Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 писал(а):
клановый XL
не терплю XL-и. А если тебе вес портебуется или, наоборот, больше места??? а никак...
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Hil писал(а):
Могут... не могут... фальшивые ограничения
я конечно не знаток, но там говорили, что это по фэн-шую. Так и должно быть.
Добавлено спустя 5 минут 30 секунд: на офф.форуме, разумеется, уже давно ведутся довольно обдуманные попытки предположить, как балансить кланы и сфероидов. И там вообще всем кланам предлагается не иметь возможность менять движки, броню, структуру. Это ж вторжение...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Что это вы на клановские XL-и ополчились? У них в полуторсе только 2 локации, а двиг рвется от крита в 3 локации. так что половинку меха можно оторвать, и он еще будет бегать и огрызаться. А в состоянии морковки он и так не жилец.
There is a penalty in bulk, however. The Inner Sphere XL fusion engine is twice as large as the standard fusion engine, while the Clan model is about two-thirds larger.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Что это вы на клановские XL-и ополчились?
только я и только против того факта, что с XL-ем потеря полуторса = мгновенная смерть. Как там в игре сбалансят клановые XL - не ясно, но я уже заранее двумя руками за игровой баланс, а не за канонические факты батлтеха. Их можно стараться придерживаться по возможности, но держаться за них неотступно просто глупо.
фантазии не хватит все имена перечислять, а таких больших циферок я ни знаю
CJ Murdoc писал(а):
Т.е. с клановым XL мех умирает только если оба полуторса оторвать?
будет будет еще по щам раздавать
Tiger.711 писал(а):
только максимальная скорость уменьшится.
сейчас этого точно не будет, в каких то вопросах уже задавали этот вопрос по сферойдным движкам и повреждениям
если сразу дадут цеплять кланвеапон на сферу то такого уж преимущества не будет, теже сталкеры ничем ни хуже кланов получаться с керлл а вот с движками хз, если давать сфероидными шасси кландвиги то по моему это бред, по логике там все шасси надо переделывать под новый двиг, значит проще вообще новое шасси разработать, что вообщем то и было сделано в микстехе
slim7778 скажи тебе еще не понравилось вчера доминировать штайнеровских пусек
но не все ис станут ровней кланам с кланоружием, у сфероидов мало шасси с множеством точек подвески в отличие от кланов где всего много, из осолтов только дилдозер, ни горец ни атлас просто не дадут нацепить много, те по огневой мощи они будут жестко сливать кастомной дашке, также и с тяжами и котяра и тор заткнут всех тяжей сфероидных+они гораздо скоростнее в стоке
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
скажи тебе еще не понравилось вчера доминировать штайнеровских пусек
да норм поиграли (правда я не знаю кто такие штайнеровские пуськи), только с броней фигня была пару раз за вечер... мне больше понравилось выносить атласов хэдшотом
меня баги карты просто вымораживают уже стабильно 1/3боев ее нет, она из кислотных квадратиков, крутиться как бешенная, или постоянное залипание картинки с картой на неск секунд когда патч выйдет перекачаю клиент а вот с броней хз, толи и вправду баг переодиски ловлю толи ас20 так нереально апнули полуторсы отлетают с 1-2подач
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel с полуторсами это тот же баг, что у меня вчера был. а вот баги карты и вылеты фактически пропали после установки последних дров от АМД. индусы что-то там дописали видимо
иборыбы они отслюнявили по 8кк типа стартап, а ты хочешь чтобы они дали приумущество тем у кого уже 100кк+ , не пойдут они на это слишком много вайна будет оот днищ
slim7778 Кланеры, в основном, восьмёрками играют. И я сомневаюсь, что собравшаяся восьмёрка оверов нагнёт сыгранный бинарий кланнеров... Сильно сомневаюсь.
goower Вообще про Керенских лучше почитать. Они сделали для кланов очень много. Можно сказать, создали кланы.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
И я сомневаюсь, что собравшаяся восьмёрка оверов нагнёт сыгранный бинарий кланнеров
было както когда 8 оверов собралась надавали по мордам CGB, если знаешь кто такие, эти днища в итоге капом выиграли при счете 4-2в нашу пользу, не былобы капа леглибы они там с позорным счетом для них, так что не надо кланеров так привозносить
нам надо толкового кома и попки у очень многих днище"топовых" сборищ попригорают
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения