Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 453 из 1057<  1 ... 450  451  452  453  454  455  456 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Sergejh ну если только из-за горок... а так совсем массы не останется, даже с эндосталью.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc просто все по старинке лепят из него конфиги, как на катю, я ж говорю надо заполнять все слоты :D
Выше уже кинул пример.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Если отбросить всякий бред вроде 4 UAC/5 или 6 AC/2, что есть в Джагермехе, чего нет в Катафракте, кроме упомянутых выше AC/20 в руках?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc нормальное количество слотов под ракеты и высокие руки :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Вот извращение:

денег бы уже не хватило на лишний ХЛ130 :). По весу 6 АС2 = 4 УАС5, так что при моем ХЛ200 получились бы те же 5 тонн боеприпасов, что конечно же невероятно мало.
Вообще именно поэтому я и не купил DD. Не знаю, как сделать из него реально боевого меха. АС20 - единственный выход. Почему я выше и написал, что купил S, чтобы в случае неживучести с баллистикой поставить 4 РРС.
Следующим куплю А. Там куча вариантов, конечно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
skatenok Чем тебе, под ракеты, Катапульта не угодила?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc ты спросил отличие от кафракта, я назвал :D
Ягер что-то среднее между ними, вечром опробую что создал и уже на основе этого буду плеваться или говорить, что он норм.
Как минимум в моем конфиге есть все, и баллистика, и ракеты и лазеры :D И полное дублирование слотов по сторонам, тоже очень важный момент.

rubidiy Может быть с 3 уаками будет еще играбелен, по сути аналог ильи. ДД также можно будет собрать.
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=67&l ... 1a7f715804

_________________
http://blackspikes.ru


Последний раз редактировалось skatenok 20.03.2013 12:34, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc катафракт жестоко неудобен. Тут конечно все начнут бить себя пяткой в грудь, что им нипочем его низкие руки, но я отличаю игру в удовольствие от игры с мучениями. Катафракт - плохой мех по расположению слотов. Очень неудобный, и как следствие, вынуждающий постоянно вылезать на открытые пространства. А в силу своей парусности огребает он исправно. Джагермех - тоже не подарок, но во-первых он дает возможность протестировать новые сочетания оружия, а во-вторых сделать это в удобном сочетании слотов.
К примеру, из катафракта толком пипцами не пострелять. Слоты расположены так, что при стрельбе пипцы будут разлетаться по компонентам врага. У варианта S все 4 пипца влезают в полуторсы, что позволит стрелять из них с расчетом попасть всеми в одну часть меха. Максимум на который способен катафракт - это 2 РРС и гусь расположенные в полуторсах. До сих пор огорчаюсь при мысли, что мне катафракта-3Д отсоветовали. ИМХО это - самый хороший катафракт как раз из-за возможности сочетать пипцы с гусем в полуторсах и наличии прыжков, которые позволяют огребать меньше.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy PPC в торсе заметно ограничат эффективность их применения.
А конфиги с баллистикой проигрывают Катафракту и по БК, и охладу, и по броне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Может быть с 3 уаками будет еще играбелен,

я бы поставил СТД225 + 1 ДХС и сплил для этого 0.5т брони. Мех настолько уязвим, что если есть возможность поставить СТД, я буду ей пользоваться.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
3 UAC/5 - слишком слабо, тем более их будет постоянно заклинивать.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
В общем, варианты таковы:
- две АС20 в руках, двигло ХЛ280 помощнее, 8 тонн БК (недостаток: кончится БК, можно курить бамбук; достоинство - единственный аппарат, где можно пару АС20 впихнуть без жесткого компромисса по двигателю и броне);
- два гаусса в руках, двигло послабее, можно спилить броню с ног и частично других зон (недостаток - БК довольно ограничен, достоинство - высоко расположенные точки баллистики, можно высунуть только макушку);
- четыре ракетных установки (стрики или АСРМ) + энергетика по вкусу (недостаток - то же самое есть в кате С4, только у неё еще и торс вертится великолепно и есть прыги, если это нужно, преимущество - ягру немного сложнее попасть в руку, чем кате, и его кабину выцелить гораздо сложнее).

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
PPC в торсе заметно ограничат эффективность их применения.

:-) как??? У меня сложилось устойчивое заблуждение, что все как раз наоборот. Любое оружие в руках катафракта = большие проблемы. Вон, Slim открыл для себя 4х с 4 АС5. Он доволен вроде, а я при этом со счета сбился, сколько от него в спину наполучал. :-) И в общем-то претензии сложно предъявить т.к. это - катафракт... он пока в чисто поле не выйдет, нормально стрелять с рук не сможет. любая баллистика и пипцы в руках катафракта мажут попадая из статичного положения по статичной мишени куда угодно, но не в нужный компонент. Поэтому количество слотов, вес, охлад - это только на бумаге. На деле рассчитывать можно только на то, что в полуторсах. У катафрактов только СРМки в руке мне очень понравились, но повторюсь, в ближнем бою он - не жилец, поэтому буду ждать более пригодного для ближнего боя меха с ракетными слотами с руке. (Горец, к примеру)
Да, разницу в 5 тонн никуда не денешь. Если бы джагермех весил 70 тонн, то я бы просто сказал, что катафракт - хлам.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
Если бы джагермех весил 70 тонн, то я бы просто сказал, что катафракт - хлам.
+1. Ягер имеет все три типа оружия при очень удобно расположенных слотах. Жалко, что энергетические слоты очень низко посажены, но зато остальные вполне.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
- четыре ракетных установки (стрики или АСРМ) + энергетика по вкусу

вот так выходит. http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=66&l ... 0720d4934d
от ХЛ избавляюсь при первой же возможности. В ближнем бою можно быстренько скопытиться...

Добавлено спустя 6 минут 38 секунд:
нипонял... а хде бомбардировки? :cry:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy (кашляет в руку и шепотом): про БК забыл. ;)
Ларджи на смоллы или меды заменить, снять часть ХС и БК положить для 4 СРМ6 тонн так 6 хотя бы. ;)

P.S. и слишком сильно спилены ноги для меха ближнего боя. Нужно бы хоть около 40 брони в каждой...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy а патроны? :lol:

CJ Murdoc 3 уака это конфиг ильи, и ничего себе, 2 ильи с таким конфигом все влет разбирают.

Я ж уже рисовал, 2 АС5, 4 стрика, и 2 меда чем малая огневая мощь? :-)
Вы все пытаетесь нарисовать из ягера катю :D рисуйте ягера, а нее :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy вот так:
JM6-A

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Новый патч и опять проблемы с броней. Все это решается банальным снятием по единички брони со всех частей меха, сохранением конфига и выставлением все обратно. Вот сколько может такое продолжаться? Уже кто-нибудь пробовал в деле сброс охладителя? Я только установил 6 и 9ый, но еще в бою не опробовал это дело.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Прав skatenok.
Всё одно, правильные конфиги выходят, если все точки подвески использовать. С фруктом отличный пример Rubidiy, ровно поэтому 2х такой удобный, 2ппц+ac в торсе и ракеты в руках, руки и правда по земле волочит..
iG0Lka
Ты про этот говорил? многослойный и т.д.?
http://www.amazon.de/Corepad-Glasmauspad-ORIGINAL-grau-blau/dp/B001SFWWF2/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1363774175&sr=1-1


Последний раз редактировалось goower 20.03.2013 13:29, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 453 из 1057<  1 ... 450  451  452  453  454  455  456 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan