Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 485 из 1057<  1 ... 482  483  484  485  486  487  488 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Это да. Я интересуюсь, с какого, именно Керенский, так тщательно выведен, что так популярен. Корни писателя? Он был воодушевлён историей русских революций? Какие-то польские аллюзии?
Думал, может знает кто; ну не суть важно...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Shadow Angel
Если победа капом предусмотрена, значит сами виноваты, что прохлопали базу.

Добавлено спустя 11 минут 12 секунд:
#77
Надеюсь, что это не первое апреля, а на самом деле шасси шаттла класса Титан...

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Tiger.711 писал(а):
Кланеры, в основном, восьмёрками играют.

пффф. играли восьмерками, такие же днища со стороны противника, лэнс вроде нас с ХАМом, Труборном, Сигром, Скатенком, F13, Рубидием, Shadovv и Ватерфлаем вынесет любую восьмерку 8-)
уже девять получается, еще есть шикарно играющие в команде Спайк, IliichZver, AHTNXPNCT, Leonid, aby, CJ Murdoc, OVER Comu v Duty... нас слишком много :D
много раз лэнсами нагибали четверки "кланов" и гвардий, камрады подтвердят.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
Если победа капом предусмотрена, значит сами виноваты, что прохлопали базу.

да, бой проиграли, не спорю, но в боевом, не тактическом и командирском скиле пара наших рот, попортит нижние полуторсы любому врагу

slim7778 писал(а):
много раз лэнсами нагибали четверки "кланов" и гвардий

этих было уже бесчисленное количество, и кстати достойное сопротивление от них получаешь крайне редко

Tiger.711 писал(а):
шасси шаттла класса Титан...

ну дропшип же както должен анимироваться, а то респаун у себя на базе из воздуха не по канону :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Tiger.711 писал(а):
Надеюсь, что это не первое апреля, а на самом деле шасси шаттла класса Титан...

:lol: Класса Центурион :lol:
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
да, бой проиграли, не спорю, но в боевом, не тактическом и командирском скиле пара наших рот, попортит нижние полуторсы любому врагу

да даже проигрывая по захвату, у нас обычно счет фрагов идет сильным перевесом в нашу сторону, так что в долгосрочной перспективе (которой у этой игры нет пока и неизвестно когда будет) такая "победа" бессмысленна (ога, захватили пара равенов планетку, когда рядом злые ХАМы на атласах ходят). поэтому не вижу смысла капа базы в режиме Штурм.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Shadow Angel писал(а):
в боевом, не тактическом и командирском скиле

Как бы, это и есть смысл восьмёрок. Почему у вас большой счёт фрагов? Потому что наёмники часто так делают - трое-четверо отвлекают основную массу, остальные, с капчур акселераторами, встают на кап.

Добавлено спустя 35 секунд:
goower
Первое апреля же. Просто поддерживаю шутку рыб.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Tiger.711 писал(а):
Потому что наёмники часто так делают - трое-четверо отвлекают основную массу, остальные, с капчур акселераторами, встают на кап

потому что пуги на лайтах, видя что мы вырезали их команду бегут, сверкая пятками, капать, чтоб хоть как-то типа выиграть бой. смешно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
slim7778
Давайте определимся, мы говорим про восьмёрки или про рандомы? В рандомах я и сам, когда мех прокачиваю, часто требую от команды брать базу. Так больше экспы можно получить.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Давно бы уже сделали аналог "Встречного боя", как в танках. В центре карты оду базу. Кто захватил, тот и победил!
Был бы такой тип игры, я бы только в него и играл! А то это позиционное топтание на месте - вымораживает!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Сделали бы они глобалку, я бы только в ней и висел.

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
А то уже катапульт прокачал, центурионов прокачал, ханчей прокачал, катафрактов прокачал, даже коммандо прокачал... Свалкеров качаю теперь и чувствую себя задротом 80lvl

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Именно глобальности не хватает игре. Размаха. Сделали бы они режим игры "осада", большие карты для него и не лимитировано по времени. Одна команда защищает город, космопорт, электростанции, в общем важные объекты. А другая команда должна захватить. Место высадки атакующей команды, чтоб генерировалось случайным образом. Чтоб добраться до цели занимало некоторое время - стали бы актуальны скоростные разведывательные мехи. Города чтоб были именно мегаполисы, чтоб можно было ходить в них скрытно, а не так что самое высокое здание по колено меху. Примерно как в ролике http://www.youtube.com/watch?v=pn4dlv-BRIs Вот тогда игра засияет новыми красками.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Tiger.711 задроты 80 lvl уже прокачали все мехи :D

ShadovV на такой масштаб, у рыбок яйца мягковаты :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
skatenok :beer:
Их пока хватает только на одну карту и на одного меха в месяц :D
Такими темпами глобалка будет как раз к 3050 году :haha:


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 02.04.2013 9:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
skatenok на такой масштаб у всех мелковаты. Это будет что-то покруче WoW.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Hil
Не скажи, что у всех мелковаты. Значит у разрабов PlanetSide 2 все пучком с ними. Хотя тоже игра вышла в ОБТ недавно. Я вообще периодически пробую другие игры Ф2П. Недавно глянул Warframe - так блин, у них и локализовано большей частью, и серверов больше, игра поддерживает DX9 и 11, х32 и х64 разряда. Эффекты прикрутили PhysX. Так почему другие могут, а рыбы только рот раскрывать?

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ShadovV 'cause fishes ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
А создатели EVE Online так вообще именно те на которых нужно ровняться всем. Я думаю, что многие из вас, коллеги, видели ролик где происходил бой с более чем 2000 кораблей.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
MWO до масштаба EVE Online семь верст по дерьму плыть, простите.
И вообще, очень большие сомнения, что MWO когда-либо дорастет до такого уровня.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Я что-то не понял.
Мне вчера надо было при счете 6-7 на Турмалине не капить базу, а бежать навстречу Ягеру и дилдозеру с высокими шансами слиться?
Победа есть победа. Мне лично доставляет удовольствие тактически обламывать любителей мяса.
Но да, 0-0 0 дамагов и соревнование по скорости захвата - это не бой а недоразумение.

Но потом в Ривере мы же жестко таких "захватчиков" обломали.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 485 из 1057<  1 ... 482  483  484  485  486  487  488 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan