Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.11.2011 Фото: 2
Феникс писал(а):
В WoT все интуитивно и ничего изучать не нужно. Здесь все "немного" сложнее.
Ну как бы тетрис и портал2 тут сравнивать не айс, ибо игры разные совершенно и предполагается, что и аудитория чуток разная. Хотя сам когда с картохи пересел, чуток по интерфейсу побродить/поплутать пришлось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
Феникс писал(а):
В WoT все интуитивно и ничего изучать не нужно.
Дооо. Помню внезапно узнал, что экипаж можно пересаживать и на Т-44 (тода она была СТ максимального уровня) был посажен не стартовый 50% экипаж (играл без према и экономил на каждом танке ) А про тупизм расчета пробоя и урона фугасов, титановую фольгу и квадратный круг обзора... Все такое не то что интуитивное, а очевидное
Wild Enthusiast
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2011 Фото: 2
Нежданно негаданно открыл песочного ногебатора - пазика 4 С. Рвет все что движется.
makar072 писал(а):
Ну как бы тетрис и портал2 тут сравнивать не айс, ибо игры разные совершенно и предполагается, что и аудитория чуток разная. Хотя сам когда с картохи пересел, чуток по интерфейсу побродить/поплутать пришлось.
Проблема в том, что в интерфейсе куча букафф и все они не рассортированы толком. Этот момент прощает тот факт, что танки еще в стадии ОБТ и рано или поздно эту ерунду допилят.
Moonk писал(а):
Дооо. Помню внезапно узнал, что экипаж можно пересаживать и на Т-44 (тода она была СТ максимального уровня) был посажен не стартовый 50% экипаж (играл без према и экономил на каждом танке )
Я говорил про дерево исследований, а не про экипаж.
В принципе, методом научного втыка все выясняется.
Вчера за вечернюю ссесию без напрягов открыл и купил КВ-1 Л-11 и Т-34 1940 года.
Moonk писал(а):
А про тупизм расчета пробоя и урона фугасов, титановую фольгу и квадратный круг обзора... Все такое не то что интуитивное, а очевидное
Разговор получается о мягком и круглом. Почему? Ответ написал чуть выше.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд: Что чертовски радует в игре - это полное отсутствие ВБР-а. Да, бывает ваншотят с вертухана. Но сама система повреждений мне гораздо больше нравится, чем в картофельных танках. Нет такого тупизма, когда стреляйшь и образно говоря ждешь какие выпадут кости: в какую часть круга полетит снаряд, какое выпадет пробитие, какая вылетит альфа ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: Самара Фото: 68
Феникс писал(а):
Нормальные игры делают с нормальным обучением, а не отправляют на оф. форум.
ни разу такого не встречал в онлайновых
единственная претензия к вт - медленный качь, и разные классы в одной аркадной комнате - это полный бред, 4 класс бомбомета носится с 10 пулеметами и как газонокосилка валит всёх 1-2х
MaD!CaT писал(а):
Для каждой нации индивидуально, и даже для каждого самолёта, пробуйте сами. Есть очень хорошие гайды по этому делу
по факту норм работает только самый дорогой, онже без трасеров - настроил пушки на пкм - спасает только зажим лкм и пкм одновременно
---
народ : какая в самолетах сенса 1:1 - тоесть без вмешательства и поправок игры ?
щас летаю 800 дпай, игра 25% - в profile.config.blk есть такой массив : . mouseSens:r=0.5 mouseAimSens:r=0.5 gunnerViewSens:r=1 mouseSmooth:b=no mouseJoystickDeadZone:r=0.1 mouseJoystickScreenSize:r=0.6 mouseJoystickScreenPlace:r=0 mouseJoystickSensitivity:r=2 mouseAileronRudderFactor:r=0.5 mouseJoystickSquare:b=no mouseJoyMode:i=0 полетная сенса это первое - AimSens это увеличение через Z и пкм - ViewSens это сенса прицела бомбомета ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
а я на танки в тундре забил. даже в аркаде слишком слоупочный геймплей. полчаса пилить на КТ до точки, а потом, в лучшем случае, перестреливаться с одним танком весь бой, т.к. почему-то ни один, ни второй не может пробить, либо, в худшем случае, первым же попаданием по себе словить ваншот. пытаюсь вывести в топ четвертые метеоры. третьи были даже в стоке прекрасны, а от четвертых пригорает больше, чем от стоковых 163 и швальбы
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
maxara писал(а):
по факту норм работает только самый дорогой,
это если понимаешь траекторию полета снаряда. я на немцах вернул трассеры и все равно с трудом попадаю из-за того, что метров через 300 снаряды уже хз куда летят.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2010 Откуда: Белка
Gaurry писал(а):
а потом, в лучшем случае, перестреливаться с одним танком весь бой, т.к. почему-то ни один, ни второй не может пробить, либо, в худшем случае, первым же попаданием по себе словить ваншот
Хвалёная модель повреждений! Зато фаны тундры почём зря ругают ВБР картошки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
szorin, отсутствие полоски хп в тундре не плохо. плохо то, что не понятна работа игры, включая модель повреждений. в танках по своему опыту я понял, что ваншоты почти всегда происходят от попаданий в башню. вся остальная часть корпуса это "темный лес". куда, зачем и сколько раз стрелять не известно. возможно, отображение модулей и брони в ангаре, которое обещают в след мажоре, сделает немного понятнее это дело.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2010 Откуда: Белка
Gaurry писал(а):
отсутствие полоски хп в тундре не плохо. плохо то, что не понятна работа игры, включая модель повреждений. в танках по своему опыту я понял, что ваншоты почти всегда происходят от попаданий в башню
Впечатление что именно ВБР: проходит проверка №1 - ваншот (да/нет), проверка №2 - выбито орудие (да/нет), проверка №3 - другие повреждения выбранные случайно из списка (да/нет). Если выпало 3 раза нет, повезло!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2012 Откуда: Рига Фото: 0
Феникс писал(а):
Начальные КВ и Т-34 все-таки немного не то.
Просто заброневое каморных порезали. Или живучесть экипажей повысили. Но явно что-то поменяли. Ваншоты с вертухана уже так не пораздаёшь Беру свои слова обратно насчёт нагиба на них. Улитки всё испортили
_________________ Однажды ученик спросил у Мастера: -Долго ли ждать перемен к лучшему? -Если ждать, то долго! - ответил Мастер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2011 Откуда: Москва
Бедолоага писал(а):
Просто заброневое каморных порезали. Или живучесть экипажей повысили. Но явно что-то поменяли. Ваншоты с вертухана уже так не пораздаёшь Беру свои слова обратно насчёт нагиба на них. Улитки всё испортили
Этого следовало ожидать, танки надо было уравнять, по методу картошки, имбы нигде не нужны. Еще осталось ВБР ввести и будет копия WOT со своими особенностями прокачки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2011 Откуда: Vaygr Reaches Фото: 634
#77
#77
Типичный бой IV-V эры. Десять минут ожидания, полная команда аутистов и выигрыш той стороны, где больше однокнопочных Да, и у большей части как однокомандников, так и соперников +1 бр стабильно.
_________________ Фанатики красочны, а человечеству приятнее видеть жесты, нежели выслушивать доводы.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 27.06.2008 Откуда: Таганрог
szorin писал(а):
MaD!CaT Изменения то есть к лучшему? а то я пока в работу играю...
Пока из приятного наконец то сколько хочешь можешь создавать пресетов ангара, теперь не надо все 5-8 слотов под наземку и обратно перегонять, заранее забил наборы самолётов и танков и радуешься. С интерфейсом чуток улучшили, ангар красивее, само собой куча новой техники.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения