Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 476 из 1057<  1 ... 473  474  475  476  477  478  479 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Про прыгунов: много с 1000м не надамажишь имхо, и цель таких перестрелок подавить и растянуть.
На первых строчках бывают K2 или 1X, но не 3D. :beer:
Ну, или 2X :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
С тыщи метров прыгуны не прыгают. Их дистанция 500-800, их рельеф - городской.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Tiger.711
Ну хорошо, 800. :-) У меня они ассоциируются с шипом на форесте скорее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Там можно просто стоять же. Вышел, пиупиу, сделал шаг назад, если спалили.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Tiger.711
Где нельзя?
Предполагается, что скорости не хватит убраться, а так падаешь и падай, как я понимаю.
Прыгами не пользуюсь, как и лодками, т.ч. просто по наблюдениям.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
тут из темницы до нас доводят слухи про экспу на выхах двойную :D

http://mwomercs.com/news/2013/03/642-tr ... xp-weekend

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
skatenok
Да чета как-то уже не торкает... все уныло и однообразно, драйв кончился.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc спайдера купи, драйв верни :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
goower
Это я к тому, что прыгать тоже надо с умом. Я очень много прыгофрактов подстреливал в ноги, потому, что они не умеют приземляться и через минуту-другую боя ноги у них уже красные. Нельзя прыгать в одном и том же месте, потому что нарвёшься на пару альф. Не нужно прыгать там, где прыгать не надо - например, на том же шпиле, или в городе, стоя между домами. Ну и так далее.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Tiger.711
Предмет спора от меня ускользает.
Я всего лишь хотел сказать, что попрыгунчики не слишком опасны, т.к. вместо шугания лодок и снайперских дуэлей, тратят время и лупят по тому что попалось. К тому же, на земле маневрировать можно более успешно, т.к. траектория не так очевидна, как при прыжке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Holoc закинь MC и станет активна :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Докачиваю всем ягерам елиту, кого-то придется продавать...
JM6-DD с двумя волшебными АС-20 остается полюбому, надо выбрать между JM6-A (4 СРМ6 + 2 меда) и JM6-S (2 ультры + 4 меда).
Думаю оставить JM6-A, все таки 4 СРМ6 продолжают радовать даже после нерфа. Хотя и пара ультр тоже доставляют.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
goower
Лично я вообще не спорил, а просто обсуждал логику стрельбы в прыжке.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
_VM_
А вот в ультре - я начал разочаровываться. Плохой процент попадания из неё 38, меньше только у срм4(это, понятно, именно в моих конфигах), может использую не правильно. В общем, даже на фрукте 2Х пробую АС10, ажно движок подрезать пришлось.
Tiger.711
:beer:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
goower писал(а):
Плохой процент попадания из неё 38, меньше только у срм4

лучше всего процент у лазеров :dance: их и надо юзать

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
_VM_
А в чем, собственно проблема? Пара AC/20 ставится на любого Ягера, так что выбирай по оставшимся параметрам.
Я бы оставил JM6-A и JM6-DD, они, в своем роде, уникальны.

Добавлено спустя 16 минут 24 секунды:
На офф. сайте заставка
HERO MECH
HEAVY METAL

COMING SOON TO MECHLAB

Значит все таки Горец

Добавлено спустя 22 минуты 51 секунду:
iG0Lka писал(а):
лучше всего процент у лазеров их и надо юзать

А ты нанесенный дамаг на количество выстрелов, может и не лазеры вовсе "оружие возмездия"? ;)
Вот такая интересная статистика получается:
AC/20 11,84375
ER PPC 5,776585821
PPC 5,25
LARGE LASER 4,77537797
ER LARGE LASER 4,333333333
ULTRA AC/5 2,709265176
AC/5 2,697247706
STREAK SRM 2 1,471223022
SRM 6 1,021223022
MEDIUM LASER 0,002705596


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 28.03.2013 20:53, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Проблема с 3D, что схватки часто сваливаются в позиционное кемперство, поэтому они и актуальны.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
А ты пересчитай количество выстрелов на нанесенный дамаг, с учетом процента попадания,

:roll:
это как?
выстрелы 9812
домаг 45011
итого 4.5

если считать выстрелы которые попали
то 45011/8486=5.3

учитывая что не все выстрелы сделаны при дистанции максимального домага, имхо вполне неплохо получается.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka
Раздели Damage на Fired
Получится условная эффективность применения тобой конкретного оружия.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc ну я так и сделал...
но вообщето это очень условно, учитывая, что домаг зависит от дистанции.

например я довольно часто ерларджами впиливаю альфу за альфой какомунить оленю стоящему на 1000 метрах, очень часто они так и стоят пока не сдохнут или пока полуторс не оторвется...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 476 из 1057<  1 ... 473  474  475  476  477  478  479 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan