Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
CJ Murdoc В простое 60fps, в клозе с несколькими лайтами, под градом LRM на ривер сити на воде возле нижнего города поймал просадку до ~45fps. Проц разогнан до 4,7GHz, видео до 900MHz; Играю без сглаживания, тени - медиум, постпроцессинг - выключен.
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
Leonator писал(а):
Как докажешь, что у них не было аимбота?
Они промахивались.
Leonator писал(а):
выцеливать локацию нереально, бьешь по силуэту.
Мало играли. На трёхпипцовом я спокойно в прыжке попадаю в ЦТ.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
на самом деле определить аимбот на глаз можно, но столкнувшись с ним несколько раз подряд. На днях столкнулись с таким явлением. Вынесли нашу 3-ку по очереди и каждого мгновенно. 100% не дам, но когда все трое ложатся от двух мехов не то что быстро, а за секунду, то это вызывает много вопросов. В остальных случаях определить его в MWo сложно, т.к. умираешь один раз, и определить насколько правдоподобно конкретный враг выбивает компоненты не представляется возможным. Сейчас аимботы имеют возможность тонкой настройки. Так сразу и не определить. Насчет одиночных хэдшотов особо вряд ли стоит переживать. Все бывает. Моему Джагеру вчера хэд из пипцов прилетел через кроны деревьев. Видимости кокпита 100% не было. Но бывает... Я и сам, бывает, делаю хэдшоты сам того не желая. Просто целюсь в ЦТ, а вдруг - хлоп! - и мех мгновенно упал, хотя еще небитый был.
Добавлено спустя 5 минут 10 секунд:
Tiger.711 писал(а):
Они промахивались.
тоже не аргумент. Вероятность точного попадания тоже задается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Tiger.711 ОК, убедили. Ну планида значит так сложилась. Сначала в твоем сообщении меня смутило, что раз кадеты такие меткие, то основной состав должен быть вообще годлайкнутым. А этого я не слышал. ну да фиг с ним. Как всегда, распространенность какого-л. явления в слухах обычно преувеличивается. Но ввести тряску во время прыжка необходимо, прыгоснайперы уже загубили сетевую игру предыдущей части серии.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Если бы они сделали номральный спектатор моде и килкамеру то по крайней мере можно было бы палить читеров. но во-1 рыбам судя по всему не хочется вообще думать о читерах и тем более о защите от них. во-2 исходя из во-1 они придумывают всякие отмазки типо аимбот неможет чото там учесть и компенсировать в их распрекрасном коде...
пока хомяки и так хавают и никакой читинг не влияет на приток бабла они ничего делать не будут.
иборыбы
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Но ввести тряску во время прыжка необходимо, прыгоснайперы уже загубили сетевую игру предыдущей части серии.
лазерботы должны помочь в принципе. Да и пенять на прыги во время командного боя как-то нелепо. Значит надо бежать всем в клоз и заставлять их жалеть о тоннах, потраченных на прыги и РРС. То, что в рандомных матчах это может стать проблемой, похоже на правду но в очень небольшой степени. Такая тактика требует скилла. Это вам не дебилы с ЛРМ-ами, которые прознали, что их слишком баффнули, и сервера на две недели забились однокнопочными криворукими нубами, которые иначе-то и убить никого не смогут... А теперь представь, что разошелся слух о том, что при задействовании прыгов прицел не трясет... и чО? Все соберут своих катафрактов или кого там еще, напромахиваются, сыграют пару раундов с дамагом не больше 200 и выбросят эту затею.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka а тебе не приходила в голову мысль, что спектатор мод спровоцирует подсказки о местоположении противника, его состоянии и вооружении в 100% случаев при игре с голосовой связью. Сами разработчики (в отрыве от данной темы) говорили, что сейчас большинство игроков заходит на сервера в группах. Одиночек не так много. Выводы сделанные по поводу того, что разрабам плевать на читы, дабы не выглядеть нелепыми, требуют более подробных разъяснений. Это из чего вытекает? Из отсутствия античита? Отдать борьбу с читами на откуп условному панкбастеру означает умножить количество читеров на 1000. Может, надо меньше охотиться на ведьм? За несколько месяцев только один раз наткнулся на подозрительную точность. Для меня это - главный показатель борьбы с читами. На данный момент их в игре практически нет.
Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд:
iG0Lka писал(а):
пиастры пиастры
и чО? Если так уверен, то опробуй на своем аккаунте. Чего бояться-то? Все равно же не попалят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
В общем, чтобы закрыть для себя эту темку, вышел еще раз на CTF-3D #77 Ничего выдающегося. Но машинка сильно зависит от хода игры. И тут без камикадзе, который ломанется навстречу, принимая на себя удары, не обойтись. И то не факт, что не зря помрет.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Мне одному показалось, что сейчас пошла мода на уничтожения меха отпиливанием обеих ног? Очень уж часто такое вижу... ЦТ не тронут почти, зато ног нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
TEXHO/IOr писал(а):
Мне одному показалось, что сейчас пошла мода на уничтожения меха отпиливанием обеих ног? Очень уж часто такое вижу... ЦТ не тронут почти, зато ног нет.
не показалось, я сам прусь с этого. При том, что броня на ногах зачастую действительно спилена, но это со стороны врага в 90% случаев - приговор самим себе. Ноги имеет смысл выносить медам и конечно лайтам. А когда пытаются выпилить ноги АТЛАСУ!!! или даже Сталкеру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy В выпиливании ног ассаултам есть полезное свойство. Нога, что спереди, что сзади, что сбоку всегда доступна и дамажится одинаково. Вышел ты Атласу в спину и понимаешь что в спину не запилишь, после залпа он развернется, и твоя альфа пропала... А вот нога будет так же доступна. Но это имеет смысл только если есть куда спрятаться потом... На Фрозен сити тактика удобная, много укрытий.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
и чО? Если так уверен, то опробуй на своем аккаунте. Чего бояться-то? Все равно же не попалят.
ты что такой резкий? мне пиастыры не нужны у меня их так хоть зопой жуй... я ж играю на одном и том же конфиге и мехов новых не покупаю...
На счот читеров, имхо любое замалчивание это нездоровая фигня. на счет подсказок, в мво это не критично т.к. в большинстве случаев и так известно где злодей а также его вооружение и дамаг по слотам.
на ведьм я не охочусь, т.к. пока что мне на читеров в мво пофиг. правда в отдельных случаях бывают сомнения, но это не критично. но я считаю что система противочитинга должна быть.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Да, неприятно, но не смертельно.
тоже так думаю, но если быть объективными, то надо еще подождать введения европейских серверов. Не известно, как мы запоем, когда пинг уже не будет влиять на регистрацию попаданий РРС и не будет задержки выстрела связанной с сетевым кодом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Фишка в том, что прыгающий снайпер - узкоспециализированное оружие, эффективное только при определенных условиях, а именно: маломаневренная, позиционная война дистанционным оружием против разрозненных сил противника. И даже при таком раскладе, один на один такого снайпера на 3F c 4-мя ER PPC завалить не составляет труда. А вот вывалился наш клозовый лэнс из тоннеля за спинами снайперов и что дальше... много они успеют своими 2-3 пиписями навоевать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
ты что такой резкий?
извиняюсь, если показался резким. Но сути дела не меняет. Чтобы что-то утверждать, надо предоставить какие-то доводы. Загуглить "аимбот для мИхвариора" - не довод.
iG0Lka писал(а):
На счет читеров, имхо любое замалчивание это нездоровая фигня.
никто не замалчивает. Их спрашивают, они отвечают. Мониторинг читов постоянно ведется. Как именно борятся - вопрос технический. Поэтому отвечают в общих чертах, и совершенно понятно объясняют, что подробно отвечать не будут. Это более чем логично, если помнить, что борьба ведется своими методами, и разглашать их означет дать подсказку к их обходу.
Система античитинга на то и система, она широко распространена, а значит, более рентабельна в плане взлома. Кому надо тратить уйму времени на постоянное взламывание отдельно взятой игры (снова, снова и снова), когда можно ломануть GameSpy или PunkBuster и продавать читы на десятки игр??? Если ты обратил внимание, то в Баттлфилде сейчас отлов читеров тоже происходит скорее сторонними системами слежения за серверами, нежели Панкбастером. Сервер по БФ3 к которому ничего кроме РВ не прикручено, считай, никак не защищен.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения