Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
TEXHO/IOr писал(а):
Эта фраза в их контексте означала, "Уходишь уходи, плакать не будем" и "только сначала покажи где добро прикопал."Дословно в переводе звучит как, "могу я забрать твои вещи?" Stuff - вещи, добро, барахло и тп...
т.е. им кроме как приколоться ничего не надо было?
а как будет по английски - "отнюдь" ?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Что за модули охлада? где их покупать?
заходим в pilotlab и покупаем за GXP нужное улучшение охладителя. Физически как модуль они не существуют. Они будут улучшать то, что ты купишь в меню Modules. Как я уже раньше писал, есть голименький сливной модуль за 10.000св, есть получше за 40.000св, а есть совсем хороший за 5 MC (голда). Так вот при улучшении за 15000 GXP, модуль за 40.000св улучшится вдвое, став равным по эффективности модулю за голду. Я себе такой купил. (Cool Shot 9 by 9)
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 21.03.2013 22:30, всего редактировалось 1 раз.
Нажал - слилась жидкость, мех остыл на столько-то едениц.
XAM писал(а):
Лучше молчи если объяснить не можешь
та не все норм осталось правильную анимацию с шизиксом жидкостей прикрутить, идет заруба и смерть твоя неминуема да еще и перегрев а тут раз из меха лужа полилась и продолжаешь раздавать
всетаки траектория хитбокса у ракет дебильная оно не в тушку по умолчанию целит а в ноги стока отстреленных лап я уже давно не видел, как и мне отстреливали их при еще желтой броне
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
вот мой пост про второй из вариантов улучшений за GXP. Оверклокеры в MechWarrior Online #10650220 Про первый (который тупо увеличивает эффективность слива на 20%) разрабы вообще умолчали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Теперь есть.
Цитата:
LRMs drop from 1.8 damage per missile to 0.7 damage per missile. SRMs drop from 2.5 damage per missile to 1.5 damage per missile. Missiles are STILL a very big threat to the target but just aren't doing these chart topping damage numbers.
Ухаха... Опять засилье баллистики начнется.
Цитата:
But Paul, you said you'd REMOVE splash damage!!!! I know I did, but here's the kicker and yet another part of the mystery of missile damage. We tried removing splash damage and it did exactly what you think it was going to do. Pinpoint on target damage. Cool right? Yes... but...
Doing this exposed a problem with the grouping/clustering of missiles. We now have a high percentage of any incoming missile targeting the CT. This is BAD.
Да ладно... все уже привыкли. Тем более, что "incoming missile targeting the CT" было только с Артемисом, иначе нафига он нужен?
Цитата:
THIS IS THE MOST IMPORTANT PART OF THIS MESSAGE: This is a TEMPORARY fix to quell the damage done by missiles at this time. We are fully investigating the damage model AND focusing on the grouping of missiles and will update as soon as we can on how any changes will be managed/implemented.
Ибо рыбобета... Уже было время, когда ракеты были безобидными пукалками, в прошлом году.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
iG0Lka писал(а):
TEXHO/IOr спасибо. а как будет по английски "ибо рыбы" ?
Да вроде бы не за что...
"because fishes"... как-то так.
Leonator Если раньше урон у LRM20 был 36, то теперь - 14. Если раньше (до фикса) урон у SRM6 был 15, то теперь стал 9. Как мне кажется они выправили урон ракетного оружия, сделав его "нормальным".
ЗЫ: Пока вчера за вечер бегал наполучал 3 головы-выстрела себе в бошку из LRM20 практически подряд. Не приятно когда ракеты такие "точные", самонаводящиеся и "тяжелые".
Теперь ЕСМ не так обязателен, как стало после последнего патча?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Урон в примерно 2,5 раза снижен для ЛРМ, и в 1,75 для СРМ. Сурово, ребята... понятно, что СРМ были где-то ОПнуты, ЛРМ тоже, но не в 2,5 раза же!! Вполне достаточно было бы сделать урон ЛРМ = 1, а для СРМ 1,6-1,7 где-то. Хотя может я и ошибаюсь, и снижение дамага оправдано. Вот только кому теперь в принципе будут нужны установки типа ЛРМ5-10 или СРМ2?? И что станет со стриками?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
TEXHO/IOr писал(а):
Если раньше урон у LRM20 был 36, то теперь - 14. Если раньше (до фикса) урон у SRM6 был 15, то теперь стал 9. Как мне кажется они выправили урон ракетного оружия, сделав его "нормальным".
Да ладно?! Вайн был из-за дикого сплэша по всем локациям, и что прилетает в ноги а выносится голова. Сам посуди: идет на тебя Атлас с 100 брони в ЦТ, у тебя 3 LRM20, учитываем что часть дамага мажется по боковым секциям торса, он еще и ручкой прикрывается... За полкилометра расстрелять его - нормально, нефиг переть такой красивый по открытой местности. А теперь чихать он хотел...
Добавлено спустя 18 минут 56 секунд: В общем, Требушеты, Катапульты и Сталкеры несколько унизили как шасси... Возьмем вполне обычную ситуацию: На фланге мелькает Цикада 3М, вокруг далеко отбежавшего союзного лайта кружит Рэйвен 3L, где-то крадется Коммандо 2D... Навстречу шествует Атлас D-DC со свитой, и от нее летят приветы в виде пипс, ларджей и АС2/5... Вы все еще считаете, что 36 в одном выстреле это много?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Разрабы крутят гайки во все стороны как хотят. Что им мешает сделать все по бэку? До этого было 4 части MechWarrior + аддоны. В них уже все отточено было основательно. Могут взять и перенести все полностью. А так морочат голову и себе и людям.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Собрал Сталкера 5М: 5 стриков, 4 медпульса и таг, двигло СТД310 и 2ХС по максимуму. Брони почти до упора, кроме ног. Отлично сработало в первом же бою.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Отлично! PPC попрежнему рулят! Да и конфиги с парой AC/20 вновь актуальны. SRM, конечно, перестанет быть вундервафлей, но в количестве от 4 штук, - попрежнему грозное оружие!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения