Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 470 из 1057<  1 ... 467  468  469  470  471  472  473 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
XAM
Вы бы уточняли, что про TSM говорите. А то ведь миомеры изобрели ещё до Исхода.

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
XAM писал(а):
"немощные" сфероидные машины везде нагнули кланы

Про количество скромно молчим... Про то, что стаей набрасывались на одного клановца - тоже молчим...

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Купил ягера-ДД, поставил 2 АС-20 - это весч! :dance:
АС-20 рулят)) Особенно если зайти со спины, два залпа - враг готов.
В первом же бою 4 кила и 530 дамага.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
_VM_ с каким движком собрал? :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Про количество скромно молчим... Про то, что стаей набрасывались на одного клановца - тоже молчим...

Конечно молчим. Удар от которого омнис сбивался с шага был фатальным даже для машин звездной лиги Комстара - как сказал Фелан, почему бы и не попереть в лоб когда враг в техническом плане слаб? А если враг на такой же машине? Тот же Джереми Роуз серийно вырезал клановских военов на сферовских машинах, а как пересел на Масакари так стал терминатором. Так что не надо, как только по технике стороны сравнялись кланы стали сливать.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
XAM
Кланнеры не поэтому прут в лоб.
Как воюют сфероиды? Лайт засветил цель - все машины ленса разбирают цель ЛРМ'ками. Потом - следующую. Когда ЛРМ кончились, опять-таки, фокусят огонь, но уже из лазеров.
А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде. У них дуэльный принцип - каждому меху свой противник. Впрочем, сфероидам вроде Вас это сложно понять.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
Tiger.711 писал(а):
XAM
Кланнеры не поэтому прут в лоб.
Как воюют сфероиды? Лайт засветил цель - все машины ленса разбирают цель ЛРМ'ками. Потом - следующую. Когда ЛРМ кончились, опять-таки, фокусят огонь, но уже из лазеров.
А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде. У них дуэльный принцип - каждому меху свой противник. Впрочем, сфероидам вроде Вас это сложно понять.



Только если мне память не изменяет, как только запахло жареным, клановские воины плюнули на дуэли и стали сражаться вполне себе по сферовски. Надо будет освежить память и перечитать классику. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
XAM писал(а):
Тот же Джереми Роуз серийно вырезал клановских военов на сферовских машинах, а как пересел на Масакари так стал терминатором. Так что не надо, как только по технике стороны сравнялись кланы стали сливать.


Детский сад, честное слово... Просто так надо для развития сюжета, довольно топорно получилось.
Прежде всего само вторжение, с т.з. военного искусства и контрвторжение - бред полный из-за дикой растянутости коммуникаций. Во-вторых, численность кланов невелика. А в испытании отказа они бились 12 на 10. Вот введут такие бои - посмотрим, как часто отыгрываются 2 меха со старта. По опыту 8 против 6 - чтобы проиграть, надо быть командой полных днищ и нубов, что увы, таки случалось... (был и там и там).

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator 12 триалов на 10 подготовленных машин для примера :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
12 триалов на 10 подготовленных машин для примера

:lol:
4 славных воина клана имеют преимущество перед 12 сфероидными недомехоленями :D
сыграл 4 боя, наверно всех днищ из очереди кидало именно в мою команду, уже в чат пишешь что все враги с фланга прут пох, мы пойдем краем карты где ни кого нет а потом нам присунут в пердаки :applause:
после 4 слива подряд плюнул на игру уже....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Увы, сравнение с триалами не катит. У сил СОЗЛ был трофейный клантех (Виктор, Кай, Хохиро (см. Prince of Havoc)) и много своих омнисов, разработанных на основе трофеев, которые на полголовы минимум выше своих сфероидных предков 3050 года. Лошадки выставили часть своих сил танками, Ягуары - элементалами, Хеллионы - АКИ. На самом деле кланы довольно бедные, и живут в условиях военного коммунизма. Спорить и уточнять можно бесконечно, кто хочет - вэлкам по адресу из подписи. Только про то же испытание отказа в споре на худлит стоит ссылаться очень аккуратно, лучший аргумент будет из FAS1710 Twilight of the Clans - это каноничный сценариопак для настольного отыгрыша.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Кланнеры не поэтому прут в лоб.

Я уже сказал почему :) Потому что мехи социалистических кланов круче мехов загнивающего капитализма сферы :)
Tiger.711 писал(а):
А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде.

В начале вторжения :) Как правильно сказали: когда запахло жаренным (типа как на Токкайдо, то даже Соколы стали применять такой стиль). Волки так вообще плевали на разные условности.
Leonator писал(а):
Детский сад, честное слово... Просто так надо для развития сюжета, довольно топорно получилось.

Да ладно. А как смачно комтаровец на Горце разделал Гладиатора хана волков? И таким примеров - нормально :)
Leonator писал(а):
А в испытании отказа они бились 12 на 10.

Насколько помню при этом Сфера была атакующей стороной :) НЕ помню как за всех, но у Соколов и Комстара было именно так.
Leonator писал(а):
Прежде всего само вторжение, с т.з. военного искусства и контрвторжение - бред полный из-за дикой растянутости коммуникаций.

Ага, поэтому выбивали по одной планете, а войско змей было вообще на самообеспечении :)
Leonator писал(а):
Вот введут такие бои - посмотрим, как часто отыгрываются 2 меха со старта.

Тю, таких много уже сейчас - пара АФК и приплыли. Выбить 8 балбесов предвкушающих легкую победу при наличии 5 вменяемых игроков - легко :)
Leonator писал(а):
Виктор, Кай, Хохиро (см. Prince of Havoc)

тут только Кай отличился, у Витька и Хохиро омнисы маде ин Аутрич.
Leonator писал(а):
и много своих омнисов, разработанных на основе трофеев, которые на полголовы минимум выше своих сфероидных предков 3050 года.

Да ладно. их даже и половины не было. Тот же Комстар бился на машинах начала вторжения.

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Кстати о горцах.
Вполне возможно новый героический мех: https://static.mwomercs.com/img/hero/bg ... 257857.jpg

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
Кстати о горцах. Вполне возможно новый героический мех: https://static.mwomercs.com/img/hero/bg ... 257857.jpg

А когда кстати Горца обещали?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
А когда кстати Горца обещали?

Может через недельку, раз засветили.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
XAM писал(а):
Выбить 8 балбесов предвкушающих легкую победу при наличии 5 вменяемых игроков - легко

Соберите восьмёрку и заимейте пару афкеров, когда против вас - другая восьмёрка. Пугов-то что в пример ставить?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Tiger.711
Бывало и восьмерку 8-0 нагибали, 8 на 5 нагнули бы с потерями, так что тоже не показатель.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Да о чем вообще можно говорить в ситуации, когда баланса нет? В реале же такого понятия как "баланс" не существует! У кого бойцы обученнее и мехи круче, тот имеет преимущество при равенстве, а иногда и в меньшинстве... Плюс разного рода везение и случайности.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
slim7778 писал(а):
с каким движком собрал?

На ХЛ260. Но с СТД200 потом тоже обязательно попробую.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Соберите восьмёрку и заимейте пару афкеров, когда против вас - другая восьмёрка. Пугов-то что в пример ставить?

:haha: Кроме того, чем наши 8ки отличаются от пугов? Иногда такой тупняк идёт - что диву даёшься - пока в ТС наговоришься, глядишь уже и слились :haha: .

Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:
Hil писал(а):
Плюс разного рода везение и случайности.

В точку: иногда "случайно" УАС5 перестают клинить и у команды противника кончается "везение" :) Сегодня попробую забить на новый биошок и работу и вылезти в мех. Надо фарм машинами побегать.
Поставил на Атлас модуль кругового обзора - с лайтами стало удобнее бороться :) Да и вообще чувствуешь себя защищенным, со спины уже не подкрадутся.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
Да и вообще чувствуешь себя защищенным, со спины уже не подкрадутся

Так он же работает только на уже наведенные мехи, или нет? :?:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
после 4 слива подряд плюнул на игру уже.

вчера сыграл с ТС командой боев 10-13, всего один максимум два слива было. 4 ер ларджа рулят - почти во всех боях на первом месте :dance:
но так как это имба, то наверно может быть скучно... но я нахожу удовольствие в охоте за хедшотами :)

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 470 из 1057<  1 ... 467  468  469  470  471  472  473 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan