Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
на сколько помню в MW4 у SRM6 был дамаг 9, а у LRM20 был 16, так что вполне правдоподобно смотрится, хотя теперь ракетам надо поднимать кучность ибо в MW4 LRM летели пучками и дамаг проходил от всего пучка
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Leonator писал(а):
Да ладно?! Вайн был из-за дикого сплэша по всем локациям, и что прилетает в ноги а выносится голова. Сам посуди: идет на тебя Атлас с 100 брони в ЦТ, у тебя 3 LRM20, учитываем что часть дамага мажется по боковым секциям торса, он еще и ручкой прикрывается... За полкилометра расстрелять его - нормально, нефиг переть такой красивый по открытой местности. А теперь чихать он хотел...
Добавлено спустя 18 минут 56 секунд: В общем, Требушеты, Катапульты и Сталкеры несколько унизили как шасси... Возьмем вполне обычную ситуацию: На фланге мелькает Цикада 3М, вокруг далеко отбежавшего союзного лайта кружит Рэйвен 3L, где-то крадется Коммандо 2D... Навстречу шествует Атлас D-DC со свитой, и от нее летят приветы в виде пипс, ларджей и АС2/5... Вы все еще считаете, что 36 в одном выстреле это много?
Игра не сбалансирована. Это факт, никто в здравом уме не будет приводить ее в пример баланса. Но: По сарне, 1 LRM несет в себе 1 урон, а 1 SRM - 2 урона. По MW4:Mercs в одних источниках указан урон (LRM) 0.8, в других - 1.0, урон (SRM) везде указан как 1.5 Между прочим в Наемниках были Мехи, у которых броня ЦТ была 120... и ничего выпиливалась и она.
Ну и где правда-то? Игру нужно балансить - этим они сейчас и занимаются "ибо бета". То что они на этом уровне собирают деньги реальные - это их карма. Им с ней и жить.
ЗЫ: только что открыл мехлаб в MW4:Mercs LRM20 - урон 20... короче хз...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Ракеты уже пофиксили? А то невозможно было. Атлас за пару залпов - в клочья. Вот теперь думаю что с 4м ДС делать? Уже фантазии на эксперименты не хватает
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
TEXHO/IOr В своих прикидках ты учел, что броня от канона *2? Тогда для сохранения пропорции, ЛРМ (канон=1) должны нести дамаг 2. СРМ (канон=1,5) должен дамаджить 3 пункта. Смотри на сегодняшние цифры и считай. В своих отсылках на MW4, надеюсь, ты говоришь о сложности элита или мультиплеере. rubidiy Спасибо, КЭП!
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ИМХО, у них было вполне приличное компромиссное решение: не резать так сильно ракеты (скажем, силу ЛРМ сделать = 1,5, СРМ=2), но зато здорово апнуть АМС. АМС должна сбивать порядка 12 - 15 ракет ЛРМ, летящих одной пачкой, а также сбивать СРМ (при наличии достаточного времени от пуска: скажем, 0,2 с на первичное наведение дать) и стрики... В этом случае мех с 2 АМС, мог бы, скажем, порядка 24-30 ЛРМ вынести на подлёте даже одной пачкой (соответственно, чейном и того больше). Появился бы смысл в АМС, которые сейчас ставят или полные нубы, или редкие любители. А лэнс с 2 АМС у каждого сделал бы ЛРМ-ботов мусором - по крайней мере, пока не исчерпаются патроны к АМС.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Hil писал(а):
скажем, силу ЛРМ сделать = 1,5
сделать 1 как в беке и все... интересно они долго еще будут крутится около единицы? вот очень было бы интересно послушать их рассуждения при выборе очередного значения
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Последний раз редактировалось iG0Lka 22.03.2013 13:21, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka и броню как в бэке? только что озвучили, что нынешняя броня апнута вдвое. Нет, АМС должны быть эффективны. Сегодня 1 АМС - это около 5-6 сбитых ракет из пачки. Нужно увеличить это число в 2,5 раза. Можно апнуть дальность и увеличить скорострельность. Можно увеличить точность, например. Всё, что угодно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sergejh писал(а):
ларжи, ультры и на сдачу ракеты:) самый оптимальный конфиг пока ракетам дамаг не поднимут, или вообще пересаживайся на катафрактов:)
Ларжи на ДСшке не пришей к одному месту колено )) Хотя можно будет собрать вариант со стриками. А то больно много развелось лагающих медаков и лайтов - изза прыгания их по полю хрен вы целишь.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Последний раз редактировалось XAM 22.03.2013 13:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Leonator писал(а):
TEXHO/IOr В своих прикидках ты учел, что броня от канона *2? Тогда для сохранения пропорции, ЛРМ (канон=1) должны нести дамаг 2. СРМ (канон=1,5) должен дамаджить 3 пункта. Смотри на сегодняшние цифры и считай. В своих отсылках на MW4, надеюсь, ты говоришь о сложности элита или мультиплеере.
Элита. Единственное, что я ошибся и не разглядел у LRM20 артемиса... у обычной LRM20 таки 16 урон. И это значит 0.8 на ракету. За сим я выключаюсь из этой дискуссии, ибо она не очень плодотворна и окрашена субъективным подходом.
Одно могу заметить, что пираньи пошли путем наименьшего сопротивления, и судя по всему не стали фиксить сплешь, а занизили урон. Так ведь проще и быстрее - зачем лишние телодвижения когда можно поступить проще.
Добавлено спустя 7 минут 27 секунд:
iG0Lka писал(а):
хм... а как бы поточнее передать пренибрижительно понимающе объясняющий криворукость оттенок?
Тяжело передавать окраску, но можно попробовать так:
"because bloody fisheslet"...
Добавлено спустя 10 минут:
Hil писал(а):
iG0Lka и броню как в бэке? только что озвучили, что нынешняя броня апнута вдвое. Нет, АМС должны быть эффективны. Сегодня 1 АМС - это около 5-6 сбитых ракет из пачки. Нужно увеличить это число в 2,5 раза. Можно апнуть дальность и увеличить скорострельность. Можно увеличить точность, например. Всё, что угодно.
И броню как в беке...
Про АМС, читал описание... так вот эта система имеет 25% шанс сбить каждую пятую ракету. А теперь можно посчитать сколько ракет из "пачки" она "обязана" сбивать... Думается мне, что КПД АМС на уровне 10% озвученная кем-то из рыб - это еще прилично.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TEXHO/IOr писал(а):
эта система имеет 25% шанс сбить каждую пятую ракету
Думается, ты что-то не так перевел. Т.к. буквальный смысл сказанного тобой звучит как "5%-ный шанс сбить ракету", что делает бессмысленным непонятное "25% от 20%". Если предположить, что 25% это шанс на 1 выстрел, то становится ясно, что надо учитывать скорострельность, что никак не отражает твоя формула.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
А в итоге, один фиг, все упирается в то, что на одном мехе висит 4 LRM20, 6 PPC или 6 SRM6, - чего быть недолжно! И пока есть такие перекосы по конфигам, нормальзовать баланс невозможно!
имхо По хорошему всевозможные лодки, выигрывая в ударной мощи или DPS, должны жестко проигрывать номрмальным, сбалансированным, универсальным мехам в подвижности, охлаждении, запасе БК. А сейчас получается, что меньше трех-двух однотипных "стволов" - это вообще ниочем!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ дык, тогда и броня была бы совсем иная (вдвое слабее). И было бы понятно, почему средние мехи были на поле боя весьма актуальны. Ведь тот же ханч с 9 медами одним выстрелом мог бы снести всю броню со лба атласу...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Hil писал(а):
дык, тогда и броня была бы совсем иная (вдвое слабее).
Почему?
Просто ввести ограничение на количество одинаковых стволов на мехе, при этом общее количество слотов для оружия оставить. Например что бы на сталкер нельзя было поставить 4 ЛРМ20, а вместо этого ставилось бы 2 ЛРМ20 и 2-3 СРМ6. Или что бы вместо 6 РРС можно было поставить 3 РРС и 3 ладжа.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения