Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodangels80 писал(а):
ну и где?
19-го. Ждем новых багов.
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
_VM_ писал(а):
Получается, захват точек вообще не котируется
да. Так и есть. Это ладно. У меня на центурионе выдался конквест в Альпах. Выиграли 750-748. Почти все наши точки я захватил. На точки прибегал первым. Дали какой-то нелепый кэпчер ассист 15 и все, остальное по дамагу. Зачем вообще делать режим, если в нем никак не поощряется захват главной цели???
Добавлено спустя 5 минут 58 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Странно, может все же не ты кританул, а кто-то еще?
не было больше никого. Да и я видел, как уходя за здание вывернул до упора правую руку с ЛБХ и попал точно по предплечью с гусем. Катафракт был до этого мной прилично подразобран, но еще вполне живой; малое количество жизней как раз хорошо объясняло то, что дамаг прошел в полуторс и ЦТ, и он тут же взорвался. Никакой надписи об убийстве этого меха не последовало вообще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
С матчскором беда. Вчера в одном бою сделал 652 вроде дамага, 2 ассиста с 1 киллом и получил 79 очков. Потом 119 дамага и 6 ассистов и 120 очков. Это он то по дамагу, то по ассистам, то еще по чему-то считает, получается.
И, как обещал, проверил разгон 3 разных сталкеров. 5м реально быстрее 3ф и 5с разгоняется у меня. Хоть считал без секундомера, но смысл в том, что у него полоска скорости двигается 1в1 со стрелкой ускорения. У 3ф она отстаёт миллиметров на 3-5. У 5с почти на сантиметр. Хотя это все не точно т.к. каждый раз попадал на разные карты в песке, после смены движков. Там могла местность и нагрев как-то влиять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
последний бой в Альпах вышел доставляющим. с камрадом Madman вышли на сопку на двух баллистик катафрактах и накрыли вражеских снайперов и лрм ботов сверху непрерывным огнем баллистики, заткнули всю вражескую поддержку в виде лрм атласа, пару РРС кать и сталкера, пока наши клозовики снизу разносили их клозовиков всем спасибо за игру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Сегодня с Абу на Альпах рассекая на клоузовых Атласах в очередной раз доказали всю ценность клоуз машин: устроили Дабл пенетрейшен вражеским Ассаултам. Быстро и жестоко. Отлично поиграли.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok удачный выбор позиции и вооружения. до нас ракеты и РРС нормально не доставали, вас они достать не могли со своей позиции, сменить позицию мы им мешали, снаряды же АС5 и УАС5 же до них исправно долетали (не все разрабы испортили), к тому же у нас очень высокая скорострельность.
запоминающийся бой. снизу жесткий клозовый бой, сверху дуэль поддержки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Цитата:
Is there a ‘Mech you’d love to work on specifically?
I both love and dread the thought of bringing the first Clan 'Mech into the game. The Inner Sphere 'Mechs of 3048 are a really rich palette to start with. And as someone who thinks carefully about controls and mechanics and balance, there's a lot to work with there. So even though I care about balance and how different 'Mechs from different classes interact, when the Clans arrive in our timeline... a part of me really wants to bring over that first Clan 'Mech in all its unbalanced, overwhelming glory. I want to say “To hell with balance, things weren't fair: This is the way it happened.” I really look forward to how we're going to tackle that. So basically I want to create this fun, tactical, balanced game... just so we can thrash it all in a years time with an epic invasion.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
XAM И не говори, выжимают в сторону СРМ. all Купил огрызок Г13, чтобы рука не уставала. Минус чат, и качество управления упала, - 0,02 рейтинг. В ощем, надобно привыкать. Может кто дорабатывал такую, из наших? Стик - так и напрашивается на колхозную переделку.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
goower писал(а):
Купил огрызок Г13
goower писал(а):
Может кто дорабатывал такую
конечно дорабатывал... я всё дорабатываю
Внутрь кнопок управления WASD, я вставил эластичные стержни (какие именно не важно) так чтобы кончик торчал над срезом на 1мм, в результате ход основных кнопок уменьшился. Кроме того я для WASD использую кнопки на ряд ниже (G11,G16,G17,G18) тогда большой палец левой руки удобно попадает на две кнопки около джоя, левую я использую как пробел, правую как присесть. Джойстик у этой клавы совсем гаавно. тестировал его на специальных программах, когда думал что на нем можно будет летать в БФ3. Счас я его использую просто как доп кнопки, ну еще МАВом в бф3 им управляю. У джойстика я ослабил пружину чтобы он легче нажимался, но сильно легче не получится. У кнопок которые использую как WASD я изнутри соскреб краску чтобы были стрелочки которые светятся. В тимспике можно включить модуль для клавы G15 (G13) и тогда на экране клавы будут отображаться ники говорящих, очень удобно. Кстати я использую довольно старую родную программу для G13, пробовал новую поделку логитех, чтото она глючила по чорному. в старой как то все понадежней и одназначней. #77 #77
зы: на счет чата, на кнопки удобно биндить типовые сообщения в чат типо - "stick together or die"
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
iG0Lka Пока ощущение, что рука велика и для верхнего ряда, пальцы миллиметров на пять длиннее. Попробую на ряд ниже, но я очень хочу газ/ноги на стике рулить. Вот такая доработка меня заинтересовала: #77. Ну, или хоть стик на иксбоксовый заменить, это-то точно. Ход клавиш пока не смущал, но доработаю заодно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
goower ну вперед назад и без доработки можно повесить. просто сам джойстик хреновый. есть программы проверки джойстиков, там надо круг нарисовать, на хороших джоях это без проблем, на джое Ж13 получается какойто квадрат ну и самое главное кнопка слева от джоя очень важна - это пробел.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Z.V.E.R. писал(а):
Ха.=) Смотреть на телик с метра это головой вертеть.
я так и играю. В шутерах неудобно. Зато в Арме ща вертолетах налетался, ничего не заменит этого ощущения присутствия. Ну и Мехи просто само-собой. Вообще, в мехи имхо надо играть на здоровом экране, а еще с этим и этим. На самом деле, мало игр, для которых покупка таких аксессуаров принесет ощутимый фан. Думаю, что как раз при игре в Мехи - самое оно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения