Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 463 из 1057<  1 ... 460  461  462  463  464  465  466 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
Если честно, на СРМ-машинах стало просто жутко неприятно играть. Мало того, что дистанция урона мизерная, так еще и не дамажит нифига. Придется пока все конфиги с СРМ в качестве основного оружия поставить на полку.

вчера вот вышел разок на Авесоме 8R, и сразу на первое место по дамагу. играть можно, но не так доставляет. это уже не нагибаторское оружие, как раньше вбежать в толпу врагов и всех положить не получится

Добавлено спустя 25 минут 41 секунду:
но я все равно не пойму, зачем так резать срм (с лрм было все понятно, читерское оружие, не требующее хоть какого скилла). камрады не дадут соврать, что как только я купил матраса и начал пытаться на нем играть, мы постоянно сливали, брал обратно ханча - выигрывали. сказывалось полное отсутствие скилла и занятый слот штурмовика.
т.е. срм не убер оружие, чтобы играть на нем нормально, нужен и большой опыт, и нормальная команда (для лрм это не нужно, хватит трех однокнопочных идиотов рядом и отряд пугов на передовой).
баланс кидают как хотят, без оглядки на игру. такое чувство, что на чем сами в данный момент гоняют, то и бафают.
хотя искренне надеюсь, что это оттого, что буржуи и пуги постоянно попадали под клозовый каток оверских команд :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
slim7778 хз, по моему как раз на лрм результат больше всего зависит от команды, можно настрелять 200дмж и подохнуть от какого нить ецм ворона, а можно настрелять 1к.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Spyke
Смотря кто как играет. Я на LRM всегда иду где-то на 200м позади команды и никогда не стреляю из-за пригорка. Так называемая "ближняя поддержка". Соответственно, от наглых лайтов меня команда защищает даже если одни рандомы, просто потому, что лайт мешает всем, а не только мне.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней. Был показателен случай,когда я нашёл игру,но меня комендант срочно вызвал и пришлось свалить,поэтому сел доиграть друг на сталкере 5М,в итоге 700+ дамага принёс человек который играет от силы 2й раз.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Если честно, на СРМ-машинах стало просто жутко неприятно играть

Весь день сегодня отбегал на центурионе с 2 медаками и 3 СРМ6+А. Все путем. Прилично дамага, постоянно кого-нибудь убиваю. :ok:
ЛРМы стали совсем никакими. Болезнь всех разработчиков: если их просят понерфить, то сначала упираются, а потом нерфят в говно... :facepalm:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower писал(а):
А ты небось, не на хэвике даже.

:hitrost:
зачем мне хэви когда столько вкусных ягеров с хл считают себя рэмбами :super: пока я полностью доволен дилдозерами в разных конфигах, ибо баллистика мусор сейчас и ее отсутствие ни как не сказывается на нем

slim7778 писал(а):
срм не убер оружие, чтобы играть на нем нормально, нужен и большой опыт, и нормальная команда

:beer:
сколько я разбирал таких вот ногибаторов которые думали поставили 5срм6 и получилили кнопку убить всех :dance: до апа ппц и соло можно было вполне неплохо ходить сейчас уныло, лазеры куда больше сбалансированы для рандома

Tiger.711 писал(а):
Я на LRM всегда иду где-то на 200м позади команды и никогда не стреляю из-за пригорка.

значит не встречал нормальные команды, когда вся 2 вражеская линия по тебе разрядиться и останешься инвалидом поймешь, самое оптимальное это ~400м за контактной группой идти, клоз гарантировано не достанет снайпера уже будут на предельной дальности или за ней

Khorn писал(а):
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней.

ждем видео как ты на срмконфиге прорываешься через гейдеф лрмппц команду и делаешь пыщпыщ :haha:

rubidiy писал(а):
Болезнь всех разработчиков: если их просят понерфить, то сначала упираются, а потом нерфят в говно

только тухляков, чтото я не припомню игры где чтото нерфят/апают в разы , а ни как в нормальных играх на считаные проценты, в нашем случае такое отношение к игрокам я считаю наотъ.....ь, и это ладно мехи и оружие относительно дешевое, а когда кланы будут где мехи 30кк+ и стволы по неск кк, взять и выбросить 10кк+++ изза очередной придури разрабов, а то и шасси целиком


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней.

как правильно сказал камрад Shadow Angel, вот так думающих нагибаторов (тех же, что на Д-ДС постоянно гоняют) мы в свое время разбирали просто пачками, на срм нужно уметь правильно играть, а лрм до патча - то оружие, на которое просто первый раз сел и сразу киллы и дамаг рекой.
играть можно научится на чем угодно, мы сегодня на одной баллистике вытащили кучу матчей, и что, раз нагибает, теперь резать ее? :lol:
против срм плачутся только те, кто боится встретить правильных срм игроков.
катя с 6срм также не была убер мехом (гонял на такой), я об этом уже писал, и мое уважение тем, кто умеет на них играть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
а когда кланы будут где мехи 30кк+ и стволы по неск кк, взять и выбросить 10кк+++ изза очередной придури разрабов, а то и шасси целиком

ну это так или иначе есть уже и будет впредь. С приходом кланов (оох, копите денюжки), как бы разрабы ни старались сбалансить, половина нынешних мехов может превратиться в хлам. :?:

Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Shadow Angel писал(а):
ждем видео как ты на срмконфиге прорываешься через гейдеф лрмппц команду и делаешь пыщпыщ

лично я в Хорне не сомневаюсь. Видео и не требуется.

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Shadow Angel писал(а):
чтото я не припомню игры где чтото нерфят/апают в разы

это ты не знаешь.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
slim7778 писал(а):
и мое уважение тем, кто умеет на них играть.

По моему успех такой каты-подождать главного агро асолтов и пользуясь скорость и манёвренностью побегать между ними, пихая по 90. Ну типо агранулись на тебя(вышл рано или не удачно)-рассыпался. Агранулись на ддс, про тебя забыли-лутаешь много опыта и денег имхо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Spyke все равно нужно уметь управлять мехом, тех кто собрал срм катю и думает "вот сейчас буду нагибать", выносят на раз после первых его залпов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Shadow Angel писал(а):
когда вся 2 вражеская линия по тебе разрядиться и останешься инвалидом поймешь

Что-то как-то мой свалкер редко остаётся инвалидом даже к концу боя. Может, я слишком мало стою на месте?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Сыграл недавно пару раундов на сталкере с 4 пипцами... изи мод. :boredom:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
slim7778 Ну как раз я из себя никогда не строил нагибатора=) а то что нажав на одну кнопку можно было выдать 90+ дамага никак не говорило о великолепной прямоте рук. Да конечно надо иметь здравый смысл и силу воли не слиться за первые 2е минуты :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
свалкер редко остаётся инвалидом даже к концу боя. Может, я слишком мало стою на месте

стой не стой а если сунулся в клоз, будешь получать от меня пока не поплохеет :D уже сколько раз выпиливал таких вот самонадеянных лодок ;) в игру много школоты пришло которая дальше врага в 50м от себя ничего не видит, и не умеет расставлять приоритеты по целям
Spyke писал(а):
По моему успех такой каты-подождать главного агро асолтов и пользуясь скорость и манёвренностью побегать между ними, пихая по 90

и это по твоему не скил тактический выбор позиции и время атаки, неговоря про подходные маневры на эффективную дистанцию огня :?:
чисто клозовые конфиги требуют максимального скила для игры, только тогда они могут нагибать, в кривых руках это подстава для команды


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
Да конечно надо иметь здравый смысл и силу воли не слиться за первые 2е минуты

да это вообще отдельный разговор, здесь тоже есть вполне адекватные и скилованные игроки, которые могу убежать в одиночку вперед и встретить радостным уже трупом всю вражескую команду :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Ну это понятно, что надо выбирать моменты и позиции, я в том смысле, что при равном скиле, на срм, лично мне кажется, можно нарубить куда больше, чем на той же баллистике. У меня иногда бывает, на ппц сидишь выцеливаешь всю игру, упреждения, тепловизеры, перестрелки и урона 300-400, а на срм чё то помялся помялся, удачно куда то вышл и оп 500-700урона откудато))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Spyke дамага на срм больше, киллов на том же ягере с 20ками больше :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Spyke писал(а):
что при равном скиле, на срм, лично мне кажется, можно нарубить куда больше, чем на той же баллистике

расскажи это Сигру, он сегодня как раз на ягере с двумя АС20 гонял :D

Добавлено спустя 42 секунды:
skatenok писал(а):
киллов на том же ягере с 20ками больше

если вернется время срм до начала этих тупых патчей, и я готов буду это оспорить 8-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 ягру с 20 не хватает только скорости, чтобы бытть имбой :D
Но имб и не надо, срм пноерфели вполне приемлимо, а пипцы вытесняют горячими картами :D
Может и придет время сбалансированных конфигов, хотя я и на джагере А со стриками АС5 и медаками хрошо бегал :-)
На нем всего в достатке, и не надо зависеть от того, что апнут, понерфят :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
skatenok ягер с 20 только XL?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 463 из 1057<  1 ... 460  461  462  463  464  465  466 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan