Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 484 из 1057<  1 ... 481  482  483  484  485  486  487 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 писал(а):
клановый XL

не терплю XL-и.
А если тебе вес портебуется или, наоборот, больше места??? а никак...

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Hil писал(а):
Могут... не могут... фальшивые ограничения

я конечно не знаток, но там говорили, что это по фэн-шую. Так и должно быть. :dntknw:

Добавлено спустя 5 минут 30 секунд:
на офф.форуме, разумеется, уже давно ведутся довольно обдуманные попытки предположить, как балансить кланы и сфероидов. И там вообще всем кланам предлагается не иметь возможность менять движки, броню, структуру. Это ж вторжение...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Что это вы на клановские XL-и ополчились? У них в полуторсе только 2 локации, а двиг рвется от крита в 3 локации. так что половинку меха можно оторвать, и он еще будет бегать и огрызаться. А в состоянии морковки он и так не жилец.
There is a penalty in bulk, however. The Inner Sphere XL fusion engine is twice as large as the standard fusion engine, while the Clan model is about two-thirds larger.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Что это вы на клановские XL-и ополчились?

только я и только против того факта, что с XL-ем потеря полуторса = мгновенная смерть. Как там в игре сбалансят клановые XL - не ясно, но я уже заранее двумя руками за игровой баланс, а не за канонические факты батлтеха. Их можно стараться придерживаться по возможности, но держаться за них неотступно просто глупо.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Leonator Т.е. с клановым XL мех умирает только если оба полуторса оторвать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
CJ Murdoc
Если оторвать полуторс, то мех продолжить бегать, только максимальная скорость уменьшится.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
попробуй ник Kerensky

фантазии не хватит все имена перечислять, а таких больших циферок я ни знаю :lol:

CJ Murdoc писал(а):
Т.е. с клановым XL мех умирает только если оба полуторса оторвать?

будет будет еще по щам раздавать :crazy:
Tiger.711 писал(а):
только максимальная скорость уменьшится.

сейчас этого точно не будет, в каких то вопросах уже задавали этот вопрос по сферойдным движкам и повреждениям

если сразу дадут цеплять кланвеапон на сферу то такого уж преимущества не будет, теже сталкеры ничем ни хуже кланов получаться с керлл :ok:
а вот с движками хз, если давать сфероидными шасси кландвиги то по моему это бред, по логике там все шасси надо переделывать под новый двиг, значит проще вообще новое шасси разработать, что вообщем то и было сделано в микстехе :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
По идее, кланвеапон должен добываться в бою, аккуратным выпиливанием кланмеха вокруг нужного веапона.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Tiger.711 писал(а):
По идее, кланвеапон должен добываться в бою, аккуратным выпиливанием кланмеха вокруг нужного веапона.

те после первого вечера с лэнсом оверов уже будет собран весь арсенал. скукотища :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
slim7778
скажи тебе еще не понравилось вчера доминировать штайнеровских пусек :haha:

но не все ис станут ровней кланам с кланоружием, у сфероидов мало шасси с множеством точек подвески в отличие от кланов где всего много, из осолтов только дилдозер, ни горец ни атлас просто не дадут нацепить много, те по огневой мощи они будут жестко сливать кастомной дашке, также и с тяжами и котяра и тор заткнут всех тяжей сфероидных+они гораздо скоростнее в стоке


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
скажи тебе еще не понравилось вчера доминировать штайнеровских пусек

да норм поиграли (правда я не знаю кто такие штайнеровские пуськи), только с броней фигня была пару раз за вечер... мне больше понравилось выносить атласов хэдшотом :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
slim7778 писал(а):
только с броней фигня была пару раз за вечер

меня баги карты просто вымораживают уже стабильно 1/3боев ее нет, она из кислотных квадратиков, крутиться как бешенная, или постоянное залипание картинки с картой на неск секунд :bandhead:
когда патч выйдет перекачаю клиент
а вот с броней хз, толи и вправду баг переодиски ловлю толи ас20 так нереально апнули полуторсы отлетают с 1-2подач :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel с полуторсами это тот же баг, что у меня вчера был.
а вот баги карты и вылеты фактически пропали после установки последних дров от АМД. индусы что-то там дописали видимо :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Цитата:
попробуй ник Kerensky

А что за Керенский, кстати? А-ля польские драгуны? Откуда ноги растут?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 писал(а):
По идее, кланвеапон должен добываться в бою

как оно будет в игре, тоже пока не ясно. Предлагаются идеи вроде черного рынка, по завышенным ценам.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
Предлагаются идеи вроде черного рынка, по завышенным ценам.

не будет такого, причины нет нужды объяснять

goower писал(а):
А что за Керенский

:gun: :gun: :gun:

Storm is coming
фхд уже докачивается :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
не будет такого, причины нет нужды объяснять

всегда умиляюсь юношескому максимализму... :ok:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
goower писал(а):
А что за Керенский, кстати?

это чувак который который сделал все для зохвата внутренней сферы.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
всегда умиляюсь юношескому максимализму

иборыбы :haha:
они отслюнявили по 8кк типа стартап, а ты хочешь чтобы они дали приумущество тем у кого уже 100кк+ , не пойдут они на это слишком много вайна будет оот днищ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
slim7778
Кланеры, в основном, восьмёрками играют. И я сомневаюсь, что собравшаяся восьмёрка оверов нагнёт сыгранный бинарий кланнеров... Сильно сомневаюсь.

goower
Вообще про Керенских лучше почитать. Они сделали для кланов очень много. Можно сказать, создали кланы.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
И я сомневаюсь, что собравшаяся восьмёрка оверов нагнёт сыгранный бинарий кланнеров

было както когда 8 оверов собралась надавали по мордам CGB, если знаешь кто такие, эти днища в итоге капом выиграли при счете 4-2в нашу пользу, не былобы капа леглибы они там с позорным счетом для них, так что не надо кланеров так привозносить ;)

нам надо толкового кома и попки у очень многих днище"топовых" сборищ попригорают


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 484 из 1057<  1 ... 481  482  483  484  485  486  487 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan