Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Цитата:
Community Consolidated Question 3: What are you doing to combat aimbots/hacking/removing map assets?
A: We have telemetry currently tracking all of the major cheats. We have a selection of fixes coming in during the next 6 months to address the largest offenders. As for removing maps, we have two changes. One locks a player’s `Mech in a match until it concludes, and we will be doing a verification scan during the patcher. These will help to minimize and finally remove the ability to remove assets from the PAK files.
Ждем результатов.
Цитата:
Community Consolidated Question 6: What point in the timeline will CW be implemented? Will time be rolled back?
A: CW will begin rolling out in May and through to the fall. We do not plan to roll back the timeline.
Давайте-давайте, как раз денежка на Тимбер, Дайра и Хеллбринера и много кого накопится...
Цитата:
Boulangerie: Why is it easier to see the loadout of enemy mechs than Teammates? I am able to target enemies and see what they are carrying, but unable to gain info on my own team. Would it be possible to utilize some of the "Error Message" Screens in my mech to see the loadouts of friendly mechs?
A: Players will be able to see friendly loadouts in a future patch.
Ну наконец-то.
Цитата:
Eddrick: Will Critical Slot splitting for large weapons ever be allowed?
A: Most likely not, since it would create many balancing edge cases.
Думаю, наши споры можно прекратить...
Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд: И да, спасибо за игру вечером. Жаль, получалось не вполне эффективно, перекос в сторону энергетики тоже не помогал.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
What are you doing to combat aimbots/hacking/removing map assets?
уже достали, только что бой был с aby во вражеской команде, меня вынес ягер с ультрами точно в цт, и я и он двигали вообще в горах те даже не в одной плоскости, броня на полуторсах почти не тронута осталась
Leonator писал(а):
CW will begin rolling out in May and through to the fall. We do not plan to roll back the timeline.
когда гк, гильды, чат в конце концов нормальный, ну будут все на дашках и котах гонять и толку то, изменяться по сути только шкурки, ни какой геймплейной составляющей это не принесет
Leonator писал(а):
Will Critical Slot splitting for large weapons ever be allowed?
A: Most likely not, since it would create many balancing edge cases.
уже неоднократно они были замечены своей упоротостью в очевидных вещах, и здесь я не удивлен....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator сейчас можно вроде и без перекосов куда-то играть, наконец-то
Хотя на фоне нынешнего нагиба 20ками надо надеяться что-б их не порезали Хотя у них тоже баланс, нормально бегать зочешь - ставь XL, снарядов много хочешь - выкидывай медаки, и чуть что оставайся совсем без всего. Попал во внимание и обстрел, прощайся с жизнью, притворился ветошью и стеной - убил всю команду.
Сегодня в последнем бою положил все 5 тонн 20ок и 7 альф медов точно в цель - здорово повышает стату точности главное прочувствовать, что тебя как-будто нет
ну будут все на дашках и котах гонять и толку то, изменяться по сути только шкурки, ни какой геймплейной составляющей это не принесет
Очень надеюсь, что сфероидам не дадут клановых мехов. Должно быть разделение на кланнеров и сфероидов. Разные мехи, разные подразделения, разный стиль игры, разные премии.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Очень надеюсь, что сфероидам не дадут клановых мехов. Должно быть разделение на кланнеров и сфероидов. Разные мехи, разные подразделения, разный стиль игры, разные премии.
С какого это перепуга? Во внутренней сфере за бабки можно купить что угодно Надеюсь на Микс тех. Сфероидные мехи апнутые по кланерской технологии - это будет красотень.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
А вообще, Ask for Devs 34 вышли куда интереснее, причем намного, последней тягомотины под номером 33. Даже немного конкретики удалось выдавить. Там и второй вопрос про античит был, копипастить не стал, также пообещали с этим что-то сделать. Остальное - плюшки в основном нового интерфейса мехлаба.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Сделал Егеря-ДД с 4 АС2 и 7 т БК (СТД225). Сразу попал на Альпийские пики, после чего оказалось, что в качестве одиночки дамажить таким комплектом сложно (промахов много), а вот в качестве поддержки - просто зашибенно. Никого не убил, зато дамага нанес больше всех в команде.
XAM Кланеры только-только начали полноценное вторжение, а во внутренней сфере уже есть целые омнимехи? Я понимаю, уцелевшие компоненты - клановая пипца, клановая ультра, клановый гаусс... Но не пострадавшее в бою шасси?
По хорошему, надо делать две глобальные стороны - сфера и кланы. И делать сфероидам систему технических трофеев, выпилил тимберволка в кокпит, второму тимберволку отпилил ноги - получай целого тимберволка.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Tiger.711 с такой системой все совсем забросят ракеты, это не побалансить, и если сделают две стороны, то преданных внутренней сфере не останется, все побегут по кланам шуршать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Кланеры только-только начали полноценное вторжение, а во внутренней сфере уже есть целые омнимехи?
Про Волчьих драгун не забывай. Когда началось вторжение кланов у Драгун и у Гончих Келла уже были полки омнимехов.
Tiger.711 писал(а):
По хорошему, надо делать две глобальные стороны - сфера и кланы. И делать сфероидам систему технических трофеев, выпилил тимберволка в кокпит, второму тимберволку отпилил ноги - получай целого тимберволка.
А у кланов денег нет )) так за что им новые мехи приобретать?
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Ну тогда уж, кланнерам нужно давать мехов безвозмездно, то есть даром...
На основе испытания положения... при регистрации или как-то иначе... тут уж хз. Может будет периодическая переаттестация.
Победил на триальном мехе одного противника - такого же триала - звание mechwarrior и выбор меха на до 45т. Например. Победил второго, не триала уже, а офицера - дают выбор меха до 65т и звание star capt. Победил третьего - дают выбор меха до 85т и звание star major
Хочешь полковника (до 100т)- круг равных или испытание имени, или быть может испытание права... Или как там оно все называется. Например, раз в неделю или как-то так, переаттестация с возможным повышением или понижением в звании...
Бои между кланнерами в рандоме проводить... Но тогда нужно вводить маленькие карты чтоб не заблудиться при бое 1 на 1...
Круг равных можно организовать на любой карте но ограничить место боя окружностью с радиусом в 1 км... выход за пределы круга поражение... и т.п.
ЗЫ: придумать можно много чего, вопрос в том, как они это нарисуют в итоге...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TEXHO/IOr ну, ТАК - не нарисуют 100%. Будет равенство между кланнерами и сферщиками. Разве что выбор мехов могут как-то лимитировать, и то вряд ли жёстко (например, мехи своего клана с большой скидкой, а остальные по обычной цене).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XAM писал(а):
А люсьен защищали на сфероидных машинах. Ага. А соколов у скандинавов гоняли на Хелбрингерах и новах ага
Максимум микстех там был. у Гончих клантех только трофейный. у Драгун свое производство на Аутриче, но массовым оно быть никак не могло. В пару батальонов омнисов по чертежам от Нади Уилсон на 3051 год верю, но светиться чудо-техникой им было не с руки до раскрытия своей сущности, для прикрытия производились вполне обычные по меркам IS Аннигилятор, Флеа... Они еще и дешевле были...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения