Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Вот извращение:
денег бы уже не хватило на лишний ХЛ130 . По весу 6 АС2 = 4 УАС5, так что при моем ХЛ200 получились бы те же 5 тонн боеприпасов, что конечно же невероятно мало. Вообще именно поэтому я и не купил DD. Не знаю, как сделать из него реально боевого меха. АС20 - единственный выход. Почему я выше и написал, что купил S, чтобы в случае неживучести с баллистикой поставить 4 РРС. Следующим куплю А. Там куча вариантов, конечно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc ты спросил отличие от кафракта, я назвал Ягер что-то среднее между ними, вечром опробую что создал и уже на основе этого буду плеваться или говорить, что он норм. Как минимум в моем конфиге есть все, и баллистика, и ракеты и лазеры И полное дублирование слотов по сторонам, тоже очень важный момент.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc катафракт жестоко неудобен. Тут конечно все начнут бить себя пяткой в грудь, что им нипочем его низкие руки, но я отличаю игру в удовольствие от игры с мучениями. Катафракт - плохой мех по расположению слотов. Очень неудобный, и как следствие, вынуждающий постоянно вылезать на открытые пространства. А в силу своей парусности огребает он исправно. Джагермех - тоже не подарок, но во-первых он дает возможность протестировать новые сочетания оружия, а во-вторых сделать это в удобном сочетании слотов. К примеру, из катафракта толком пипцами не пострелять. Слоты расположены так, что при стрельбе пипцы будут разлетаться по компонентам врага. У варианта S все 4 пипца влезают в полуторсы, что позволит стрелять из них с расчетом попасть всеми в одну часть меха. Максимум на который способен катафракт - это 2 РРС и гусь расположенные в полуторсах. До сих пор огорчаюсь при мысли, что мне катафракта-3Д отсоветовали. ИМХО это - самый хороший катафракт как раз из-за возможности сочетать пипцы с гусем в полуторсах и наличии прыжков, которые позволяют огребать меньше.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
В общем, варианты таковы: - две АС20 в руках, двигло ХЛ280 помощнее, 8 тонн БК (недостаток: кончится БК, можно курить бамбук; достоинство - единственный аппарат, где можно пару АС20 впихнуть без жесткого компромисса по двигателю и броне); - два гаусса в руках, двигло послабее, можно спилить броню с ног и частично других зон (недостаток - БК довольно ограничен, достоинство - высоко расположенные точки баллистики, можно высунуть только макушку); - четыре ракетных установки (стрики или АСРМ) + энергетика по вкусу (недостаток - то же самое есть в кате С4, только у неё еще и торс вертится великолепно и есть прыги, если это нужно, преимущество - ягру немного сложнее попасть в руку, чем кате, и его кабину выцелить гораздо сложнее).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
PPC в торсе заметно ограничат эффективность их применения.
как??? У меня сложилось устойчивое заблуждение, что все как раз наоборот. Любое оружие в руках катафракта = большие проблемы. Вон, Slim открыл для себя 4х с 4 АС5. Он доволен вроде, а я при этом со счета сбился, сколько от него в спину наполучал. И в общем-то претензии сложно предъявить т.к. это - катафракт... он пока в чисто поле не выйдет, нормально стрелять с рук не сможет. любая баллистика и пипцы в руках катафракта мажут попадая из статичного положения по статичной мишени куда угодно, но не в нужный компонент. Поэтому количество слотов, вес, охлад - это только на бумаге. На деле рассчитывать можно только на то, что в полуторсах. У катафрактов только СРМки в руке мне очень понравились, но повторюсь, в ближнем бою он - не жилец, поэтому буду ждать более пригодного для ближнего боя меха с ракетными слотами с руке. (Горец, к примеру) Да, разницу в 5 тонн никуда не денешь. Если бы джагермех весил 70 тонн, то я бы просто сказал, что катафракт - хлам.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
Если бы джагермех весил 70 тонн, то я бы просто сказал, что катафракт - хлам.
+1. Ягер имеет все три типа оружия при очень удобно расположенных слотах. Жалко, что энергетические слоты очень низко посажены, но зато остальные вполне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Новый патч и опять проблемы с броней. Все это решается банальным снятием по единички брони со всех частей меха, сохранением конфига и выставлением все обратно. Вот сколько может такое продолжаться? Уже кто-нибудь пробовал в деле сброс охладителя? Я только установил 6 и 9ый, но еще в бою не опробовал это дело.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Прав skatenok. Всё одно, правильные конфиги выходят, если все точки подвески использовать. С фруктом отличный пример Rubidiy, ровно поэтому 2х такой удобный, 2ппц+ac в торсе и ракеты в руках, руки и правда по земле волочит.. iG0Lka Ты про этот говорил? многослойный и т.д.? http://www.amazon.de/Corepad-Glasmauspad-ORIGINAL-grau-blau/dp/B001SFWWF2/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1363774175&sr=1-1
Последний раз редактировалось goower 20.03.2013 13:29, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения