Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 459 из 1057<  1 ... 456  457  458  459  460  461  462 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy
Что за модули охлада? где их покупать?

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Кэп говорил мне, что в модулях. Работают так же, как в третьем мехвариоре. Нажал - слилась жидкость, мех остыл на столько-то едениц.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
TEXHO/IOr писал(а):
Эта фраза в их контексте означала, "Уходишь уходи, плакать не будем" и "только сначала покажи где добро прикопал."Дословно в переводе звучит как, "могу я забрать твои вещи?" Stuff - вещи, добро, барахло и тп...

т.е. им кроме как приколоться ничего не надо было?

а как будет по английски - "отнюдь" ?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Tiger.711
Лучше молчи если объяснить не можешь )

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
XAM
Откройте модули. Сами всё увидите. Я за два боя разобрался, как ими пользоваться. Сам, без посторонней помощи.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Что за модули охлада? где их покупать?

заходим в pilotlab и покупаем за GXP нужное улучшение охладителя. Физически как модуль они не существуют. Они будут улучшать то, что ты купишь в меню Modules. Как я уже раньше писал, есть голименький сливной модуль за 10.000св, есть получше за 40.000св, а есть совсем хороший за 5 MC (голда). Так вот при улучшении за 15000 GXP, модуль за 40.000св улучшится вдвое, став равным по эффективности модулю за голду. Я себе такой купил. (Cool Shot 9 by 9)

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 21.03.2013 22:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
Нажал - слилась жидкость, мех остыл на столько-то едениц.

XAM писал(а):
Лучше молчи если объяснить не можешь

та не все норм осталось правильную анимацию с шизиксом жидкостей прикрутить, идет заруба и смерть твоя неминуема да еще и перегрев а тут раз из меха лужа полилась и продолжаешь раздавать :super:

всетаки траектория хитбокса у ракет дебильная оно не в тушку по умолчанию целит а в ноги :facepalm: стока отстреленных лап я уже давно не видел, как и мне отстреливали их при еще желтой броне :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Похоже более выгодная покупка это обзор на 360.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
вот мой пост про второй из вариантов улучшений за GXP. Оверклокеры в MechWarrior Online #10650220
Про первый (который тупо увеличивает эффективность слива на 20%) разрабы вообще умолчали.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Игра глючит, клиент крашит по чёрному, вчера такого не было...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
т.е. им кроме как приколоться ничего не надо было?

а как будет по английски - "отнюдь" ?


Ну типа того...

по поводу "отнюдь"... тут сложнее... но попробуй так "Not at all" Хотя как правильно перевести "нафига козе бойан?" очень сложно.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
TEXHO/IOr спасибо.
а как будет по английски "ибо рыбы" ?

кстати фикса так и нет :lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Теперь есть.
Цитата:
LRMs drop from 1.8 damage per missile to 0.7 damage per missile.
SRMs drop from 2.5 damage per missile to 1.5 damage per missile.
Missiles are STILL a very big threat to the target but just aren't doing these chart topping damage numbers.

Ухаха... Опять засилье баллистики начнется.
Цитата:
But Paul, you said you'd REMOVE splash damage!!!!
I know I did, but here's the kicker and yet another part of the mystery of missile damage. We tried removing splash damage and it did exactly what you think it was going to do. Pinpoint on target damage. Cool right? Yes... but...

Doing this exposed a problem with the grouping/clustering of missiles. We now have a high percentage of any incoming missile targeting the CT. This is BAD.

Да ладно... все уже привыкли. Тем более, что "incoming missile targeting the CT" было только с Артемисом, иначе нафига он нужен?
Цитата:
THIS IS THE MOST IMPORTANT PART OF THIS MESSAGE:
This is a TEMPORARY fix to quell the damage done by missiles at this time. We are fully investigating the damage model AND focusing on the grouping of missiles and will update as soon as we can on how any changes will be managed/implemented.

Ибо рыбобета... Уже было время, когда ракеты были безобидными пукалками, в прошлом году. :-x

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
TEXHO/IOr спасибо.
а как будет по английски "ибо рыбы" ?


:lol:

Да вроде бы не за что...

"because fishes"... как-то так.

Leonator
Если раньше урон у LRM20 был 36, то теперь - 14.
Если раньше (до фикса) урон у SRM6 был 15, то теперь стал 9.
Как мне кажется они выправили урон ракетного оружия, сделав его "нормальным".

ЗЫ: Пока вчера за вечер бегал наполучал 3 головы-выстрела себе в бошку из LRM20 практически подряд.
Не приятно когда ракеты такие "точные", самонаводящиеся и "тяжелые".

Теперь ЕСМ не так обязателен, как стало после последнего патча?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Урон в примерно 2,5 раза снижен для ЛРМ, и в 1,75 для СРМ. Сурово, ребята... понятно, что СРМ были где-то ОПнуты, ЛРМ тоже, но не в 2,5 раза же!! Вполне достаточно было бы сделать урон ЛРМ = 1, а для СРМ 1,6-1,7 где-то. Хотя может я и ошибаюсь, и снижение дамага оправдано.
Вот только кому теперь в принципе будут нужны установки типа ЛРМ5-10 или СРМ2?? И что станет со стриками?

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
TEXHO/IOr писал(а):
Если раньше урон у LRM20 был 36, то теперь - 14.
Если раньше (до фикса) урон у SRM6 был 15, то теперь стал 9.
Как мне кажется они выправили урон ракетного оружия, сделав его "нормальным".

Да ладно?!
Вайн был из-за дикого сплэша по всем локациям, и что прилетает в ноги а выносится голова.
Сам посуди: идет на тебя Атлас с 100 брони в ЦТ, у тебя 3 LRM20, учитываем что часть дамага мажется по боковым секциям торса, он еще и ручкой прикрывается... За полкилометра расстрелять его - нормально, нефиг переть такой красивый по открытой местности. А теперь чихать он хотел...

Добавлено спустя 18 минут 56 секунд:
В общем, Требушеты, Катапульты и Сталкеры несколько унизили как шасси...
Возьмем вполне обычную ситуацию:
На фланге мелькает Цикада 3М, вокруг далеко отбежавшего союзного лайта кружит Рэйвен 3L, где-то крадется Коммандо 2D... Навстречу шествует Атлас D-DC со свитой, и от нее летят приветы в виде пипс, ларджей и АС2/5...
Вы все еще считаете, что 36 в одном выстреле это много?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Разрабы крутят гайки во все стороны как хотят. Что им мешает сделать все по бэку? До этого было 4 части MechWarrior + аддоны. В них уже все отточено было основательно. Могут взять и перенести все полностью. А так морочат голову и себе и людям.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Leonator писал(а):
LRMs drop from 1.8 damage per missile to 0.7 damage per missile.

Супер, хотя можно было ограничиться снижением дамага до 1.

Зато теперь есть повод продать своего ЛРМ-ного требушета.

Leonator писал(а):
SRMs drop from 2.5 damage per missile to 1.5 damage per missile.

Плохо((
Два дня ходил на ягере с 4 СРМ6, меньше 300 за бой не наносил, обычно 500-700, а то и 900+.
Закончилась шара :-x

Добавлено спустя 6 минут 29 секунд:
П.С, А что теперь делать командо-2Д, у которого 3 стрика?... Да и у ворона дамаг упадет.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Собрал Сталкера 5М: 5 стриков, 4 медпульса и таг, двигло СТД310 и 2ХС по максимуму. Брони почти до упора, кроме ног.
Отлично сработало в первом же бою.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Отлично! PPC попрежнему рулят!
Да и конфиги с парой AC/20 вновь актуальны.
SRM, конечно, перестанет быть вундервафлей, но в количестве от 4 штук, - попрежнему грозное оружие!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 459 из 1057<  1 ... 456  457  458  459  460  461  462 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan