Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy писал(а):
надо баффать снижая им размер и вес
Люууудиии... Не, реально... Прекращайте глупости говорить. Размер и вес меняться не будут никогда и ни за что. Это будет уже не Mechwarrior по вселенной Battletech. За это с Пираний медленно снимут чешую... чтобы прочувствовали. Рассуждения об оружии стоит вести только про механику действия и эффективность.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator и с каких пор то, что наворотили разработчики, считается истиной в последней инстанции??? И не забывай, что речь идет о конкретной игре и ее балансе. Когда можно совместить баланс и оригинал вселенной - хорошо, но чаще всего этого не будет. Иначе один удачный выстрел в сочленение, должен был бы отрывать конечности.
Размер и вес меняться не будут никогда и ни за что.
бк то в баллистике увеличили, тонны вайна чтото не слышно было, не канон же все ноги растут из того что слоты безразмерные, в пулеметные отсеки пихается ас20, а вот когда оставалось бы куча веса свободного тогда бы вход шло все чтобы его добить а не как сейчас только самые толстые вундервафли
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
slim7778 писал(а):
ты ушел за предел карты и взорвался там
Вот непруха. Как удачно я шёл, ни в одно здание не упёрся Там же до края карты было минуты 3 За сим официально разрешаю мне отпиливать НОГУ (1 шт.) если словлю такой глюк
Shadow Angel писал(а):
хорошо пугов погоняли
Катафракт 1Х зверский машин.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XAM писал(а):
Катафракт 1Х зверский машин.
Угу, пробовал, очень даже. Но все же не ультимативный решатель судьбы матча в одиночку. Торс хорошо выстрелы собирает. Подсирала с большой пухой в кармане, как правильно о нем уже отзывались (конфиг ХАМ-а) Со сведением лазеров на самом деле проблема не такая уж и большая, с 300 двигом вполне шустро ногами перебирает. rubidiyShadow Angel Вы путаете основополагающие приницы БТ и конкретную их реализацию в компьютерной игре. Сравните 2 или 3 часть с 4 - отличий между ними много. Но если разобраться - оружие весит одинаково, гарантированно дамаджит на ту же дальность. Просто в 4 части уже учтена 1 т. патронов, и слотовая система совсем другая. Насчет крепкости брони и числа патронов в тонне - это на самом деле, балансополагающие детали, меняющие стиль игры, но от этого соотношение эффективностей оружия не изменится. Сами смотрите: броня от 2 к 4 части только крепчала, и играется в них совсем по-разному. Но LL или AC10 в разных системах игрового баланса остаются примерно там же, как всегда. А вот тюнинг таких характеристик оружия, как дальнобойность далее эффективной, скорострельность, нагрев, надо продолжить, сейчас хрень какая-то вышла, постоянно перекашивает то туда то сюда. А жесткий нерф дабл хитсинков у меня и вызывает одни "WTF?!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator писал(а):
но это не заслуга русских..все ОПЯТЬ БЛАГОДАРЯ БУРЖУЯМ.
Ну тут как бы еще и языковой барьер нужно учитывать. Я не владею языком на столько, что бы сходу излагать свои мысли in english, мне нужно написать текст и потом его перевести, а мне впадлу. Не было бы языкового барьера я бы писал по портянке еженедельно.
Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
bloodangels80 писал(а):
так что пусть держат мехвариор подальше от России. Россия угробит этот проект.
как-то непотриотично...
Добавлено спустя 43 секунды: iG0Lka
Добавлено спустя 5 минут 34 секунды: Предлагаю написать большое обращение от оверов, перевести и опубликовать на офф. форуме, попутно продублировав в Русский форум, с просьбой поддержать.
Итак, раз пошла такая пьянка, план действий такой: Делаем в шапке раздел: "Вопросы к разработчикам" - или как-нибудь по другому, пофиг как, не суть. В этот раздел куратор собирает все вопросы и предложения со страниц форума, за какой то период. Эти вопросы и предложения мы все дружно обсуждаем, составляем конечный вариант. Потом мы это дело переводим и публикуем на офф. форуме. Здесь важный момент, - желательно сразу заявить о себе как о некой группе людей, заинтересованной в развитии проекта. А не просто фанат-одниночка. Может быть даже зарегистрировать отдельный аккаунт на офф. форуме. Искать или не искать поддержку в Русском форуме - обсуждаемо. Данные действия проводить регулярно, можно привязать к публикации на офф форуме тем "Ask The Devs ##".
Важные уточнения: 1. Под "мы" - я имею ввиду тех, кому не безразлична судьба проекта и кто готов безвозмездно потратить свое время. 2. Пустой треп и "просралифсеполимерские" настроения прошу оставить при себе. Или мы это делаем и выносим на страницы форума конструктивные предложения, или мы это не делаем и этот вопрос закрываем раз и навсегда. 3. Для облегчения работы куратора, а так же для повышения самодисциплины и личной ответственности в части излагаемых предложений, предлагаю посты свопросами и предложениями маркировать например так: @ATD@
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.03.2013 9:36, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Еще предложение к куратору: засунуть в шапку под спойлер ссылки на акуальные и интересные конфиги мехов, коих на страницах форума публикуется огромное множество, но вот найти потом среди сотен страниц не представляется возможным. Ссылка на конфиг меха и кратко состав вооружения, например так:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
CJ Murdoc писал(а):
Итак, раз пошла такая пьянка, план действий такой:
CJ Murdoc Дельную мысль сказал. Поддерживаю такой метод донесения до разрабов мыслей. Думаю он будет действеннее, чем если бы каждый сам выкладывал вопросы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Вопросы и предложения разбиваем по группам, аналогично теме "Ask The Devs", чтоб до них быстрее доходило: - Maps related (связано с картами); - Graphic related (связано с графикой); - Customization (кастомизация мехов); - Cockpit related (связано с кокпитом); - Mech related (связано с мехами, кроме кастомизации и кокпита); - Weapon related (связано с оружием); - Game mode (режим игры); - Matchmaking (матчмэйкинг); - Hardware (аппаратная часть); - Miscellaneous (разное); - Servers (сервера).
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.03.2013 10:21, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
никакого уважения #77
вообщемто пофиг умеют не умеют... я вот тоже выхожу на балкон покурить и почемуто, глядя на новые дома и дорогие машины, часто думаю - а что люди производят? какие замечательные товары? чем все занимаются?
В последнее время почти не тянет играть в МВО, чаще бегаю по базару в БФ3... Я не понимаю например почему если я удерживаю на торсе бегущего прямо на меня центуриона, альфу из 4 ларджей, почему он не дохнет после двух, трех четырех альф... а на полигоне дохнет после двух... ну и такдалее
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения