Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
кстати, к слову о криворукости. Собираются ввести фиксатор прицела рук с прицелом корпуса. Теперь по кнопке Shift. В опциях игры будет специальный пункт по закреплению прицела рук по умолчанию. Если он стоит, то при зажатии Shift, прицелы станут двигаться отдельно. Пункт в меню называться будет Arm Lock. #77
еще из значительного - возможность изменения действия от нажатия кнопок W и S. Для безруких и не умеющих справляться с нынешней системой ускорения и остановки сделали как обычно: зажал кнопку - двигаешься, отпустил - встаешь. Включение такого управления будет опциональным. Сделают специальную галочку в опциях игры, будет называться Throttle decay.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
goower писал(а):
Вчера решил погонять ас10. Поставил на фрукта 2ас10+2медпульса, вполне жизнеспособно, даже по воронам пару сотен набил. Структуру и правда выносит на раз. И звук приятный.
Ставил на Илью 3 AC/10 - фигня получается. Нежизнеспособно. С парой Гауссаов было лучше. Хотя теперь с хрустальным Гауссаом может и хуже...
Добавлено спустя 23 минуты 5 секунд:
rubidiy писал(а):
Собираются ввести фиксатор прицела рук с прицелом корпуса
Лучше бы а-ля "фокус лок" ввели для сведения оружия. Свелся на мехе нажал шифт, увел прицел за пределы меха, взял необходимое упреждение и выстрелил. А эта хрень бесполезная, я что-то не могу представить где это может пригодится.
А еще полезнее было бы выравнивание ног по торсу, а не только торса по ногам.
Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
bloodangels80 писал(а):
поездки в Питер, Москву, Краснодар для меня как будто на людей посмотреть
Ну ты в деффаулт-сити когда будешь очередной раз - пиши, встретимся, пару пинт опрокинем Ну а дальше как пойдет, или или
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
rubidiy писал(а):
Собираются ввести фиксатор прицела рук с прицелом корпуса.
Давно бы. А то руками вообще нереально целиться и приходиться дпи на мыше снижать => быстрее ей самой дёргать. Уже и в конфиге скорость писал, и в настройках самой игры и нифига.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
bloodangels80 писал(а):
Имхо но из Требушета собирать только большого Командо ...как Цикада большой Ворон TBT-7M
Клозовый требушет с ХЛ движком проживет очень не долго.
Я поставил на него 3 меда + 2 ЛРМ15, движок 280ХЛ. Вышел на удивление не плохой вариант. Постреливаю издалека ЛРМ, медами пилю лайтов, когда заканчиваются ракеты иду в клоз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Z.V.E.R. писал(а):
Давно бы. А то руками вообще нереально целиться и приходиться дпи на мыше снижать => быстрее ей самой дёргать. Уже и в конфиге скорость писал, и в настройках самой игры и нифига.
теперь будешь торсом целится? онибы лучше скорость рук приравняли к скорости торса... а то когда торс встает в крайнее положение руки бешеные становятся...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
а у меня вообще зашибись баг выполз: все мехи без текстур целиком темно-серые. Сыграл с дюжину раундов, перезагружая комп и сам клиент, без толку. Качаю клиент заново...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka да нормально все. так и должно быть. Это, блин, симулятор меха, а не простая пострелушка "куда прицелился, туда и выстрелил". Пользуйтесь ctrl почаще. Лично я думаю руки по дефолту залочить, а ctrl на Shift переназначить (больно неудобно мизинцем до ctrl'а тянуться). так что в обычной ситуации не буду ждать сведения рук и торса, а когда надо будет сопровождать цель руками (сопровождение лайта лазерами в руках, стрельба руками в горах, удерживаение цели для лока стриками), буду зажимать шифт, вместо нынешнего контрола. Их функции поменяю местами, короче.
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
bloodangels80 писал(а):
у меня такое периодически бывает.
периодически у всех бывает, а вот так, чтобы не отпускало, у меня в первый раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
вот только игра виснет периодически когда в кадре ЛРМ...точнее как висла так и виснет..
решение уже есть.
Заходим в system.cfg и вставляем строчку:
Код:
sys_MaxFPS = 55
она лочит фпс на этом значении. После этого ни одного зависона в игре.
Добавлено спустя 10 минут 26 секунд: bloodangels80 это норм. LRM как оружие так настроены. У них есть определенная задержка в доводке. Я сейчас даже на центурионе бегал, и на полной скорости хапал ЛРМы только ногами, а ворон-то уж подавно... Другое дело, что баг с задержкой выстрела теперь коснулся не только СРМок, но и стриков... теперь полчаса сопровождаешь лайта, стреляешь, а выстрел еще через 2 секунды только происходит, за которые лайт уже давно срулил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower жестокое ниочем, собственно, как и любая попытка сделать что-то путное с Катафрактом-4х... на этой машинке только Гуси позволяли толково играть. Собственно, совсем я разочаровался в Катафрактах. Продал нафик всех троих. Их движки и вооружение мне очень скоро понадобятся.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Разраб ответил на мой вопрос, вот переписка: A Hello Support. I could not find a description of the AMS. Please tell me where I can see the description of the AMS? I am interested in the current characteristics of the system i.e. how many missiles knocked down one AMS?
Q Hello Bckbacek, AMS will destroy approximately 10% of incoming missiles.
A Hello, Reppu. You said that the AMS hit by 10%. But this can not be!!!!!1!11! If we assume that you have said, that out of the pack of 10 missiles, one system AMS knock only one missile!! 1! A two redundant system AMS shot down, ten flying missiles, only two missiles! but it is not so! A pack of five missiles, one AMS gets off completely ... ie for five rockets get 100%
Therefore, the question remains in force - which features AMS used in the game now?
Q Hello Bckbacek, As I said, it's an approximate, and this is in a perfect situation. Different situations, ie: two Mechs with AMS, things will vary. I do not have the exact mathematical formula. Regards, Reppu Senior GameMaster MechWarrior® Online™ -------------
т.е. получается они сами чтоли не знают как у них AMS работает?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
так какой вопрос следующий спросить? надо же всетаки довести дело до конца... или пусть признается что они сами не знают как оно работает или пусть таки даст нормальную инфу.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения