Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 465 из 1057<  1 ... 462  463  464  465  466  467  468 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
нарисовал таки картинку, чтобы не прикидывать а знать
#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
ракеты щас мусор и надо делать упор в энерго-баллистические конфиги

"не имба" не означает "мусор". Так как складывается ощущение, что не до всех дошла суть изменений, повторю: У ракет помимо прямого дамага есть еще и сплэш дамаг в размере 40%, который переходит в соседний компонент. Таким образом дамаг гораздо больше, чем кажется, но он размазан. Поэтому теперь чисто СРМные конфиги не так эффективны, но хламом они никак не стали. Теперь в самый раз надо проявлять умение управлять мехом и высаживать несколько раз в один компонент, а не как раньше "подошел к спине - БА-БАХ! - идешь дальше, подошел к спине - БА-БАХ! - идешь дальше".
Говорить о том, что баллистика чего-то там решает, по-моему смешно, т.к. ее вообще не меняли. Джагермех стал лишним доказательством полной боевой непригодности всех видов баллистики на мехах весом меньше 80 тонн. Нелепость заключается в том, что АС20 и Гаусс (не будь он сейчас таким хрустальным) - единственные исключения из этого правила. Баллистики для легких, средних и даже тяжелых мехов (не считая конфигов с 2 АС20 или 2 Гауссами) попросту нет. Вот это точно был и до сих пор есть хлам. Упорство разработчиков по поводу Баллистики либо связано с тем, что у них игровым балансом занимаются идиоты, либо тем, что их такое положение дел устраивает, т.к. они собираются вводить новое и уже нормально сбалансированное баллистическое оружие.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka
Т.е. на расстоянии 600 м 4 ER Large Laser бьют так же, как 6 обычных Large Laser... занятно.
А если еще нагрев сверху наложить, а? ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka
этот шедевр из галереи Капитана Очевидность не отражает нагрева и эффективности ларждей. Ты еще туда ларджпульсы пририсуй, и окажется, что ЕР ларджи - няшка, а все остальное - хлам. Хотя в подавляющем большинстве реальных боевых ситуаций оказывается, что все ровно наоборот. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka
В пересчете на нагрев, стрелять 4-мя ER ларджами на 600 метров (дамаг 36) эффективнее, чем 6-ю ларджами.
Нагрев 38 и 42 соответственно.


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 25.03.2013 13:57, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc
стрелять 5-ю и 6-ю ларджами неэффективно на любой дистанции. :facepalm:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Начиная с ~560 метров 6 ларджей становятся эффективнее по нагреву, чем 4 ER.

rubidiy
Непонял, почему?


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 25.03.2013 13:58, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Баллистика в сравнении с лазерным оружием плоха тем, что к уже и так большому весу добавляется еще вес снарядов, которые при этом надо ещё с умом тратить, а не привычно давить гашетку, пока враг в пределах досягаемости.

Тем не менее, всё не так уж плохо. Если сравнивать АС2 (ИМХО, неплохой ствол в целом) с большим лазером, то получим:
- АС2 имеет заметное преимущество в дальности (1,6-2,4 раза, смотря по дистанции);
- количество слотов у БЛ вдвое больше;
- ДПС АС2 в 1.9 раза больше, чем у БЛ, но зато альфа меньше в 4,5 раза (впрочем, учитывая размазывание БЛ, это неоднозначное преимущество, я бы предположил, что реальное превосходство по альфе будет порядка 3-3,5);
- по нагреву в секунду АС2 хуже в 1,2 раза;
- АС2 ненамного легче сама по себе, но при разумном БК (2 или 3 тонны на ствол) - общая масса на 15 - 25% больше;
- лазеры гораздо легче наводить и у них нет полетного времени снаряда (хотя у АС2 оно и минимальное по сравнению с другими стволами);
- спамить лазерами можно даже на предельных дистанциях, благо ничего не тратится. Спамить снарядами АС2 нерационально, если только БК не порядка 5 тонн на ствол;
- и наконец, БК можно повредить, уничтожить, чего никогда не случится с лазером, где если уцелел сам ствол, то всё в порядке.

Резюме: АС2 на единицу массы и нагрева дамажит заметно больше БЛ, но при этом его сложнее наводить и крайне нежелательно им мазать, что требует использования его умелым пилотом и желательно не на предельных дистанциях.
При этом БЛ среди лазеров один из самых лучших (по совокупности характеристик лучше имхо только медлазер), так что сказать, что баллистика "никакая" - это неправда.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil писал(а):
При этом БЛ среди лазеров один из самых лучших (по совокупности характеристик лучше имхо только медлазер)

Спорное утверждение. Самый эффективный именно с позиции вес/нагрева - смол, дальше мед, и только потом ларджи. Приэтом мед самый универсальный и с позиции вес/нагрев, и дальность у него приемлимая.

Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
iG0Lka
Надо для PPC/ER PPC такую же картинку :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Непонял, почему?

сам убедись на практике. Возьми сталкера, сыграй 10 раундов с 6 ларджами и 10 раундов с 4 ларджами. Вскоре заметишь, что ситуации, когда от 6 ларджей будет реальная польза, за 10 раундов возникнут 1-2 раза. Все остальное время ты будешь заставлять себя не стрелять или стрелять из половины ларджей.

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Надо для PPC/ER PPC такую же картинку

тоже не надо. :-) Т.к. все тоже самое. Она не отразит пользу от реального применения. Тут по такому графику будут рулить и дезинтегрировать 6 ЕР пипцов. :)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy
Кстати, DPS (с учетеом нагрева) с 6-ю ларджами выше, чем с 4-мя ER ;)
4,45 (35%) против 3,64 (43%)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Полезнее будет взглянуть на график нанесения урона с течением времени.

#77

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy
"Сталкера 5м с 5 ларджами и 300 движком забыл". Написал по просьбе забанненого.

Вчера попробовал конфу с 3 ЛПЛ - хрень. За 4 полных залпа не проесть бочину Егерю - это отстой.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc :facepalm: я не собираюсь спорить. Хочешь, хоть 8 ларджей поставь. Не хочешь пробовать - флаг тебе в руки. :take_example:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy
Это все абсолютные цифры, а усли сверху нагрев наложить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Вчера попробовал конфу с 3 ЛПЛ - хрень

лазеры без комбинации с ракетами или баллистикой - хрень всегда. Структуру задолбаешься из них пилить. Это - еще один фактор, который никакие графики не отобразят.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy писал(а):
Хочешь, хоть 8 ларджей поставь.

Да я бы поставил, да некуда! :D
Я пробовал на 3F и 6 ларджей и 4 ER. По мне так одинаково.
С ER можно подальше держаться. С 6-ю обычными и в клоз не страшно, компонент с двух альф отрезает легко.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy писал(а):
лазеры без комбинации с ракетами или баллистикой - хрень всегда. Структуру задолбаешься из них пилить. Это - еще один фактор, который никакие графики не отобразят.

У не пульсовых лазеров таких проблем нет. По ощущениям 1 медак заменяет БПЛ.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy писал(а):
Структуру задолбаешься из них пилить.

А попадалась-ли где-нибудь инфа о эффективности воздействия разного оружия на броню/структуру. Или на разный тип брони (standart/ferro-fibrous)?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
По ощущениям 1 медак заменяет БПЛ.

тоже есть такие ощущения, но это только ощущения. В последнее время много доводилось на Центурионах бегать. Основной конфиг с 4 медаками. В теории 20 урона. Но все тоже самое: пока спиливаешь броню, все хорошо. Добрался до структуры, и дамаг уходит в пустоту. Поэтому сопровождать лайтов 2 ЛПЛ в руках считаю выгодным занятием, т.к. гораздо больше успеваешь попасть. И в комбинации с 3 стриками и ЕСМ это все отлично разбирает лайта. Д-ДС (АС20 + 2 ЛПЛ + 3 стрика). То же касается Тяжелых мехов. АС20 + 2 ЛПЛ очень эффективны, просто 4 ЛПЛ - гимор.

Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
iG0Lka :to_clue:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 465 из 1057<  1 ... 462  463  464  465  466  467  468 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan