Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Про количество скромно молчим... Про то, что стаей набрасывались на одного клановца - тоже молчим...
Конечно молчим. Удар от которого омнис сбивался с шага был фатальным даже для машин звездной лиги Комстара - как сказал Фелан, почему бы и не попереть в лоб когда враг в техническом плане слаб? А если враг на такой же машине? Тот же Джереми Роуз серийно вырезал клановских военов на сферовских машинах, а как пересел на Масакари так стал терминатором. Так что не надо, как только по технике стороны сравнялись кланы стали сливать.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
XAM Кланнеры не поэтому прут в лоб. Как воюют сфероиды? Лайт засветил цель - все машины ленса разбирают цель ЛРМ'ками. Потом - следующую. Когда ЛРМ кончились, опять-таки, фокусят огонь, но уже из лазеров. А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде. У них дуэльный принцип - каждому меху свой противник. Впрочем, сфероидам вроде Вас это сложно понять.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Tiger.711 писал(а):
XAM Кланнеры не поэтому прут в лоб. Как воюют сфероиды? Лайт засветил цель - все машины ленса разбирают цель ЛРМ'ками. Потом - следующую. Когда ЛРМ кончились, опять-таки, фокусят огонь, но уже из лазеров. А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде. У них дуэльный принцип - каждому меху свой противник. Впрочем, сфероидам вроде Вас это сложно понять.
Только если мне память не изменяет, как только запахло жареным, клановские воины плюнули на дуэли и стали сражаться вполне себе по сферовски. Надо будет освежить память и перечитать классику.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XAM писал(а):
Тот же Джереми Роуз серийно вырезал клановских военов на сферовских машинах, а как пересел на Масакари так стал терминатором. Так что не надо, как только по технике стороны сравнялись кланы стали сливать.
Детский сад, честное слово... Просто так надо для развития сюжета, довольно топорно получилось. Прежде всего само вторжение, с т.з. военного искусства и контрвторжение - бред полный из-за дикой растянутости коммуникаций. Во-вторых, численность кланов невелика. А в испытании отказа они бились 12 на 10. Вот введут такие бои - посмотрим, как часто отыгрываются 2 меха со старта. По опыту 8 против 6 - чтобы проиграть, надо быть командой полных днищ и нубов, что увы, таки случалось... (был и там и там).
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
4 славных воина клана имеют преимущество перед 12 сфероидными недомехоленями сыграл 4 боя, наверно всех днищ из очереди кидало именно в мою команду, уже в чат пишешь что все враги с фланга прут пох, мы пойдем краем карты где ни кого нет а потом нам присунут в пердаки после 4 слива подряд плюнул на игру уже....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Увы, сравнение с триалами не катит. У сил СОЗЛ был трофейный клантех (Виктор, Кай, Хохиро (см. Prince of Havoc)) и много своих омнисов, разработанных на основе трофеев, которые на полголовы минимум выше своих сфероидных предков 3050 года. Лошадки выставили часть своих сил танками, Ягуары - элементалами, Хеллионы - АКИ. На самом деле кланы довольно бедные, и живут в условиях военного коммунизма. Спорить и уточнять можно бесконечно, кто хочет - вэлкам по адресу из подписи. Только про то же испытание отказа в споре на худлит стоит ссылаться очень аккуратно, лучший аргумент будет из FAS1710 Twilight of the Clans - это каноничный сценариопак для настольного отыгрыша.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Кланнеры не поэтому прут в лоб.
Я уже сказал почему Потому что мехи социалистических кланов круче мехов загнивающего капитализма сферы
Tiger.711 писал(а):
А кланнеры не трогают цель, которую выбрал своим противником напарник по звезде.
В начале вторжения Как правильно сказали: когда запахло жаренным (типа как на Токкайдо, то даже Соколы стали применять такой стиль). Волки так вообще плевали на разные условности.
Leonator писал(а):
Детский сад, честное слово... Просто так надо для развития сюжета, довольно топорно получилось.
Да ладно. А как смачно комтаровец на Горце разделал Гладиатора хана волков? И таким примеров - нормально
Leonator писал(а):
А в испытании отказа они бились 12 на 10.
Насколько помню при этом Сфера была атакующей стороной НЕ помню как за всех, но у Соколов и Комстара было именно так.
Leonator писал(а):
Прежде всего само вторжение, с т.з. военного искусства и контрвторжение - бред полный из-за дикой растянутости коммуникаций.
Ага, поэтому выбивали по одной планете, а войско змей было вообще на самообеспечении
Leonator писал(а):
Вот введут такие бои - посмотрим, как часто отыгрываются 2 меха со старта.
Тю, таких много уже сейчас - пара АФК и приплыли. Выбить 8 балбесов предвкушающих легкую победу при наличии 5 вменяемых игроков - легко
Leonator писал(а):
Виктор, Кай, Хохиро (см. Prince of Havoc)
тут только Кай отличился, у Витька и Хохиро омнисы маде ин Аутрич.
Leonator писал(а):
и много своих омнисов, разработанных на основе трофеев, которые на полголовы минимум выше своих сфероидных предков 3050 года.
Да ладно. их даже и половины не было. Тот же Комстар бился на машинах начала вторжения.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Да о чем вообще можно говорить в ситуации, когда баланса нет? В реале же такого понятия как "баланс" не существует! У кого бойцы обученнее и мехи круче, тот имеет преимущество при равенстве, а иногда и в меньшинстве... Плюс разного рода везение и случайности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Соберите восьмёрку и заимейте пару афкеров, когда против вас - другая восьмёрка. Пугов-то что в пример ставить?
Кроме того, чем наши 8ки отличаются от пугов? Иногда такой тупняк идёт - что диву даёшься - пока в ТС наговоришься, глядишь уже и слились .
Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:
Hil писал(а):
Плюс разного рода везение и случайности.
В точку: иногда "случайно" УАС5 перестают клинить и у команды противника кончается "везение" Сегодня попробую забить на новый биошок и работу и вылезти в мех. Надо фарм машинами побегать. Поставил на Атлас модуль кругового обзора - с лайтами стало удобнее бороться Да и вообще чувствуешь себя защищенным, со спины уже не подкрадутся.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
после 4 слива подряд плюнул на игру уже.
вчера сыграл с ТС командой боев 10-13, всего один максимум два слива было. 4 ер ларджа рулят - почти во всех боях на первом месте но так как это имба, то наверно может быть скучно... но я нахожу удовольствие в охоте за хедшотами
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения