Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ShadovV таки осэм - ассолт, баланс по-другому к нему относится. К тому же ягер будет пошустрее и меньше похож на магнитный сачок для ракет и снарядов. И наконец, при всех достоинствах ларджей, объективно именно меды самые сильные лазеры по совокупности массотеплодамажных характеристик.
Добавлено спустя 6 минут 47 секунд: Мне лично больше нравится такой расклад: JM6-A У меня правда на 1 т БК меньше и броня подспилена, за счет этого движок помощнее немного.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Мне лично больше нравится такой расклад: JM6-A
охлад ИМХО избыточный, а дамаг можно поднять. Я бы два медака вставил вместо одной тонны БК и еще одну с брони подпилил понемногу с каждого компонента (с ног в основном).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
goower ну этот конфиг на всех 3 джагерах реален но ерки реально жарковаты
CJ Murdoc снова таже катя, на кате С-4 стрики же не используют потому что огневой мощи мало, а тут можно огневую мощь, и баллистикой создавать, и я вчера бегал с 4 срм6, мне не понравилось стрелять с рук. со стриками должно быть проще, 20ка гарантированного дамага в область тушки
И ты забыл амс, ну и пулеметы всеже это ниочем, даже если считать их за оружие, у тебя разноплановое оружие выходит, с ракетами подбежал стрельнул, отбежал, а пулеметы и лазеры надо удерживать и выцеливать, у меня равномерней, можно кружиться и поливать огнем.
И да, сейчас увидел двигло 250, против 300 моего, 250 для ягера мало, вчера бегал, по ощущениям ели таскается, а тебе надо врываться и пулять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc попадаю И у ягеря темболее инерционные руки чем у всего остального, слабо отличаются по стрельбе из баллистики из корпуса.
Особенно если крутиться вокруг какой-нибудь тушки и совать ей пакеты добра
На полном ходу, и куда-то вдаль понятное дело, что у меня тоже снаряды идут в леса, поля и небо, но я уже говорил что суть данно конфига бегать вокруг мехов и раздавать, по принципу он будет как мой последний требушет со стриками и медами. Меды начинают стрелять, их удерживаешь и в процессе удержания уже разряжаются АС, при одноввременном залпе структура выстрела буде примерно такая, из-за задержки балисстики, но так как лазеры так и так держать, то руки уже направлены куда надо.
И из-за пулеметов и хохмы, снова не использование слотов меха, а воссоздание катапульты
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
фига вы понаписали пока я спал... я смотрю все XL движки в них ставят... это очень хорошо, у этого меха хорошие шансы стать моим любимым мехом после кати
goower писал(а):
iG0LkaТы про этот говорил? многослойный и т.д.?
нет про этот не говорил... я врод вообще про многослойный не говорил. у того что по ссылке поверхность очень стремная, мелкими квадратиками т.е. сеткой... #77 боюсь он будет забиваиться пылью которую трудно будет вычищать... но попробовать интересно! вообщето я когда то давно делал сам чтото похожее... нормально было но не супер.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok вот оно! Творение небес! Если у вас есть мыша с макросами http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=67&l ... 13a95d46bc Короче, дело к ночи... ставим 3 УАКа, назначаем их всех на первую группу и пускаем эту группу в чейн. Не заедает НИКОГДА!. Если есть мышь с поддержкой макросов, то пишем макрос:
после чего назначаем его на желаемую доп.кнопку мыши и группируем УАКи еще и на 6-ую группу. Так вы сможете стрелять всеми тремя сразу, и УАКи ни разу не заклинят. Для сравнения: 2 АС20 = 10дпс, 4 АС5 = 11,75дпс, 3 УАС5 = 13,5дпс. Помимо этого имеются два медака. Пострелять ими в меру удастся, но надо помнить, что этот конфиг хоть и медленно греется, но еще медленнее остывает, поэтому при нагреве 80-90% стрельбу из медаков срочно прекратить и стрелять только УАКам.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения