Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2366 • Страница 48 из 119<  1 ... 45  46  47  48  49  50  51 ... 119  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2012
#77

Официальный сайт: http://warthunder.com/
Официальный форум: http://forum.gaijin.ru/
Группа ВКонтакте: http://vk.com/warthunder

Описание: War Thunder – это военная ММО игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах боевых действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. Стать героем-одиночкой или быть крепким звеном команды – все зависит от вас!
Если по-проще - очередное ММО без эльфов 80-го уровня, магии и прочей нечисти (© Wonderboy)

"War Thunder Heroes" Trailer


Q: Когда будет финальный релиз игры?
А: Выход игры планируется в 2012 году на условно-бесплатной модели распространия (free-to-play).



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2009
Откуда: Тольятти
Фото: 0
Феникс писал(а):
Нормальные игры делают с нормальным обучением, а не отправляют на оф. форум.

Азам управления обучают в самой игре, хочешь изучить игру глубже будь добр хоть немного поводить клювом, ссылка на форум есть в лаунчере.


 

Wild Enthusiast
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2011
Фото: 2
IDDQD писал(а):
Азам управления обучают в самой игре, хочешь изучить игру глубже будь добр хоть немного поводить клювом, ссылка на форум есть в лаунчере.

Камрад, попроще с выражениями. В WoT все интуитивно и ничего изучать не нужно. Здесь все "немного" сложнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2011
Фото: 2
Феникс писал(а):
В WoT все интуитивно и ничего изучать не нужно. Здесь все "немного" сложнее.
Ну как бы тетрис и портал2 тут сравнивать не айс, ибо игры разные совершенно и предполагается, что и аудитория чуток разная. Хотя сам когда с картохи пересел, чуток по интерфейсу побродить/поплутать пришлось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: ХМАО
Феникс писал(а):
В WoT все интуитивно и ничего изучать не нужно.

Дооо. Помню внезапно узнал, что экипаж можно пересаживать и на Т-44 (тода она была СТ максимального уровня) был посажен не стартовый 50% экипаж (играл без према и экономил на каждом танке :lol: )
А про тупизм расчета пробоя и урона фугасов, титановую фольгу и квадратный круг обзора... Все такое не то что интуитивное, а очевидное :facepalm:

_________________
m.i.crosoft & .i.ntel


 

Wild Enthusiast
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2011
Фото: 2
Нежданно негаданно открыл песочного ногебатора - пазика 4 С. Рвет все что движется. :shock:

makar072 писал(а):
Ну как бы тетрис и портал2 тут сравнивать не айс, ибо игры разные совершенно и предполагается, что и аудитория чуток разная. Хотя сам когда с картохи пересел, чуток по интерфейсу побродить/поплутать пришлось.

Проблема в том, что в интерфейсе куча букафф и все они не рассортированы толком. Этот момент прощает тот факт, что танки еще в стадии ОБТ и рано или поздно эту ерунду допилят.

Moonk писал(а):
Дооо. Помню внезапно узнал, что экипаж можно пересаживать и на Т-44 (тода она была СТ максимального уровня) был посажен не стартовый 50% экипаж (играл без према и экономил на каждом танке )

Я говорил про дерево исследований, а не про экипаж. :-)

В принципе, методом научного втыка все выясняется. :D

Вчера за вечернюю ссесию без напрягов открыл и купил КВ-1 Л-11 и Т-34 1940 года.

Moonk писал(а):
А про тупизм расчета пробоя и урона фугасов, титановую фольгу и квадратный круг обзора... Все такое не то что интуитивное, а очевидное

Разговор получается о мягком и круглом. Почему? Ответ написал чуть выше.

Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Что чертовски радует в игре - это полное отсутствие ВБР-а. Да, бывает ваншотят с вертухана. Но сама система повреждений мне гораздо больше нравится, чем в картофельных танках. Нет такого тупизма, когда стреляйшь и образно говоря ждешь какие выпадут кости: в какую часть круга полетит снаряд, какое выпадет пробитие, какая вылетит альфа ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: Самара
Фото: 68
Феникс писал(а):
Нормальные игры делают с нормальным обучением, а не отправляют на оф. форум.
ни разу такого не встречал в онлайновых :)

единственная претензия к вт - медленный качь, и разные классы в одной аркадной комнате - это полный бред, 4 класс бомбомета носится с 10 пулеметами и как газонокосилка валит всёх 1-2х :bandhead:

MaD!CaT писал(а):
Для каждой нации индивидуально, и даже для каждого самолёта, пробуйте сами. Есть очень хорошие гайды по этому делу
по факту норм работает только самый дорогой, онже без трасеров - настроил пушки на пкм - спасает только зажим лкм и пкм одновременно

---

народ : какая в самолетах сенса 1:1 - тоесть без вмешательства и поправок игры ?

http://www.mouse-sensitivity.com пишет что дефолтовое без вмешательства и поправок игры, равно 0,5...

щас летаю 800 дпай, игра 25% - в profile.config.blk есть такой массив :
.
mouseSens:r=0.5
mouseAimSens:r=0.5
gunnerViewSens:r=1
mouseSmooth:b=no
mouseJoystickDeadZone:r=0.1
mouseJoystickScreenSize:r=0.6
mouseJoystickScreenPlace:r=0
mouseJoystickSensitivity:r=2
mouseAileronRudderFactor:r=0.5
mouseJoystickSquare:b=no
mouseJoyMode:i=0

полетная сенса это первое - AimSens это увеличение через Z и пкм - ViewSens это сенса прицела бомбомета ?

Цитата:
. http://www.mouse-sensitivity.com/forum/ ... r-thunder/

Turn Mouse Smoothing off to disable acceleration, "mouseSmooth:b=no" in the config file. :shock:
у меня по дефолту стоит --- mouseSmooth:b=no --- но в винде аксель давно был отключен


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.12.2010
Откуда: Москва
а я на танки в тундре забил. даже в аркаде слишком слоупочный геймплей. полчаса пилить на КТ до точки, а потом, в лучшем случае, перестреливаться с одним танком весь бой, т.к. почему-то ни один, ни второй не может пробить, либо, в худшем случае, первым же попаданием по себе словить ваншот.
пытаюсь вывести в топ четвертые метеоры. третьи были даже в стоке прекрасны, а от четвертых пригорает больше, чем от стоковых 163 и швальбы :mad2:

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
maxara писал(а):
по факту норм работает только самый дорогой,


это если понимаешь траекторию полета снаряда. я на немцах вернул трассеры и все равно с трудом попадаю из-за того, что метров через 300 снаряды уже хз куда летят.

_________________
-Это не еда. Это питомец.
-Что такое питомец?
-Животное, которое нельзя есть.
-Хе. А мы так называем детей.
(с) Семейка Крудз


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2010
Откуда: Белка
Gaurry писал(а):
а потом, в лучшем случае, перестреливаться с одним танком весь бой, т.к. почему-то ни один, ни второй не может пробить, либо, в худшем случае, первым же попаданием по себе словить ваншот

Хвалёная модель повреждений! Зато фаны тундры почём зря ругают ВБР картошки :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.12.2010
Откуда: Москва
szorin, отсутствие полоски хп в тундре не плохо. плохо то, что не понятна работа игры, включая модель повреждений. в танках по своему опыту я понял, что ваншоты почти всегда происходят от попаданий в башню. вся остальная часть корпуса это "темный лес". куда, зачем и сколько раз стрелять не известно. возможно, отображение модулей и брони в ангаре, которое обещают в след мажоре, сделает немного понятнее это дело.

_________________
-Это не еда. Это питомец.
-Что такое питомец?
-Животное, которое нельзя есть.
-Хе. А мы так называем детей.
(с) Семейка Крудз


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2009
Откуда: Тольятти
Фото: 0
Gaurry писал(а):
возможно, отображение модулей и брони в ангаре, которое обещают в след мажоре, сделает немного понятнее это дело.

Там еще и килкам, подробно объясняющий как ты сдох, обещают сделать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2010
Откуда: Белка
Gaurry писал(а):
отсутствие полоски хп в тундре не плохо. плохо то, что не понятна работа игры, включая модель повреждений. в танках по своему опыту я понял, что ваншоты почти всегда происходят от попаданий в башню

Впечатление что именно ВБР: проходит проверка №1 - ваншот (да/нет), проверка №2 - выбито орудие (да/нет), проверка №3 - другие повреждения выбранные случайно из списка (да/нет).
Если выпало 3 раза нет, повезло!


 

Wild Enthusiast
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2011
Фото: 2
Наконец-то добрался до танка с нормальным стволом: пазик 4 Ф2. Теперь прочувствовал силу "пыщ пыщ". :hunter:

Начальные КВ и Т-34 все-таки немного не то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
Откуда: Рига
Фото: 0
Феникс писал(а):
Начальные КВ и Т-34 все-таки немного не то.

Просто заброневое каморных порезали. Или живучесть экипажей повысили. Но явно что-то поменяли. Ваншоты с вертухана уже так не пораздаёшь :weep:
Беру свои слова обратно насчёт нагиба на них. Улитки всё испортили :bandhead:

_________________
Однажды ученик спросил у Мастера:
-Долго ли ждать перемен к лучшему?
-Если ждать, то долго! - ответил Мастер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.12.2010
Откуда: Москва
вместо совместных боев в аркаде обещают какую-то хрень. с таким же успехом могли тупо ботов раздать в качестве самолетов :facepalm:

_________________
-Это не еда. Это питомец.
-Что такое питомец?
-Животное, которое нельзя есть.
-Хе. А мы так называем детей.
(с) Семейка Крудз


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2011
Откуда: Москва
Бедолоага писал(а):
Просто заброневое каморных порезали. Или живучесть экипажей повысили. Но явно что-то поменяли. Ваншоты с вертухана уже так не пораздаёшь :weep:
Беру свои слова обратно насчёт нагиба на них. Улитки всё испортили :bandhead:

Этого следовало ожидать, танки надо было уравнять, по методу картошки, имбы нигде не нужны. :lol: Еще осталось ВБР ввести и будет копия WOT со своими особенностями прокачки. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2011
Откуда: Vaygr Reaches
Фото: 634
#77

#77

Типичный бой IV-V эры. Десять минут ожидания, полная команда аутистов и выигрыш той стороны, где больше однокнопочных :tooth:
Да, и у большей части как однокомандников, так и соперников +1 бр стабильно.

_________________
Фанатики красочны, а человечеству приятнее видеть жесты, нежели выслушивать доводы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2010
Откуда: Белка
1,43 скачал кто-то?


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.06.2008
Откуда: Таганрог
szorin Уже играю, только вопрос, где обещанные гонки ))).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2010
Откуда: Белка
MaD!CaT Изменения то есть к лучшему? а то я пока в работу играю...


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.06.2008
Откуда: Таганрог
szorin писал(а):
MaD!CaT Изменения то есть к лучшему? а то я пока в работу играю...

Пока из приятного наконец то сколько хочешь можешь создавать пресетов ангара, теперь не надо все 5-8 слотов под наземку и обратно перегонять, заранее забил наборы самолётов и танков и радуешься. С интерфейсом чуток улучшили, ангар красивее, само собой куча новой техники.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2366 • Страница 48 из 119<  1 ... 45  46  47  48  49  50  51 ... 119  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan