Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Это да. Я интересуюсь, с какого, именно Керенский, так тщательно выведен, что так популярен. Корни писателя? Он был воодушевлён историей русских революций? Какие-то польские аллюзии? Думал, может знает кто; ну не суть важно...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Tiger.711 писал(а):
Кланеры, в основном, восьмёрками играют.
пффф. играли восьмерками, такие же днища со стороны противника, лэнс вроде нас с ХАМом, Труборном, Сигром, Скатенком, F13, Рубидием, Shadovv и Ватерфлаем вынесет любую восьмерку уже девять получается, еще есть шикарно играющие в команде Спайк, IliichZver, AHTNXPNCT, Leonid, aby, CJ Murdoc, OVER Comu v Duty... нас слишком много много раз лэнсами нагибали четверки "кланов" и гвардий, камрады подтвердят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
да, бой проиграли, не спорю, но в боевом, не тактическом и командирском скиле пара наших рот, попортит нижние полуторсы любому врагу
да даже проигрывая по захвату, у нас обычно счет фрагов идет сильным перевесом в нашу сторону, так что в долгосрочной перспективе (которой у этой игры нет пока и неизвестно когда будет) такая "победа" бессмысленна (ога, захватили пара равенов планетку, когда рядом злые ХАМы на атласах ходят). поэтому не вижу смысла капа базы в режиме Штурм.
Как бы, это и есть смысл восьмёрок. Почему у вас большой счёт фрагов? Потому что наёмники часто так делают - трое-четверо отвлекают основную массу, остальные, с капчур акселераторами, встают на кап.
Добавлено спустя 35 секунд: goower Первое апреля же. Просто поддерживаю шутку рыб.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
slim7778 Давайте определимся, мы говорим про восьмёрки или про рандомы? В рандомах я и сам, когда мех прокачиваю, часто требую от команды брать базу. Так больше экспы можно получить.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Давно бы уже сделали аналог "Встречного боя", как в танках. В центре карты оду базу. Кто захватил, тот и победил! Был бы такой тип игры, я бы только в него и играл! А то это позиционное топтание на месте - вымораживает!
Сделали бы они глобалку, я бы только в ней и висел.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд: А то уже катапульт прокачал, центурионов прокачал, ханчей прокачал, катафрактов прокачал, даже коммандо прокачал... Свалкеров качаю теперь и чувствую себя задротом 80lvl
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Именно глобальности не хватает игре. Размаха. Сделали бы они режим игры "осада", большие карты для него и не лимитировано по времени. Одна команда защищает город, космопорт, электростанции, в общем важные объекты. А другая команда должна захватить. Место высадки атакующей команды, чтоб генерировалось случайным образом. Чтоб добраться до цели занимало некоторое время - стали бы актуальны скоростные разведывательные мехи. Города чтоб были именно мегаполисы, чтоб можно было ходить в них скрытно, а не так что самое высокое здание по колено меху. Примерно как в ролике http://www.youtube.com/watch?v=pn4dlv-BRIs Вот тогда игра засияет новыми красками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Hil Не скажи, что у всех мелковаты. Значит у разрабов PlanetSide 2 все пучком с ними. Хотя тоже игра вышла в ОБТ недавно. Я вообще периодически пробую другие игры Ф2П. Недавно глянул Warframe - так блин, у них и локализовано большей частью, и серверов больше, игра поддерживает DX9 и 11, х32 и х64 разряда. Эффекты прикрутили PhysX. Так почему другие могут, а рыбы только рот раскрывать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
А создатели EVE Online так вообще именно те на которых нужно ровняться всем. Я думаю, что многие из вас, коллеги, видели ролик где происходил бой с более чем 2000 кораблей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Я что-то не понял. Мне вчера надо было при счете 6-7 на Турмалине не капить базу, а бежать навстречу Ягеру и дилдозеру с высокими шансами слиться? Победа есть победа. Мне лично доставляет удовольствие тактически обламывать любителей мяса. Но да, 0-0 0 дамагов и соревнование по скорости захвата - это не бой а недоразумение.
Но потом в Ривере мы же жестко таких "захватчиков" обломали.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения