Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 456 из 1057<  1 ... 453  454  455  456  457  458  459 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Новая карта понравилась. Весьма симпатично нарисована, плюс мехи на ней такой впечатление что просто залиты светом, аж сверкают :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
_VM_ странный ты человек. все говорят - патч хрень, карта хрень, ягер хрень, а тебе нравится :D


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2006
Откуда: Россия, Питер
slim7778 писал(а):
ну да, теперь игра вылетает каждый матч. почему бы и нет


Ни разу еще не вылетала... :?: только глюк с текстурами на сноу карте появился, а так все путем.

ЗЫ Можете меня поздравить - сегодня грохнул одного из рыб... Ghаnii на новой карте - прописал в его равена залп из пары АC20 с кати - его аж на части разобрало... :super:

_________________
Z80>SX33>P60>K5>P166>D750>2500+>3800x2>E6600>i7-860
ISA>S3>2MX>R9600>5900XT>7800GTX>8800GTX>HD5870


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
iG0Lka Не, просто цт допилил, я к тебе шел весь красный, как рак :D

А вот Лрм - это да, что страшное совсем стало...

Два лрм бота и дамаги
#77

Один атлас с лрм(сигр)
#77

С такими темами, завтра я пойду на лрм д-дс :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok писал(а):
С такими темами, завтра я пойду на лрм д-дс

вот не надо туда же.
чисто из принципа на эту читерскую тему не пересяду. буду оттачивать стрельбу из баллистики на катафракте, тк ягер - дикий шлак


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 все пересядем на лрм - будет флешмоб :D

Ягер не шлак, просто привыкать надо,сегодня в последнем бою были 3 килла, 3 ассиста.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok он нереально много ловит полуторсами, не хуже авесома, а у последнего брони побольше. завалил сегодня кучу ягеров, и все в полуторсы с хл движками


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
удалил нахрен эту игру. в своё время дарила много приятных эмоций,но в свете последних изменений(в особенности лрм) это просто испаражнение сифилисного бомжа а не геймплей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 пилоты еще не привыкли как их водить, я и сам много ловил, но терпение и труд и будет ягер гуд :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
skatenok писал(а):
iG0Lka Не, просто цт допилил, я к тебе шел весь красный, как рак

а жаль...
думал будет сегодня два хеда атласам а так только один, но уж точно 100%
вышел нулевый на пригорок, и задумался на пару секунд :D

------
вообщем пока нового патча не будет, играть не буду... не интересно. затрахало от лрм ныкаться, а если не сныкался то выносят хед...
если лрм не понерфят то тоже снесу нахрен эту поделку килек, для меня весь кайф поперестреливаться, эймом помериться... а лрм это только для тех у кого руки кривые... вот и пусть друг на друга жмут одну кнопку.
печально что многие игроки подхватывают это и начинают играть эти гааавном в это гааавно.

Добавлено спустя 40 минут 27 секунд:
сделал вайн - http://mwomercs.com/forums/topic/106763-bye-bye/

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
iG0Lka У Вас есть стаф? У Вас есть СТАФФ!?
Отдай им свой "посох(*игра слов, англ.) всевластия", пусть подавятся!..
А вообще стоит подождать горячий фикс... недовольных много.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Ну вроде как собираются пересмотреть LRM/SRM/SSRM
Updated - Missile Damage (Lrm/srm/ssrm)

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Bryan Ekman писал(а):
We are currently assessing the increase in LRM/SSRM/SRM damage currently on the live production servers. Expect an official response later today. A hot fix is likely this week.

UPDATE: We will be pushing through a hot fix tomorrow at 10am PDT. Changes will be posted tomorrow.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc
Похоже, как я предполагал, просто снизят дамаг на ракету. То, что сделали с ЛРМ уже один раз, когда ещё не было ЕСМ.
СРМ, кстати, тоже дико OP-нуты. Ну реально парой СРМ6 можно вынести ассолта довольно быстро... А если 4-мя в ягре или 6 в кате...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
Ну c SRM для начала дойти нужно, а потом еще и попасть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Hil с артемкой срм сейчас и так летят не пойми куда, куда их еще портить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Судя по постам, во вторник в патче просто увеличили сплеш у ракет, к чему привело все уже увидели.
Понизят сплеш лрм, увеличат сплеш срм :D
А ягерю просто нужны рейлганы :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
_VM_ писал(а):
Теперь когда отпускаю кнопку w (вперед) - мех сам останавливается. Как вернуть что было как раньше?

slim7778 писал(а):
_VM_ странный ты человек. все говорят - патч хрень, карта хрень, ягер хрень, а тебе нравится

- Карта отличная. Наконец-то ощущение, что действие происходит не на Земле, пардон Терре. :-) По визуальному ряду однозначное первое место. Насчет Геймплейной составляющей я окончательного мнения составить не смог из-за повелителей левой кнопки, но из того, что удалось отметить, это моменты, когда на одном и том же участке 1. идет обстрел ЛРМами, и при этом есть куда спрятаться. 2. Есть возможность выходить на позиции для точной стрельбы 3. есть проходы для клозовых лансов.Если первое впечатление меня не обмануло, то игровой дизайн карты тоже радует.
- Джагер - нормальный мех, но как и все остальные разваливается, если хапнуть ЛРМ отойдя на 5м от укрытия. Возможно, у него есть на данный момент проблемы с хитбоксом головы. Мне ее как-то вынесли на раз-два с 500+ метров.
- К патчу у меня претензий нет кроме одной: какого кляпа не понерфили ЛРМы???!!!
Не понял, где бомбовые удары??? Должны же были быть. И старый тепловизор вроде еще поживет.

Добавлено спустя 6 минут 33 секунды:
skatenok писал(а):
А ягерю просто нужны рейлганы

тогда уж dark matter cannon.

Добавлено спустя 12 минут 53 секунды:
CJ Murdoc писал(а):
Ну c SRM для начала дойти нужно, а потом еще и попасть

:lol:
#77


Ну и что??? А то, что раунд отыгран без HUDa. :lol: Чтобы бегать с кучей SRM кужна одна клетка и одна кнопка.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Ягер ДД какой-то непонятный аппарат. Ну к чему при его массе 6!! стволов баллистики?? Пулеметы вешать, которые не дамажат вообще?

Сделал билд с 6 АС2. Убогим движком, малым БК и зверски спиленной бронёй. М-да, первый бой 550 дамага, но прекрасно понимаю, что это просто скилл + везение, а не хороший билд. Перегрев каждые несколько секунд не радует, а использовать ДПС АС2 в таком раскладе нереально. Дайте еще 20 тонн массы при таких же слотах, тогда можно будет развернуться!

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil писал(а):
Дайте еще 20 тонн массы при таких же слотах, тогда можно будет развернуться!

Да, был бы он 85 тонн, был бы норомальный билд с 6 x AC/2 нормальным БК, движком 260STD и броней.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Следующий эксперимент с ДД: три АС2 в одной руке, другая пустая и спиленная, в торсе два меда. Ничего, нормально, но со стандартным 260 приходится сильно жаться по энергетическому оружию. Возможно, лучше ХЛ использовать в данном билде. Поставил ХЛ300, заодно добавил несколько 2ХС.

Подумал немного, да и заменил на 3 АП2 на 2 УАП5 - благо в ягре они встают в одну руку. ДПС примерно тот же, но охлаждение намного лучше, что ИМХО окупит некоторую нестабильность огня. Можно и 4 УАП5 поставить, на тот же спиленный до предела билд. Но без брони и с микроБК играть как-то стрёмно. Без брони в клоз нельзя, а без БК нельзя издаля стрелять на авось.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 456 из 1057<  1 ... 453  454  455  456  457  458  459 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan