Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 445 из 1057<  1 ... 442  443  444  445  446  447  448 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Sergejh писал(а):
вот в играх как-то все по-другому реализовано

ас и есть очередями, а вот лбх там скорее картечь была чем дробь
2 клбх-20 самая страшная вундервафля была :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
надо баффать снижая им размер и вес

Люууудиии...
Не, реально... Прекращайте глупости говорить. Размер и вес меняться не будут никогда и ни за что. Это будет уже не Mechwarrior по вселенной Battletech. За это с Пираний медленно снимут чешую... чтобы прочувствовали.
Рассуждения об оружии стоит вести только про механику действия и эффективность.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
и с каких пор то, что наворотили разработчики, считается истиной в последней инстанции??? И не забывай, что речь идет о конкретной игре и ее балансе. Когда можно совместить баланс и оригинал вселенной - хорошо, но чаще всего этого не будет. Иначе один удачный выстрел в сочленение, должен был бы отрывать конечности.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Размер и вес меняться не будут никогда и ни за что.

бк то в баллистике увеличили, тонны вайна чтото не слышно было, не канон же ;)
все ноги растут из того что слоты безразмерные, в пулеметные отсеки пихается ас20, а вот когда оставалось бы куча веса свободного тогда бы вход шло все чтобы его добить а не как сейчас только самые толстые вундервафли


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
это смешно, но ханч с хл движком выходит живучей авесома из-за этого бага брони :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
блин на самом интересном месте клиент завис, я уже 2 особо наглых залил чумодами :cry:

но 1 кнопочные ппцлрм амебы знатно причмокивали от нашего лэнса :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Зависоны достали. Парни ну какого при нашем численном превосходстве когда я зависаю вы позволяете меня разобрать? Что за хня?

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
XAM ты ушел за предел карты и взорвался там :-)

Ханч по прежнему крут. Авесом тоже крут, но не с такими багами.


Последний раз редактировалось slim7778 14.03.2013 23:41, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
XAM писал(а):
вы позволяете меня разобрать

:lol:
хорошо пугов погоняли :beer:
они явно не готовы к такому напору :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
slim7778 писал(а):
ты ушел за предел карты и взорвался там

Вот непруха. Как удачно я шёл, ни в одно здание не упёрся :shock: Там же до края карты было минуты 3 :lol: За сим официально разрешаю мне отпиливать НОГУ (1 шт.) если словлю такой глюк :D
Shadow Angel писал(а):
хорошо пугов погоняли

Катафракт 1Х зверский машин.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
XAM писал(а):
Катафракт 1Х зверский машин.

Угу, пробовал, очень даже. Но все же не ультимативный решатель судьбы матча в одиночку. Торс хорошо выстрелы собирает. Подсирала с большой пухой в кармане, как правильно о нем уже отзывались (конфиг ХАМ-а) Со сведением лазеров на самом деле проблема не такая уж и большая, с 300 двигом вполне шустро ногами перебирает.
rubidiy Shadow Angel
Вы путаете основополагающие приницы БТ и конкретную их реализацию в компьютерной игре. Сравните 2 или 3 часть с 4 - отличий между ними много. Но если разобраться - оружие весит одинаково, гарантированно дамаджит на ту же дальность. Просто в 4 части уже учтена 1 т. патронов, и слотовая система совсем другая.
Насчет крепкости брони и числа патронов в тонне - это на самом деле, балансополагающие детали, меняющие стиль игры, но от этого соотношение эффективностей оружия не изменится.
Сами смотрите: броня от 2 к 4 части только крепчала, и играется в них совсем по-разному. Но LL или AC10 в разных системах игрового баланса остаются примерно там же, как всегда.
А вот тюнинг таких характеристик оружия, как дальнобойность далее эффективной, скорострельность, нагрев, надо продолжить, сейчас хрень какая-то вышла, постоянно перекашивает то туда то сюда. А жесткий нерф дабл хитсинков у меня и вызывает одни "WTF?!"


Добавлено спустя 11 минут 2 секунды:
http://www.overclockers.ru/softnews/526 ... ekord.html
Честное слово, если бы им MWO отдали на аутсорс - куплю бутылку виски и палку лучшей колбасы с икоркой... Это же праздник!

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
bloodangels80 писал(а):
ЕСЛИ НЕ МОЛЧАТЬ В ТРЯПОЧКУ КАК РУССКОЕ КОМЬЮНИТИ

да блин если бы я мог номрально общаться на английском я бы их зовалил вопросами и запросами и етс...
но все упирается в знание языка... :(

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Leonator писал(а):
но это не заслуга русских..все ОПЯТЬ БЛАГОДАРЯ БУРЖУЯМ.

Ну тут как бы еще и языковой барьер нужно учитывать.
Я не владею языком на столько, что бы сходу излагать свои мысли in english, мне нужно написать текст и потом его перевести, а мне впадлу.
Не было бы языкового барьера я бы писал по портянке еженедельно. :-)

Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
bloodangels80 писал(а):
так что пусть держат мехвариор подальше от России. Россия угробит этот проект.

как-то непотриотично...

Добавлено спустя 43 секунды:
iG0Lka :beer:

Добавлено спустя 5 минут 34 секунды:
Предлагаю написать большое обращение от оверов, перевести и опубликовать на офф. форуме, попутно продублировав в Русский форум, с просьбой поддержать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
bloodangels80 Ааааатставить "просралифсеполимерские" настроения!

Итак, раз пошла такая пьянка, план действий такой:
Делаем в шапке раздел: "Вопросы к разработчикам" - или как-нибудь по другому, пофиг как, не суть. В этот раздел куратор собирает все вопросы и предложения со страниц форума, за какой то период. Эти вопросы и предложения мы все дружно обсуждаем, составляем конечный вариант. Потом мы это дело переводим и публикуем на офф. форуме.
Здесь важный момент, - желательно сразу заявить о себе как о некой группе людей, заинтересованной в развитии проекта. А не просто фанат-одниночка. Может быть даже зарегистрировать отдельный аккаунт на офф. форуме.
Искать или не искать поддержку в Русском форуме - обсуждаемо.
Данные действия проводить регулярно, можно привязать к публикации на офф форуме тем "Ask The Devs ##".


Важные уточнения:
1. Под "мы" - я имею ввиду тех, кому не безразлична судьба проекта и кто готов безвозмездно потратить свое время.
2. Пустой треп и "просралифсеполимерские" настроения прошу оставить при себе. Или мы это делаем и выносим на страницы форума конструктивные предложения, или мы это не делаем и этот вопрос закрываем раз и навсегда.
3. Для облегчения работы куратора, а так же для повышения самодисциплины и личной ответственности в части излагаемых предложений, предлагаю посты свопросами и предложениями маркировать например так: @ATD@


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.03.2013 9:36, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Leonator писал(а):
Подсирала с большой пухой в кармане, как правильно о нем уже отзывались (конфиг ХАМ-а)

Что за конфиг? С 4-мя РРС?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
_VM_
5 медов, АС20.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Еще предложение к куратору: засунуть в шапку под спойлер ссылки на акуальные и интересные конфиги мехов, коих на страницах форума публикуется огромное множество, но вот найти потом среди сотен страниц не представляется возможным.
Ссылка на конфиг меха и кратко состав вооружения, например так:
Конфигурации мехов
Atlas
AS7-D-DC - 2 Medium Laser, 2 Ultra AC/5, 3 SRM6, ECM

Catafract
CTF-1X - AC/20, 5 Medium Laser
CTF-1X - 4 Large Laser

Перечень мехов в алфавитном порядке


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.03.2013 10:11, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
CJ Murdoc писал(а):
Итак, раз пошла такая пьянка, план действий такой:

CJ Murdoc
Дельную мысль сказал. Поддерживаю такой метод донесения до разрабов мыслей. Думаю он будет действеннее, чем если бы каждый сам выкладывал вопросы.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Вопросы и предложения разбиваем по группам, аналогично теме "Ask The Devs", чтоб до них быстрее доходило:
- Maps related (связано с картами);
- Graphic related (связано с графикой);
- Customization (кастомизация мехов);
- Cockpit related (связано с кокпитом);
- Mech related (связано с мехами, кроме кастомизации и кокпита);
- Weapon related (связано с оружием);
- Game mode (режим игры);
- Matchmaking (матчмэйкинг);
- Hardware (аппаратная часть);
- Miscellaneous (разное);
- Servers (сервера).


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.03.2013 10:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
:lol:
никакого уважения #77

вообщемто пофиг умеют не умеют...
я вот тоже выхожу на балкон покурить и почемуто, глядя на новые дома и дорогие машины, часто думаю - а что люди производят?
какие замечательные товары? чем все занимаются? :roll:

В последнее время почти не тянет играть в МВО, чаще бегаю по базару в БФ3...
Я не понимаю например почему если я удерживаю на торсе бегущего прямо на меня центуриона, альфу из 4 ларджей, почему он не дохнет после двух, трех четырех альф... а на полигоне дохнет после двух... ну и такдалее

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 445 из 1057<  1 ... 442  443  444  445  446  447  448 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan