Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 446 из 1057<  1 ... 443  444  445  446  447  448  449 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
Я не понимаю например почему если я удерживаю на торсе бегущего прямо на меня центуриона, альфу из 4 ларджей, почему он не дохнет после двух, трех четырех альф... а на полигоне дохнет после двух... ну и такдалее

Ну он же бежит -> набегающим потоком воздуха броня охлаждается -> эффективность лазеров меньше :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Побегал вчера на требушете TBT-5J с конфигом 5 медов + 1 СРМ6 + СТД275, по ощущениям такой себе недоханч 4СП.
Особого интересна не представляет, ханч однозначно лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Погнал в очередной раз перекачивать игру, почистив предварительно компьютер от бесполезных приложений и игр. посмотрим что в этот раз выйдет. если баг сохранится, то, как это ни печально, отложу любимого Авесома 8R до лучших времен, и буду играть на ханче.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
почему он не дохнет после двух, трех четырех альф...

сейчас с обычными лазерами совсем непонятки. Ларджпульсы - наше все: по лайтам дамажат исправно и достоверно, по тяжам - тем более. Но опыт показывает, что использовать только их непродуктивно. Надо бы еще какую-нить срмку воткнуть для выбивания структуры.

Добавлено спустя 8 минут 12 секунд:
bloodangels80 писал(а):
что делать новичку на клозовом Атласе в Альпах? вешаться.

как говориться: "если человек - идиот, то это надолго." :-) Ну новичек... ну и что? Ну умрет пару раз бездумно поперев вперед и одумается. А если жизнь ничему не учит, то любая тактическая игра не для него.
Мне вот вчера "фартонуло" с командами, когда решил на центурионе побегать. Несколько раундов подряд сливы 0-8 или 1-8. Неприятно конечно, но даже несмотря на мои маты в чате я особо не переживаю, т.к. то, что попал в сливную команду, на первой же минуте видно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Я тут на днях в песочнице заметил интересную вещь:
Методично отрезаю Катафракту правую ногу лазерами, прямо в ступню, дамаг логично идет по ноге.
Правая нога отрезалась, я продолжаю её пилить, прямо в ступню, и что я вижу? Дамаг идет в правый полуторс!
Я продолжаю пилить уже отрезанную правую ногу, прямо в ступню, - правый полуторс, вместе с правой рукой, отрезался!
Я продолжаю пилить уже отрезанную правую ногу, правый полуторс уже отрезан, и что я вижу? Дамаг идет в центр торса!
Я продолжаю пилить уже отрезанную правую ногу, правый полуторс уже отрезан, БАХ, - центр торса вырезан, мех унечтожен, через жоп ногу...

В своем желании пропускать дамаг через отрезанные руки далее в полуторс и через отрезанный полуторс далее в торс пираньи немного переборщили.
Ладно через руки, их физически нет, но вот через уничтоженный полуторс в торс дамаг должен проходить не 100%, а например только 60%.
Ну про финт с ногами я вообще молчу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
CJ
Новички пусть на ханчбэках бегают.
Вообще, ангар - это отдельная игра, готовые решения только для справки.
П.С. А полимеры-то, просрали-таки. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
bloodangels80 писал(а):
а вот когда дитяка нафармит и наберется опыта...тогда его уже потянет в садомазу и прочие извращения.

А меня почему-то сразу тянуло на извращения :D

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
goower писал(а):
П.С. А полимеры-то, просрали-таки.

Не для этого форума тема. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ALL
Посчитайте MAP STATS в процентах, у кого что получается?
5% - Caustic Valley
7% - River City
10% - Frozen City Night
10% - Alpine Peaks
12% - River City Night
15% - Forest Colony
15% - Forest Colony Snow
27% - Frozen City


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
CJ
Считать нет смысла, вроде ровно:
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
goower
Значит с ростом колличества боев перекос выравнивается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Вчера решил погонять ас10. Поставил на фрукта 2ас10+2медпульса, вполне жизнеспособно, даже по воронам пару сотен набил. Структуру и правда выносит на раз. И звук приятный. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
bloodangels80 писал(а):
что одна большая Ж***

тем кто встретит меня в клозе, ну :D


пс правда не сейчас :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
iG0Lka
Цитата:
Я не понимаю например почему если я удерживаю на торсе бегущего прямо на меня центуриона, альфу из 4 ларджей, почему он не дохнет после двух, трех четырех альф... а на полигоне дохнет после двух... ну и такдалее

А в стате, 90% для лазеров? Как же так? Урон не проходит, но в стату считается что-ли?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
А в стате, 90% для лазеров? Как же так? Урон не проходит, но в стату считается что-ли?

для тяжей и ассаултов все проходит, а с мелкотой проблемы (особенно по выходным с пингом за 200, при ~130-140 по будням). имхо оттуда и растут ноги.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
задолбали эти задержки при выстреле... :-( Побегал центурионом с срм6+артемис. На полигоне створки открываешь - ракеты вылетают мгновенно, в бою задерка между нажатием и выстрелом даже не секунда... там 1.5-2 секунды проходит. стрелять даже по медам заколебаешься... :bandhead: О каком выносе компонентов может идти речь, когда вообще попасть в меха - уже повезло???

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Цитата:
ноги

Причём здесь ноги. :D
В статистику с любым пингом идёт. Если в строке ЛЛ Accuracy - 90%, значит девять таков, догнали десять тиков. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower с пингом 200 и выше просто не попасть во врага, реально он находится уже не там, где ты видишь, а брать упреждение из лазеров на снующих туда сюда воронов трудновато :-)
проще закидать ракетами примерное место нахождения или подождать своих, и уже массовым огнем уже таки завалить неприятеля.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Я про это говорю:
http://mwomercs.com/profile/stats?type=weapon
Если засадить четыре альфы вместо двух(т.е. две ушли мимо, с пингом), accuracy будет 50%.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
доставила статистика по Ханчу, после картонного Авесома то :-)
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
bloodangels80
Цитата:
после ввода Горца можно нанимать хакеров чтобы те скомуниздили серверную часть и поднимать сервак в Европе.
учитывая профессионализм шпротов стырить серверную часть будет нетрудно.

Всё, говорит, рас..тащили/раз...грабили. :D
Украдём пачку БЧР`ов, для охраны виртуальных границ. :lol:


Последний раз редактировалось goower 15.03.2013 15:02, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 446 из 1057<  1 ... 443  444  445  446  447  448  449 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan