Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 461 из 1057<  1 ... 458  459  460  461  462  463  464 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Да уже сто раз обговоривали. Нужен размер для слотов, или жесткое ограничение на кастомизацию, заложенное в каждой модели меха изначально.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ограничения на кастомизацию - это нехорошо. А вот ограничения размера места под установку оружия обязательно нужны. Вместо нынешнего непонятного "вообще место в торсе" нужно как в МВ4 - универсальный слот определённого размера (не так часто), либо слот определённого типа и определённого размера (как правило).
Ну и конечно, то, что в МВО практически нет разницы по размеру места под оружие между лайтом и огромным ассолтом - это тоже горячечный бред.
Так же как бред то, что ферроброня и эндоструктура всегда занимают по 14 слотов.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil писал(а):
ограничения на кастомизацию - это нехорошо

А помоему очень даже хорошо.
Во-первых снимается проблема с отображением оружия на мехе.
Во-вторых появляется смысл вводить много разных мехов, а не как сейчас, один кофиг прыгает с меха на мех.
На движки же сделали ограничение, и ничего, никто не плачет. Почему на оружие нельзя?

Добавлено спустя 4 минуты 53 секунды:
Ввести для начала схему однонаправленного понижения:
Если изначально стоит Large Pulse Laser то менять можно в следующей последовательности -> Large Laser/ER Large Laser -> Medium Pulse Laser -> Medium Laser -> Smal Pulse Laser/Smal Laser -> снять оружие совсем.
Если изначально стоит Medium Laser , то только Medium Laser -> Smal Pulse Laser/Smal Laser -> снять оружие совсем.
PPC - отдельно.
Аналогично с баллистикой и ракетами.
Gauss и LBX10 - отдельно.

Появится хоть какой то смыл в модификациях одного меха.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
CJ Murdoc то есть вместо PPC лазер поставить нельзя? а вместо AC/20 гаус поставить тоже?

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Именно нужно ввести ограничение на размеры слотов. Чтоб не бегали Коммандо да Райвены с одной пушкой, но зато какой - АС/20 или ErPPC. Толку от такого юнита ни какого.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc
этож тухляки :lol:
если такое будет багов не оберешься, а народ дружно пришел к мнению которое я еще хз когда высказывал о размере крит слотов ;)
не понятно за что срм то понерфили :roll: какогото супер апа я вчера с них не увидел, да и лрм тоже зря они хоть карали оленей которые привыкли напролом по полю нестись, и потихоньку начали думать как обойти или незаметно подойти, теперь опять станет стадо ппц на горке и будет на всех безнаказанно расстреливать

кстати по поводу лрм, в стоковых конфигах совсем не зря на большинстве мехов они стояли и бо самое дамажное орудие относительно веса, но с крит слотами ты лодку мало из чего соберешь да и то чтоб запихать 4х лрм20 сейчас и нет таких мехов
амс надо апать сейчас это какой то смех сбивающий из пачки 2-3ракеты, еще в прошлом году она нормально работала зачем трогать ее было :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Sergejh Да.
Тогда можно будет и броню вернуть в исходное состояние. Потому как конфигов с парой Гауссов или Парой АС/20 просто не будет (на текущих мехах).
И мех с Гауссом будет очень ценная штука!
А сейчас, с многопипцовыми конфигами, Гаусс - мусор, который мало того что БК требует, так еще и взрывается нехило!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
в общем, потестил 4х LRM15+artemis. По-моему, баланс отличный. По-прежнему бьют они больно, попадать под них неприятно и очень чревато, но хотя бы теперь это не означает мгновенную смерть.
Зачем так сильно СРМки понерфили, не понятно. :?: Ну скинули дамаг, но зачем ТАК сильно???

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
ну это вероятно чтоб 6хSRM6 каты атласов не нагибали:)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Надо создать тему на офф форуме, что пулемёты и огнемёты нагибают, и писать туда по раза 3 в день всем. Тогда и пулемёты с огнемётами порежут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh
чтобы Катапульты атласов не нагибали, можно было урон от СРМ уменьшить с 2.5 до 2. Но не до 1.5 же! Правда, так еще написано, что помимо прямого урона ракеты еще и наносят сплэш дамаг в размере 40% от основного попадания. Этот дамаг считается на соседних компонентах. Это все хорошо и понятно, когда речь идет об ЛРМ, но при чем здесь неуправляемые и не обладающие должной кучностью СРМы??? Теперь несчастные лайты и меды лишились эффективности едва ли ни основного их оружия только потому что в одной засратой катапульте-А1 не захотели подрезать возможность установки 6 СРМ6. :facepalm:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy теперь вместо стриков все лайты пересядут на лазеры и равен с ECM уже не будет таким нагибатором:)
надобы еще попробовать 6 медовую цикаду или 9 медового ханча в качестве антилайта

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
раз лрм наконец понерфили, вовремя я начал баллистику осваивать. 4 ас5 хоть и нестандартный набор, но доставляют

rubidiy забыл ответить, больше постараюсь не стрелять в спину, скилл пока еще маловат :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
где читал? пруф есть?

может и не правильно перевел... в оригинале вот:
The statistics of LAMS in Mercs now are as follows: it has a 25% chance of taking down each 5-missile group out of any volley. So there's a 1-in-4 chance that each group of five will be negated out of any given incoming targeted missile volley.
https://www.msu.edu/~wridebry/guide.html#electronics


ну хз... я это понял именно так... так как мне не очень понятно про группу из 5 ракет из пачки... :facepalm:
Но это не касается MWO никоим образом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
TEXHO/IOr
Т.е. 25% шанс для каждой пачки из 5-ти, вне зависимости от количества пачек по 5-ть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
rubidiy забыл ответить, больше постараюсь не стрелять в спину, скилл пока еще маловат

да я без претензий. Я ж о том и писал, что зачастую такое попадание просто не спрогнозировать: руки слишком широко расставлены, из-за чего попадания идут вблизи совсем не туда, куда ты в момент выстрела прицелился.

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
Sergejh писал(а):
надобы еще попробовать 6 медовую цикаду или 9 медового ханча в качестве антилайта

тебе хорошо... а у меня из трех центурионов, как назло, остался некачаным самый СРМ-зависимый. :cry:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Так, камрады. Как я только что выяснил, 17 марта Тимбервольф нас покинул навсегда (бессрочный бан). Бладангел соответственно, тоже.
Так что теперь будем жить так. Буду учитывать пожелания по ведению темы.

Сейчас гадаю, что за патч? Очередная акция на выходных или хотфикс хотфикса?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Очередная акция на выходных или хотфикс хотфикса?

в уже известном всем сообщении было написано, что хотфикс не окончательный, и дальнейшие изменения введут так скоро, как смогут.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Цитата:
THIS IS THE MOST IMPORTANT PART OF THIS MESSAGE:
This is a TEMPORARY fix to quell the damage done by missiles at this time. We are fully investigating the damage model AND focusing on the grouping of missiles and will update as soon as we can on how any changes will be managed/implemented.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
так скоро, как смогу

Вот это и плохо... Получается обычно "рубанули сплеча". Посмотрим.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Вот это и плохо..

а по мне так хорошо. Мы сейчас хоть смогли спокойно поиграть, а не дохнуть от одной пачки ЛРМ на месте... :ok: Ясно, что им требуется время на доработку, но хоть в MWo снова играть стало возможно. (всем кроме лайтов :) )

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 461 из 1057<  1 ... 458  459  460  461  462  463  464 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan