Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ограничения на кастомизацию - это нехорошо. А вот ограничения размера места под установку оружия обязательно нужны. Вместо нынешнего непонятного "вообще место в торсе" нужно как в МВ4 - универсальный слот определённого размера (не так часто), либо слот определённого типа и определённого размера (как правило). Ну и конечно, то, что в МВО практически нет разницы по размеру места под оружие между лайтом и огромным ассолтом - это тоже горячечный бред. Так же как бред то, что ферроброня и эндоструктура всегда занимают по 14 слотов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil писал(а):
ограничения на кастомизацию - это нехорошо
А помоему очень даже хорошо. Во-первых снимается проблема с отображением оружия на мехе. Во-вторых появляется смысл вводить много разных мехов, а не как сейчас, один кофиг прыгает с меха на мех. На движки же сделали ограничение, и ничего, никто не плачет. Почему на оружие нельзя?
Добавлено спустя 4 минуты 53 секунды: Ввести для начала схему однонаправленного понижения: Если изначально стоит Large Pulse Laser то менять можно в следующей последовательности -> Large Laser/ER Large Laser -> Medium Pulse Laser -> Medium Laser -> Smal Pulse Laser/Smal Laser -> снять оружие совсем. Если изначально стоит Medium Laser , то только Medium Laser -> Smal Pulse Laser/Smal Laser -> снять оружие совсем. PPC - отдельно. Аналогично с баллистикой и ракетами. Gauss и LBX10 - отдельно.
Появится хоть какой то смыл в модификациях одного меха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Именно нужно ввести ограничение на размеры слотов. Чтоб не бегали Коммандо да Райвены с одной пушкой, но зато какой - АС/20 или ErPPC. Толку от такого юнита ни какого.
CJ Murdoc этож тухляки если такое будет багов не оберешься, а народ дружно пришел к мнению которое я еще хз когда высказывал о размере крит слотов не понятно за что срм то понерфили какогото супер апа я вчера с них не увидел, да и лрм тоже зря они хоть карали оленей которые привыкли напролом по полю нестись, и потихоньку начали думать как обойти или незаметно подойти, теперь опять станет стадо ппц на горке и будет на всех безнаказанно расстреливать
кстати по поводу лрм, в стоковых конфигах совсем не зря на большинстве мехов они стояли и бо самое дамажное орудие относительно веса, но с крит слотами ты лодку мало из чего соберешь да и то чтоб запихать 4х лрм20 сейчас и нет таких мехов амс надо апать сейчас это какой то смех сбивающий из пачки 2-3ракеты, еще в прошлом году она нормально работала зачем трогать ее было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Sergejh Да. Тогда можно будет и броню вернуть в исходное состояние. Потому как конфигов с парой Гауссов или Парой АС/20 просто не будет (на текущих мехах). И мех с Гауссом будет очень ценная штука! А сейчас, с многопипцовыми конфигами, Гаусс - мусор, который мало того что БК требует, так еще и взрывается нехило!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
в общем, потестил 4х LRM15+artemis. По-моему, баланс отличный. По-прежнему бьют они больно, попадать под них неприятно и очень чревато, но хотя бы теперь это не означает мгновенную смерть. Зачем так сильно СРМки понерфили, не понятно. Ну скинули дамаг, но зачем ТАК сильно???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh чтобы Катапульты атласов не нагибали, можно было урон от СРМ уменьшить с 2.5 до 2. Но не до 1.5 же! Правда, так еще написано, что помимо прямого урона ракеты еще и наносят сплэш дамаг в размере 40% от основного попадания. Этот дамаг считается на соседних компонентах. Это все хорошо и понятно, когда речь идет об ЛРМ, но при чем здесь неуправляемые и не обладающие должной кучностью СРМы??? Теперь несчастные лайты и меды лишились эффективности едва ли ни основного их оружия только потому что в одной засратой катапульте-А1 не захотели подрезать возможность установки 6 СРМ6.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy теперь вместо стриков все лайты пересядут на лазеры и равен с ECM уже не будет таким нагибатором:) надобы еще попробовать 6 медовую цикаду или 9 медового ханча в качестве антилайта
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
iG0Lka писал(а):
где читал? пруф есть?
может и не правильно перевел... в оригинале вот: The statistics of LAMS in Mercs now are as follows: it has a 25% chance of taking down each 5-missile group out of any volley. So there's a 1-in-4 chance that each group of five will be negated out of any given incoming targeted missile volley. https://www.msu.edu/~wridebry/guide.html#electronics
ну хз... я это понял именно так... так как мне не очень понятно про группу из 5 ракет из пачки... Но это не касается MWO никоим образом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
rubidiy забыл ответить, больше постараюсь не стрелять в спину, скилл пока еще маловат
да я без претензий. Я ж о том и писал, что зачастую такое попадание просто не спрогнозировать: руки слишком широко расставлены, из-за чего попадания идут вблизи совсем не туда, куда ты в момент выстрела прицелился.
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
Sergejh писал(а):
надобы еще попробовать 6 медовую цикаду или 9 медового ханча в качестве антилайта
тебе хорошо... а у меня из трех центурионов, как назло, остался некачаным самый СРМ-зависимый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Так, камрады. Как я только что выяснил, 17 марта Тимбервольф нас покинул навсегда (бессрочный бан). Бладангел соответственно, тоже. Так что теперь будем жить так. Буду учитывать пожелания по ведению темы.
Сейчас гадаю, что за патч? Очередная акция на выходных или хотфикс хотфикса?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Очередная акция на выходных или хотфикс хотфикса?
в уже известном всем сообщении было написано, что хотфикс не окончательный, и дальнейшие изменения введут так скоро, как смогут.
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Цитата:
THIS IS THE MOST IMPORTANT PART OF THIS MESSAGE: This is a TEMPORARY fix to quell the damage done by missiles at this time. We are fully investigating the damage model AND focusing on the grouping of missiles and will update as soon as we can on how any changes will be managed/implemented.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Вот это и плохо..
а по мне так хорошо. Мы сейчас хоть смогли спокойно поиграть, а не дохнуть от одной пачки ЛРМ на месте... Ясно, что им требуется время на доработку, но хоть в MWo снова играть стало возможно. (всем кроме лайтов )
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения