Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
ракеты щас мусор и надо делать упор в энерго-баллистические конфиги
"не имба" не означает "мусор". Так как складывается ощущение, что не до всех дошла суть изменений, повторю: У ракет помимо прямого дамага есть еще и сплэш дамаг в размере 40%, который переходит в соседний компонент. Таким образом дамаг гораздо больше, чем кажется, но он размазан. Поэтому теперь чисто СРМные конфиги не так эффективны, но хламом они никак не стали. Теперь в самый раз надо проявлять умение управлять мехом и высаживать несколько раз в один компонент, а не как раньше "подошел к спине - БА-БАХ! - идешь дальше, подошел к спине - БА-БАХ! - идешь дальше". Говорить о том, что баллистика чего-то там решает, по-моему смешно, т.к. ее вообще не меняли. Джагермех стал лишним доказательством полной боевой непригодности всех видов баллистики на мехах весом меньше 80 тонн. Нелепость заключается в том, что АС20 и Гаусс (не будь он сейчас таким хрустальным) - единственные исключения из этого правила. Баллистики для легких, средних и даже тяжелых мехов (не считая конфигов с 2 АС20 или 2 Гауссами) попросту нет. Вот это точно был и до сих пор есть хлам. Упорство разработчиков по поводу Баллистики либо связано с тем, что у них игровым балансом занимаются идиоты, либо тем, что их такое положение дел устраивает, т.к. они собираются вводить новое и уже нормально сбалансированное баллистическое оружие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka этот шедевр из галереи Капитана Очевидность не отражает нагрева и эффективности ларждей. Ты еще туда ларджпульсы пририсуй, и окажется, что ЕР ларджи - няшка, а все остальное - хлам. Хотя в подавляющем большинстве реальных боевых ситуаций оказывается, что все ровно наоборот.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Баллистика в сравнении с лазерным оружием плоха тем, что к уже и так большому весу добавляется еще вес снарядов, которые при этом надо ещё с умом тратить, а не привычно давить гашетку, пока враг в пределах досягаемости.
Тем не менее, всё не так уж плохо. Если сравнивать АС2 (ИМХО, неплохой ствол в целом) с большим лазером, то получим: - АС2 имеет заметное преимущество в дальности (1,6-2,4 раза, смотря по дистанции); - количество слотов у БЛ вдвое больше; - ДПС АС2 в 1.9 раза больше, чем у БЛ, но зато альфа меньше в 4,5 раза (впрочем, учитывая размазывание БЛ, это неоднозначное преимущество, я бы предположил, что реальное превосходство по альфе будет порядка 3-3,5); - по нагреву в секунду АС2 хуже в 1,2 раза; - АС2 ненамного легче сама по себе, но при разумном БК (2 или 3 тонны на ствол) - общая масса на 15 - 25% больше; - лазеры гораздо легче наводить и у них нет полетного времени снаряда (хотя у АС2 оно и минимальное по сравнению с другими стволами); - спамить лазерами можно даже на предельных дистанциях, благо ничего не тратится. Спамить снарядами АС2 нерационально, если только БК не порядка 5 тонн на ствол; - и наконец, БК можно повредить, уничтожить, чего никогда не случится с лазером, где если уцелел сам ствол, то всё в порядке.
Резюме: АС2 на единицу массы и нагрева дамажит заметно больше БЛ, но при этом его сложнее наводить и крайне нежелательно им мазать, что требует использования его умелым пилотом и желательно не на предельных дистанциях. При этом БЛ среди лазеров один из самых лучших (по совокупности характеристик лучше имхо только медлазер), так что сказать, что баллистика "никакая" - это неправда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil писал(а):
При этом БЛ среди лазеров один из самых лучших (по совокупности характеристик лучше имхо только медлазер)
Спорное утверждение. Самый эффективный именно с позиции вес/нагрева - смол, дальше мед, и только потом ларджи. Приэтом мед самый универсальный и с позиции вес/нагрев, и дальность у него приемлимая.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд: iG0Lka Надо для PPC/ER PPC такую же картинку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Непонял, почему?
сам убедись на практике. Возьми сталкера, сыграй 10 раундов с 6 ларджами и 10 раундов с 4 ларджами. Вскоре заметишь, что ситуации, когда от 6 ларджей будет реальная польза, за 10 раундов возникнут 1-2 раза. Все остальное время ты будешь заставлять себя не стрелять или стрелять из половины ларджей.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Надо для PPC/ER PPC такую же картинку
тоже не надо. Т.к. все тоже самое. Она не отразит пользу от реального применения. Тут по такому графику будут рулить и дезинтегрировать 6 ЕР пипцов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Вчера попробовал конфу с 3 ЛПЛ - хрень
лазеры без комбинации с ракетами или баллистикой - хрень всегда. Структуру задолбаешься из них пилить. Это - еще один фактор, который никакие графики не отобразят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy писал(а):
Хочешь, хоть 8 ларджей поставь.
Да я бы поставил, да некуда! Я пробовал на 3F и 6 ларджей и 4 ER. По мне так одинаково. С ER можно подальше держаться. С 6-ю обычными и в клоз не страшно, компонент с двух альф отрезает легко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy писал(а):
лазеры без комбинации с ракетами или баллистикой - хрень всегда. Структуру задолбаешься из них пилить. Это - еще один фактор, который никакие графики не отобразят.
У не пульсовых лазеров таких проблем нет. По ощущениям 1 медак заменяет БПЛ.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
По ощущениям 1 медак заменяет БПЛ.
тоже есть такие ощущения, но это только ощущения. В последнее время много доводилось на Центурионах бегать. Основной конфиг с 4 медаками. В теории 20 урона. Но все тоже самое: пока спиливаешь броню, все хорошо. Добрался до структуры, и дамаг уходит в пустоту. Поэтому сопровождать лайтов 2 ЛПЛ в руках считаю выгодным занятием, т.к. гораздо больше успеваешь попасть. И в комбинации с 3 стриками и ЕСМ это все отлично разбирает лайта. Д-ДС (АС20 + 2 ЛПЛ + 3 стрика). То же касается Тяжелых мехов. АС20 + 2 ЛПЛ очень эффективны, просто 4 ЛПЛ - гимор.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения