Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
Если честно, на СРМ-машинах стало просто жутко неприятно играть. Мало того, что дистанция урона мизерная, так еще и не дамажит нифига. Придется пока все конфиги с СРМ в качестве основного оружия поставить на полку.
вчера вот вышел разок на Авесоме 8R, и сразу на первое место по дамагу. играть можно, но не так доставляет. это уже не нагибаторское оружие, как раньше вбежать в толпу врагов и всех положить не получится
Добавлено спустя 25 минут 41 секунду: но я все равно не пойму, зачем так резать срм (с лрм было все понятно, читерское оружие, не требующее хоть какого скилла). камрады не дадут соврать, что как только я купил матраса и начал пытаться на нем играть, мы постоянно сливали, брал обратно ханча - выигрывали. сказывалось полное отсутствие скилла и занятый слот штурмовика. т.е. срм не убер оружие, чтобы играть на нем нормально, нужен и большой опыт, и нормальная команда (для лрм это не нужно, хватит трех однокнопочных идиотов рядом и отряд пугов на передовой). баланс кидают как хотят, без оглядки на игру. такое чувство, что на чем сами в данный момент гоняют, то и бафают. хотя искренне надеюсь, что это оттого, что буржуи и пуги постоянно попадали под клозовый каток оверских команд
slim7778 хз, по моему как раз на лрм результат больше всего зависит от команды, можно настрелять 200дмж и подохнуть от какого нить ецм ворона, а можно настрелять 1к.
Spyke Смотря кто как играет. Я на LRM всегда иду где-то на 200м позади команды и никогда не стреляю из-за пригорка. Так называемая "ближняя поддержка". Соответственно, от наглых лайтов меня команда защищает даже если одни рандомы, просто потому, что лайт мешает всем, а не только мне.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней. Был показателен случай,когда я нашёл игру,но меня комендант срочно вызвал и пришлось свалить,поэтому сел доиграть друг на сталкере 5М,в итоге 700+ дамага принёс человек который играет от силы 2й раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Если честно, на СРМ-машинах стало просто жутко неприятно играть
Весь день сегодня отбегал на центурионе с 2 медаками и 3 СРМ6+А. Все путем. Прилично дамага, постоянно кого-нибудь убиваю. ЛРМы стали совсем никакими. Болезнь всех разработчиков: если их просят понерфить, то сначала упираются, а потом нерфят в говно...
зачем мне хэви когда столько вкусных ягеров с хл считают себя рэмбами пока я полностью доволен дилдозерами в разных конфигах, ибо баллистика мусор сейчас и ее отсутствие ни как не сказывается на нем
slim7778 писал(а):
срм не убер оружие, чтобы играть на нем нормально, нужен и большой опыт, и нормальная команда
сколько я разбирал таких вот ногибаторов которые думали поставили 5срм6 и получилили кнопку убить всех до апа ппц и соло можно было вполне неплохо ходить сейчас уныло, лазеры куда больше сбалансированы для рандома
Tiger.711 писал(а):
Я на LRM всегда иду где-то на 200м позади команды и никогда не стреляю из-за пригорка.
значит не встречал нормальные команды, когда вся 2 вражеская линия по тебе разрядиться и останешься инвалидом поймешь, самое оптимальное это ~400м за контактной группой идти, клоз гарантировано не достанет снайпера уже будут на предельной дальности или за ней
Khorn писал(а):
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней.
ждем видео как ты на срмконфиге прорываешься через гейдеф лрмппц команду и делаешь пыщпыщ
rubidiy писал(а):
Болезнь всех разработчиков: если их просят понерфить, то сначала упираются, а потом нерфят в говно
только тухляков, чтото я не припомню игры где чтото нерфят/апают в разы , а ни как в нормальных играх на считаные проценты, в нашем случае такое отношение к игрокам я считаю наотъ.....ь, и это ладно мехи и оружие относительно дешевое, а когда кланы будут где мехи 30кк+ и стволы по неск кк, взять и выбросить 10кк+++ изза очередной придури разрабов, а то и шасси целиком
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
то-что порезали СРМ правильно,абсолютно безмозглое оружие требущее только наличия пальцев вместо клешней.
как правильно сказал камрад Shadow Angel, вот так думающих нагибаторов (тех же, что на Д-ДС постоянно гоняют) мы в свое время разбирали просто пачками, на срм нужно уметь правильно играть, а лрм до патча - то оружие, на которое просто первый раз сел и сразу киллы и дамаг рекой. играть можно научится на чем угодно, мы сегодня на одной баллистике вытащили кучу матчей, и что, раз нагибает, теперь резать ее? против срм плачутся только те, кто боится встретить правильных срм игроков. катя с 6срм также не была убер мехом (гонял на такой), я об этом уже писал, и мое уважение тем, кто умеет на них играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
а когда кланы будут где мехи 30кк+ и стволы по неск кк, взять и выбросить 10кк+++ изза очередной придури разрабов, а то и шасси целиком
ну это так или иначе есть уже и будет впредь. С приходом кланов (оох, копите денюжки), как бы разрабы ни старались сбалансить, половина нынешних мехов может превратиться в хлам.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Shadow Angel писал(а):
ждем видео как ты на срмконфиге прорываешься через гейдеф лрмппц команду и делаешь пыщпыщ
лично я в Хорне не сомневаюсь. Видео и не требуется.
Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Shadow Angel писал(а):
чтото я не припомню игры где чтото нерфят/апают в разы
По моему успех такой каты-подождать главного агро асолтов и пользуясь скорость и манёвренностью побегать между ними, пихая по 90. Ну типо агранулись на тебя(вышл рано или не удачно)-рассыпался. Агранулись на ддс, про тебя забыли-лутаешь много опыта и денег имхо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
slim7778 Ну как раз я из себя никогда не строил нагибатора=) а то что нажав на одну кнопку можно было выдать 90+ дамага никак не говорило о великолепной прямоте рук. Да конечно надо иметь здравый смысл и силу воли не слиться за первые 2е минуты
свалкер редко остаётся инвалидом даже к концу боя. Может, я слишком мало стою на месте
стой не стой а если сунулся в клоз, будешь получать от меня пока не поплохеет уже сколько раз выпиливал таких вот самонадеянных лодок в игру много школоты пришло которая дальше врага в 50м от себя ничего не видит, и не умеет расставлять приоритеты по целям
Spyke писал(а):
По моему успех такой каты-подождать главного агро асолтов и пользуясь скорость и манёвренностью побегать между ними, пихая по 90
и это по твоему не скил тактический выбор позиции и время атаки, неговоря про подходные маневры на эффективную дистанцию огня чисто клозовые конфиги требуют максимального скила для игры, только тогда они могут нагибать, в кривых руках это подстава для команды
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
Да конечно надо иметь здравый смысл и силу воли не слиться за первые 2е минуты
да это вообще отдельный разговор, здесь тоже есть вполне адекватные и скилованные игроки, которые могу убежать в одиночку вперед и встретить радостным уже трупом всю вражескую команду
Ну это понятно, что надо выбирать моменты и позиции, я в том смысле, что при равном скиле, на срм, лично мне кажется, можно нарубить куда больше, чем на той же баллистике. У меня иногда бывает, на ппц сидишь выцеливаешь всю игру, упреждения, тепловизеры, перестрелки и урона 300-400, а на срм чё то помялся помялся, удачно куда то вышл и оп 500-700урона откудато))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
slim7778 ягру с 20 не хватает только скорости, чтобы бытть имбой Но имб и не надо, срм пноерфели вполне приемлимо, а пипцы вытесняют горячими картами Может и придет время сбалансированных конфигов, хотя я и на джагере А со стриками АС5 и медаками хрошо бегал На нем всего в достатке, и не надо зависеть от того, что апнут, понерфят
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения