultra AC5 Ammo Head: Ultra AC5 Ammo Right Leg: (2) Ultra AC5 Ammo Left Leg: (2) Ultra AC5 Ammo
Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды: bloodangels80 у меня только один 5М, из которого я собирал и SRM-бота, и LRM-бота. А сейчас стрико-пипца. Покупать остальных не вижу смысла.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 14.03.2013 16:03, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
LBX10 - какая то бестолковая пушка, не смотря на то, что самая дорогая и по идее должна быть самой имбовой. Разлет бы ей поменьше сделали - можно было бы пользоваться, а так - дорогой мусор.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 14.03.2013 16:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
bloodangels80 т.е. броня поглощает любой урон, а по структуре критует баллистика? или броня снимается лучше, например ракетами? Чем расковыривать короче?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
LBX10
гуано-ваша ЛБХ, как и обычная АС10. их надо баффать снижая им размер и вес, чтобы по 4 влезало. Будет о чем поговорить. Пробовал 2 ЛБХ-10 с медами и срм4 на катафракте-4х. Редкое УГ. Собственно, как и 2 АС10. Его надо баффать и сильно, причем, только для того, чтобы просто поднять его на один уровень с остальными видами оружия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower в моем понимании баллистика - это такая "БА-БААХ!!!", и чтобы отдача замучала... основной калибр, так сказать. Чтобы стояла реальная дилемма, ставить ее и еще немного мелочи, или много всяких шмакодявок вроде срмок или медов. А сейчас так вопрос в принципе не стоит. Если ты большой и сильный, то еще есть смысл задуматься об АС20, но оружия для остальных классов среди баллистики конкурентного нет. Гаусс тоже относительно неплохо сбалансирован, но теперь его превратили в хрустального... Остальное занимает почти весь вес под оружие, а дамага от них как с козла молока...
В феврале тряску понерфили. Чтобы совсем все от баллистики отказались...
ни знаю чего там в феврале понерфили, по мне так нерф баллистики случился через 2дня после ввода катафалка, и все кроме ас20/гуся стало ненужным хламом, ас2 очень сильно портила жизнь кемперам такого как сейчас с ппц сталкерами который на км ложить на всех хотел не было, ибо тряска была серьезная, да пара ас2 весьма быстро отрывала кусок у стоячего
лбх так это вообще недоразумение с самого ее начала, срм точнее бьют намного чем автопушка с 200м вот где идиотизм
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
лбх так это вообще недоразумение с самого ее начала
я вообще дал себе время не торопиться с выводами, и теперь лишний раз убедился, что баллистика в MW3 была куда логичнее и просто лучше сбалансирована. Вот какой нахрен дробовик вообще???!!! LBX10-AC! AUTO CANNON, ЕДРЕНА ВОШЬ! Это та же автопушка, но не одноствольная, а стреляющая из нескольких стволов одновременно. Только из-за этого дамаг распределялся по небольшой площади, а не эта хлопушка с конфети в MWo... Одной болванкой дамаг вносился только Гауссом. На то он и Гаусс. А автопушки стреляли как и положено автопушкам: отсечками по 5 снарядов, на которые общий дамаг пушки и делился.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy писал(а):
Одной болванкой дамаг вносился только Гауссом. На то он и Гаусс. А автопушки стреляли как и положено автопушкам: отсечками по 5 снарядов, на которые общий дамаг пушки и делился.
ну вообще-то в книгах так стрельбу из пушек и описывали они все стреляли очередями, а вот в играх как-то все по-другому реализовано
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения