Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Лол, после 20 с лишним минут с момента запуска таки появилось окошечко запуска ))
было такое, давно, еще на збт, лаунчер повисает и не дает по новой загрузиться, надо его ручками убивать и перезапускать клиент
iG0Lka писал(а):
интересно насколько сильная вибрация у накидки? к качесте массажера её можно использовать?
разве что так, хотя я думаю кресло будет не сильно дороже и намного лучше в танчиках на офе есть ветка, народ не сильно в восторге побаловаться месяц а потом выбросить....
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
Массаж от этой накидки будет обеспечен
у меня есть подушка массажорная, там конкретно ролики массажируют очень сильно... поэтому интересно насколько сильно эта хрень массажирует... по цене она дешевле подушки с двумя роликами
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Собрал Котофрукта 4Х с 2 УАП5 и 2 медпульсами. Двигло СТД255, 200 снарядов (8 тонн). Броня почти максимум (спилены ноги до 47). Первый бой на альпийских пиках - подкрался к требушету и за 4 секунды, прежде чем он осознал, что происходит, вынес в спину-бок...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Сегодня наткнулся на любительский мод для 1го Crysis - MechWarrior: Living Legends. Глянул на ютубе несколько роликов и сразу стало понятно чего не хватает MWO. А именно глобальности и размаха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
ShadovV MechWarrior: Living Legends с этого года разработка остановлена - IGP постарались и запретили разработку ибо посчитали конкурентами, то есть патчей и контента больше не будет, но в принципе можно играть в 0.7 (последняя версия) на своих серваках, из моего юнита все старожилы которым не нравится MWO в него и играют:) P.S. у меня до него руки еще не дошли, все никак не куплю лицензию Crysis wars
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
мне кажется мышой удобнее
ну то, что мышой удобнее, это уже давно своего рода аксиома, но для мехов как раз не принципиально, т.к. есть существенные задержки в повороте корпуса и рук, большинство действий производится заранее. На лайте еще может негативно сказаться, на на остальных классах, думаю, все дело в привычке. Мыша-мышой, но опять же, ничего не заменит того факта, что крутишь корпусом при помощи джойстика, и все группы оружия на его кнопках и назначены. Ну и контроль самого меха на втором джое.
iG0Lka писал(а):
поэтому интересно насколько сильно эта хрень массажирует...
вот обзор.. Чел какой-то странный. Сначала общими словами костерит девайс на чем свет стоит, а потом по ходу обзора ничего страшного не говорит и даже хвалит. Массаж хвалит в частности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Sergejh На сайте выложена версия 0.7.1 от 28 января этого года. Все равно нужен именно такой масштаб и размах. Огромные зоны без ограничения по времени битв.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
А ты говоришь вибра..
Т.к. поддержки напрямую с игры нет, то со звука сигнал снимает. Конечно, это внесет некоторую погрешность, если ракеты будут разрываться о соседнего робота, а вибрация все равно будет, но сути дела это не меняет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
ShadovV понятное дело масштаб и размах нужен, но как видим неособо MWO к этому стремится, вот карты 12х12 уже полгода ждем и еще столько же ждать будем... в MW:LL еще вроде мехлаба и кастомизации нет, но при этом можно полетать на истребителе или побегать элементалом, в общем загубили пиндосы хороший проект
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 19.03.2013 12:51, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
IGP постарались и запретили разработку ибо посчитали конкурентами
если бы вы знали, как сложно получить права на мехи, то поняли бы и действия IGP, и то, что Living Legends почти наверняка не увидела бы свет. К тому же, IGP - дааалеко не единственный и не главный правообладатель.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy ну главным и вероятно единственным правообладателем, который приложил руку к закрытию MWLL является как раз IGP и раньше этот некомерческий продукт другим правообладателям почему-то не мешал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh прочти мой пост выше еще раз. Если хорошо с английским, то с историей правообладания на мехов сможешь познакомиться загуглив. Мне ее пересказывать недосуг, к тому же, для этого нужна точность безо всяких "вероятно" и "вроде бы".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения