Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
skatenok счас уже нигде ни купить. может быть бу на ибай всплывет... но на ибай есть другие стекляные ковры. посмотри в теме Выбор коврика я давал ссылки
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
рота, подъёОООМ!!!
Добавлено спустя 6 минут 57 секунд:
skatenok писал(а):
Самая дорогая банка с ягером стоит почти как требушет, 8,5 кк, он же чудо с 6 баллист слотами
на офф.форуме кирпичная кладка по поводу того, что оказывается у миниганов нынче из-за бага был вдвое больший крит урон, чем задумывалось. Так из-за этого миниганы стали понемногу ставить на мехи и пробовать, но этот ужасающий и полностью растаптывающий всякий игровой балланс БАГ уберут с нынешним патчем... и люди так и не узнают, как бы действовали нормальные миниганы в количестве 6 штук... разумеется, звучат вполне логичные доводы и сравнения, которые констатируют простую истину: играбельных легких стволов среди баллистики вообще нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Опробовал новые опции и сказал "бу". Троттл декэй - ок, отключил и забыл. А вот с арм локом не все в порядке. На Атласе отключенный отрабатывает нормально, а на Катапульте при этом еще и пилот вертится в кабине, как при зажатом Ctrl, что дезориентирует. Но поскольку у нее торс сам по себе вертится быстро - надо ВКЛЮЧАТЬ! Не, это баг. Новая карта тестовой вывалилась сразу Горячая, однако, штучка. И без прыгов трудновато.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Leonator писал(а):
А вот с арм локом не все в порядке. На Атласе отключенный отрабатывает нормально, а на Катапульте при этом еще и пилот вертится в кабине
хм... я попробовал на атласе... чото у меня както не преключалось... все время было в залоченом положении т.е. когда руки и торс связаны... правда я переназначил кнопку на другую... может у них назначение глючед... иборыбы...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Разобрался со своими ощущениями по дороге на работу. ОЧЕНЬ не понравилось. С арм локом все ясно - нуборежим, выключаем. И тут я очень разочаровался. Какого лешего пилот начинает при этом головой крутить, как при зажатом контроле? Дезориентирует (они это специально?), к тому же абсолютно глупо и не канонично. Что стекло кокпита как окно - это условность компьютерного сима, еще с первой части. Само вращение внутри кабины как отдельный режим, или стрельба рукой вбок на 90 градусов - это уже было. Бесит другое: выглядит как полом и так хорошо работающего геймплея. Если у кого-то промахи от того, что кружок убегает от крестика - это его проблемы... А теперь продвинутым сложнее реализовать свою продвинутость, целиться только руками стало адовой задачей. :evil: И да, в Атласе вращение головы внутри кабины тоже есть... Но там не так заметно, как в Кате. С ужасом думаю, как теперь бегать в Вороне, там бороться с изменением направления взгляда просто некогда. Рыбы, млять!!!
Цитата:
хм... я попробовал на атласе... чото у меня както не преключалось... все время было в залоченом положении т.е. когда руки и торс связаны...
Там галочка в меню опций, бинда нет. Шифт - сводит прицел рук и торса вместе и все.
Добавлено спустя 17 минут 24 секунды: Посмотрел оффорум. Патч вышел жутко КРИВОЙ!!! ЛРМ снова хэдшотят, а HUD теперь живет своей жизнью.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Leonator писал(а):
Там галочка в меню опций, бинда нет.Шифт - сводит прицел рук и торса вместе и все.
т.е. если галочку убрать то нажатие шифта в игре равносильно установке галочки в меню? естно пока держишь...
какаято кривая реализация... сделалибы тригер в игре и мозги не парили - нажал есть сведение, еще раз нажал отключил... всего одна опция, а у них две и обои неудобные... иборыбы.
CJ Murdoc писал(а):
Забил пока на мехов
как то я тоже стал очень редко играть... до вчерашнего вечера не играл дня три четыре... да и играть как то не тянет... у меня в разных играх основной фан идет от меткой стрельбы... т.е. от попадания в цель... в мехах я вижу что попадаю... но урона то нет... и это убивает мой фан.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Leonator я купил тот, что с 4 ракетницами, прокачал базовые навыки за свободный опыт сразу, установил 4 ASRM6 + 2 смолла и топовый (300) стандартный движок. Вышел хороший клозовый аппарат. Не катя А1, конечно, но тоже очень достойно выносит. Опять же живучесть высокая, в одном из вчерашних боев бегал без полуторса и ещё смог в таком виде уложить Осэма 1 на 1. В том бою сделал 1177 дамага и вытянул бой для команды, чётко разрезав вражескую команду напополам (двое у них вырвались вперед и даже одного завалили нашего, но в этот момент предвидя намерение остальных врагов подтянуться на помощь, я с фланга взял на себя троих врагов и всех их уничтожил). После прокачки до мастера должно быть ещё лучше. Пока не понял, будет ли эффективнее такой конфиг или лучше подвесить 4 стрика + 2 ЕРППЦ или ЕРППЦ и таг, скажем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Дали кучу слотов, надо их использовать. Вчера попробовал Ягера JM6-A, бегал вначале в стоке, потом с 4 срм6 и 2 АС2, сегодня посидел в мехлабе и набросал так, чтобы использовать все, что дали http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=66&l ... 129fd95a8a
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Leonator ничем. ну, если нравится только сам мех чем-то. Конечно, можно собрать вариант с 2 АС20 из того же аппарата, но маловато веса свободного будет.
Собрал. Двигло ХЛ280, 7 тонн БК, 2 АС20 в лапах. Броня почти на максимуме. Не хватает 7 т. Подрезал броню, +1 т БК. Но всё равно ужасно мало...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
судя по всему основным преимуществом ягермеха перед K2 является возможность установки 2xAC/20 с XL двиглом, ну и у него руки высоко можно стрелять чуть высунувшись из-за горки/препятствия в общем мех для любителей баллистики:)
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 20.03.2013 11:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
обратили внимание, что ультры выглядят как трехстволки? Собираюсь выйти с 4 такими. Конечно 5 тонн боеприпасов для них - ни о чем, но мечта поэта сегодня сбудется потом заменю на 4 АС5 и 9 тонн боеприпасов. Купил вариант S. Если чО, буду его через 4 РРС качать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
А в итоге получается что Джагермех вроде как и нафиг не нужен, т.к. все то же самое есть на Катафракте или Катапульте. Ну разве что АС/20 в руках, вот и все отличие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения