Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2006 Откуда: Россия, Питер
slim7778 писал(а):
ну да, теперь игра вылетает каждый матч. почему бы и нет
Ни разу еще не вылетала... только глюк с текстурами на сноу карте появился, а так все путем.
ЗЫ Можете меня поздравить - сегодня грохнул одного из рыб... Ghаnii на новой карте - прописал в его равена залп из пары АC20 с кати - его аж на части разобрало...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok он нереально много ловит полуторсами, не хуже авесома, а у последнего брони побольше. завалил сегодня кучу ягеров, и все в полуторсы с хл движками
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
удалил нахрен эту игру. в своё время дарила много приятных эмоций,но в свете последних изменений(в особенности лрм) это просто испаражнение сифилисного бомжа а не геймплей.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
skatenok писал(а):
iG0Lka Не, просто цт допилил, я к тебе шел весь красный, как рак
а жаль... думал будет сегодня два хеда атласам а так только один, но уж точно 100% вышел нулевый на пригорок, и задумался на пару секунд
------ вообщем пока нового патча не будет, играть не буду... не интересно. затрахало от лрм ныкаться, а если не сныкался то выносят хед... если лрм не понерфят то тоже снесу нахрен эту поделку килек, для меня весь кайф поперестреливаться, эймом помериться... а лрм это только для тех у кого руки кривые... вот и пусть друг на друга жмут одну кнопку. печально что многие игроки подхватывают это и начинают играть эти гааавном в это гааавно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
iG0Lka У Вас есть стаф? У Вас есть СТАФФ!? Отдай им свой "посох(*игра слов, англ.) всевластия", пусть подавятся!.. А вообще стоит подождать горячий фикс... недовольных много.
We are currently assessing the increase in LRM/SSRM/SRM damage currently on the live production servers. Expect an official response later today. A hot fix is likely this week.
UPDATE: We will be pushing through a hot fix tomorrow at 10am PDT. Changes will be posted tomorrow.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc Похоже, как я предполагал, просто снизят дамаг на ракету. То, что сделали с ЛРМ уже один раз, когда ещё не было ЕСМ. СРМ, кстати, тоже дико OP-нуты. Ну реально парой СРМ6 можно вынести ассолта довольно быстро... А если 4-мя в ягре или 6 в кате...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Судя по постам, во вторник в патче просто увеличили сплеш у ракет, к чему привело все уже увидели. Понизят сплеш лрм, увеличат сплеш срм А ягерю просто нужны рейлганы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ писал(а):
Теперь когда отпускаю кнопку w (вперед) - мех сам останавливается. Как вернуть что было как раньше?
slim7778 писал(а):
_VM_ странный ты человек. все говорят - патч хрень, карта хрень, ягер хрень, а тебе нравится
- Карта отличная. Наконец-то ощущение, что действие происходит не на Земле, пардон Терре. По визуальному ряду однозначное первое место. Насчет Геймплейной составляющей я окончательного мнения составить не смог из-за повелителей левой кнопки, но из того, что удалось отметить, это моменты, когда на одном и том же участке 1. идет обстрел ЛРМами, и при этом есть куда спрятаться. 2. Есть возможность выходить на позиции для точной стрельбы 3. есть проходы для клозовых лансов.Если первое впечатление меня не обмануло, то игровой дизайн карты тоже радует. - Джагер - нормальный мех, но как и все остальные разваливается, если хапнуть ЛРМ отойдя на 5м от укрытия. Возможно, у него есть на данный момент проблемы с хитбоксом головы. Мне ее как-то вынесли на раз-два с 500+ метров. - К патчу у меня претензий нет кроме одной: какого кляпа не понерфили ЛРМы???!!! Не понял, где бомбовые удары??? Должны же были быть. И старый тепловизор вроде еще поживет.
Добавлено спустя 6 минут 33 секунды:
skatenok писал(а):
А ягерю просто нужны рейлганы
тогда уж dark matter cannon.
Добавлено спустя 12 минут 53 секунды:
CJ Murdoc писал(а):
Ну c SRM для начала дойти нужно, а потом еще и попасть
#77
Ну и что??? А то, что раунд отыгран без HUDa. Чтобы бегать с кучей SRM кужна одна клетка и одна кнопка.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ягер ДД какой-то непонятный аппарат. Ну к чему при его массе 6!! стволов баллистики?? Пулеметы вешать, которые не дамажат вообще?
Сделал билд с 6 АС2. Убогим движком, малым БК и зверски спиленной бронёй. М-да, первый бой 550 дамага, но прекрасно понимаю, что это просто скилл + везение, а не хороший билд. Перегрев каждые несколько секунд не радует, а использовать ДПС АС2 в таком раскладе нереально. Дайте еще 20 тонн массы при таких же слотах, тогда можно будет развернуться!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Следующий эксперимент с ДД: три АС2 в одной руке, другая пустая и спиленная, в торсе два меда. Ничего, нормально, но со стандартным 260 приходится сильно жаться по энергетическому оружию. Возможно, лучше ХЛ использовать в данном билде. Поставил ХЛ300, заодно добавил несколько 2ХС.
Подумал немного, да и заменил на 3 АП2 на 2 УАП5 - благо в ягре они встают в одну руку. ДПС примерно тот же, но охлаждение намного лучше, что ИМХО окупит некоторую нестабильность огня. Можно и 4 УАП5 поставить, на тот же спиленный до предела билд. Но без брони и с микроБК играть как-то стрёмно. Без брони в клоз нельзя, а без БК нельзя издаля стрелять на авось.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения