Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil В Джагере нет веса для 4 УАКов или 6 АС2. Есть вес на 3 УАКа или 4 АС2. Миниганы можно попробовать кстати. Почему бы и нет? трейнинг граундс позволят спокойно разобраться, есть ли в них толк, с каким оружием их лучше совмещать, насколько эффективны против брони и структуры? а в целом согласен: DD - самый непутевый. Сам взял S из-за 4 энергослотов. Понерфят ЛРМ - посмотрю, на что он сгодится.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Машинганы я попробовал. Статистика такова: 1353 патрона выпустил (6 стволов), 866 попал (64%), урон... 32. Это оружие ТОЛЬКО для критов. 1 т БК, 1-2 пулемета и пусть критует иногда что-то. Но я бы не тратил 2 т веса и 3 слота на это Г.
Вес для 4 УАП5 есть, но ценой спиливания брони и двигло будет типа ХЛ150+. Хотя с эндосталью вместо ферроволокна можно, наверное, и получше сделать. Жесть в том, что по умолчанию уродский ДД идет с ферроволокном, которое хуже эндостали, и при этом занимает столько же слотов. Придется платить 2 раза: за снятие ферроволокна и потом за установку эндостали. Это эпикфэйл.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ писал(а):
Не раз встречал ягеров с желтыми ногами, пару раз видел как их через ноги добивают. Видимо народ режет броню на ногах до 20-30.
Видимо, у разрабов дурь в голове, т.к. там на некоторых из ягеров броня по умолчанию так жутко спилена, что и без стараний народа её нечего делать снять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Tiger.711 Надо будет проверить, еще не заходил после патча.
Добавлено спустя 6 минут 32 секунды:
Hil писал(а):
Вес для 4 УАП5 есть, но ценой спиливания брони и двигло будет типа ХЛ150+.
Ну не совсем так жестко: JM6-DD 200XL + Endo-Stell -Ferro-Fibrous Armor 384 (спилена только на ногах до 41) 4 x UAC/5 + 6 ammo Можно брони пару тон подрезать ради БК
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc с 8 хетсинками тока в бой не пустит
В ягеря не лезет 4 уака нормально, это факт. В него должны были лезь 6 АС2, но даже после катафракта разрабы их загнобили. По факту весить они должны меньше чем сейчас(даже например 5 тонн, уже лишние 6 тонн выходят), и тогда все бы лезло прекрасно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 писал(а):
Вопрос к владельцам HD 69xx
у меня постоянные зависоны клиента из-за бага с разрывом ЛРМ в кадре. Лечится это ограничением фпс до 55 в систем.ини, поэтому хрен его знает... До этого стояли 13.2 бета 5 - жутко глючили текстуры. Из-за этого откатился на 13.1 и все норм.
rubidiy На 13.2b7 текстуры не глючили на максимальных настройках и игра стабильно выдавала 60fps на моём железе. Теперь же - 30fps. Поэтому я и спрашиваю, это патч виноват или дрова.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 в патче никаких пунктов изменения графической составляющей не было, поэтому я бы грешил на дрова. Да и вообще, зачем их обновлять каждый раз? Я нахожу для себя 1 стабильную версию и не меняю хоть целый год, пока реально не понадобится версия улучшающая производительность в конкретной новой игрушке.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc писал(а):
А 4 ультры кто-нибудь уж пробовал?
Можно попробовать, но БК будет катастрофически не хватать. Кроме того, броню придется подрезать, и в этом случае возникнет уже второй вопрос: идти в клоз без брони или тратить впустую драгоценные снаряды с безопасных (относительно) позиций. Три УАП5 можно поставить без проблем, но это мы уже пробовали и на других машинах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
HilJM6-DD Вполне нормально получается, броня только с ног срезана до 41, 4 тонны БК "на попробовать", - вполне хватит. Цепляешься за Атласа и за ним ходишь тенью. Аталас D-DC плюс пара Джагермехов с 4 UAC/5 - неплохая зондеркоманда!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
CJ Murdoc Пральна, выпиливай нормальных парней, при и без того полном доминировании лрм... Уже, раз снайперами заделались, берите эксы(и не два, а четыре) и гоняйте лодки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения