Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy Пока предпочитаю конфигурации баллистики с обычными лазерами. Всеже Медаки обычные чемпионы по вес/эффективность. Анимация смены оружия атлас обошла стороной?
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
вот только что сыграл несколько матчей с группой из 3-4 бойцов. 4 ер ларджа. я либо был на первом месте по килам и домагу либо торое место, даже когда проигрывали был на первом втором месте... вот последний #77
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Миксуйте товарищи оружие разнообразное, для эффекта множащегося По под однотипное оружие почти нет мехов. На всех был комплекс из разных стволов, будьте трувоенами
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
то что каждому хорошо свое оружие. ктото лучше балистикой играет ктото рокетами а ктото лазерами.
профессиональная гордость лазер-бота задета. Так и скажи.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
skatenok писал(а):
Миксуйте товарищи оружие разнообразное, для эффекта множащегося
а прикол в том, что так и должно быть. Только информации об этом никакой кроме редких примечаний в описании оружия об эффективности против брони или структуры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc ну можно и попробовать Скилл он и на триальнике скилл Просто страданий больше и эффективности меньше Все вон от требушеток плевались,а я бегал фанился, прокачал полностью 3, для двух других конфиги есть, но денег прикупить нема.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc писал(а):
Спорное утверждение. Самый эффективный именно с позиции вес/нагрева - смол, дальше мед, и только потом ларджи. Приэтом мед самый универсальный и с позиции вес/нагрев, и дальность у него приемлимая.
Блин. Сидишь, пишешь 20 минут, а потом раз, кто-то пришел и рубанул сплеча...
Лазер, который дальше 120-130 м вообще бесполезно использовать, конечно же, самый эффективный. Кроме того, из того, что он весит полтонны, ещё не следует, что их можно 20 запихнуть в меха и радоваться. К сожалению, число точек тоже ограничено. Только 9-ствольный лазерный ханч и 6-ствольный лазерный дженнер имеет смысл пробовать оснастить смоллами, но и то мой опыт показал, что 7 медов со спиленными руками и СТД260 на ханче P себя больше оправдывают.
Далее, речь идет о сравнении АС2, а не о тех или иных достоинствах лазеров на сферическом мехе в вакууме. Со сколькими смоллами по ДПС можно сравнить АС2? С четырьмя. 2 АС2, соответственно, с 8-ю. Ну и много у нас мехов с 8 лазерными точками, это даже если забыть про дальность? Один?
Если ты заметил, я нахрена-то зачем-то долго писал про ВСЕ достоинства и недостатки оружия, а ты начинаешь парить про "вес-нагрев" только.
Сравнивать АС2 с малыми лазерами бессмысленно вообще (слишком несопоставимы эффективная дальность и масса). Невооружённым глазом видно, что по массе, нагреву в секунду и дамагу секунду сопоставлять АС2 надо именно с БЛ. Мед в 7 раз легче, но и в 3,5 в среднем раза "короче", вдобавок погорячее на единицу урона в секунду. Пачка из 3 медов отдалённо сопоставима с АС2, но всё равно в меньшей степени, чем тот же БЛ.
А так я и сам написал, что из лазеров мед - лучше всего, учитывая как раз именно приемлемую дальность, можно и неприятно пощекотать на 350-400 м. Если бы можно было во всех мехи устанавливать вместо 1 ларджа 2 меда, я бы так всегда и делал практически. Выгода почти по всем параметрам, кроме тепловыделения, но за счет снижения массы на 5 тонн можно, например, много ХС понаставить и движок навернуть на те мехи, где свободной массы не хватает...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc 3 меда, может, и лучше, чем АС/2. А вот 6 медов вместо 2 АС/2 перегреют большинство аппаратов, да ещё и займут 4 лишних критикала, что снизит возможности установки ХС. Идеальный вариант - это баланс баллистики и энергетики. 2 АС2 + 4 меда - вполне себе вариант, на дальних стреляем только АС, меды подключаются при приближении, а если тебя кружит лайт, то АС2 отдыхают, разбираемся лазерами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Чёта, покрутил-повертел я джагеров, прокачал до упора, по навешивал всяко-разного... Rubidiy В том числе с стд200 - 55км 2ас10+4streak... Всё одно 600-800хп за бой, это если доживаешь до раздачи слонов . Прыгнул обратно в котофракта с хл325-м и понеслась 1600-1200-1000-1400, как понимать? а вот! везде успел, сэвиор киллз`c, споты и ассисты. Кроме того, бежишь первый и команда тянется в нужную сторону. В общем, каждому своё, а мне, вероятно, стоит ворона попробовать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil Так или иначе, но баллистика сейчас явно проигрывает энерговооружению. Исправить положение могло бы, например, снижение нагрева. А в текущем состоянии у баллистики одни минусы: уязвимость; нагрев; прицеливание; необходим БК... По идее отсутствие нагрева у баллистики должно компенсироваться необходимость возить БК.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
goower писал(а):
Прыгнул обратно в котофракта с хл325-м и понеслась 1600-1200-1000-1400
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
профессиональная гордость лазер-бота задета. Так и скажи.
да какая гордость... ты чо... просто факты так сказать на лицо - у меня лазерами получается играть эфективнее всего, а когото балистикой у когото срмами... т.е. явно зависит не от оружия от заточености рук под него т.е. навыка владения им.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
goower ну эту конфигу мы уже обсуждали, она имеет право на жизнь, но я хочу чего-то по добрей Уаки меня что-то не порадовали на джагерах, на конфиге А, я так и остановился на просто АС5.
С ним с 300 на А и с 250 на С, поэтому уточнил если не сливаюсь. Чаще все же живу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Мне вот катафракт 1Х нравится с движком СТД300, АС20 и 5 медами. Этакий высокоскоростной охотник с альфой в 45. Особенно катапультам от него достается - выстрел из АС20 в верхнюю полусферу и режущее движение лазерами, и всё. Хотя сейчас пересел на Муромца с ХЛ265, 3 меда, 2 гуся (боезапас побольше). Почему то как бы не начинал, с ним скатываюсь в клоуз - причем визуально гуси при выстреле делают ножницы, а противник погибает
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения