Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Чес слово не троллинг, но тестили патч на моей машине видимо. Пять часов без вылетов, только оверфло, сразу после патча. А так, всё по старому: произвольное центрирование торса, и включение/отключение термо. Матчмэйкинг - это да: "семеро одного не ждут", пятеро тоже не ждут . Атласы выпадают на голову, уже после "систем номинал" и начала движения.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
goower писал(а):
Матчмэйкинг - это да: "семеро одного не ждут", пятеро тоже не ждут . Атласы выпадают на голову, уже после "систем номинал" и начала движения.
кстати, если в начале раунда чорный экран, то надо тупо ждать пока прокакается и минут через пять иногда раньше оно просирается и ты попадаешь на поле боя...
я вчера так пробудился когда злодеи уже на нашей базе были - напротив атлас меня начал долбить, а у меня ролик включения кнопок и бети - алл систем номинал
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
а чото я не понял... я модуль поставил а его еще както надо открывать?
блин, чую, зря я распинался и переводил вам статью о consumables. виды модулей: - для нубов (10.000/40.000 СВ) - для задротов (40.000 СВ + 15.000 GXP) - для мажоров (15 MC) при этом =
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Один, не в начале боя(1мин), одновременно несколько ударов нельзя. Взял эйрстрайк. 10х10 - дамажит. Супостаты разбегаются. Хотя сам под ударом стоял, потерять позицию страшнее.
Последний раз редактировалось goower 03.04.2013 14:39, всего редактировалось 1 раз.
помимо улучшалки за 15000 GXP есть еще отдельный модуль по увеличению точности бомбардировки на 20% все зависимости от типа модуля. Он еще 5000 GXP стоит. В статье о нем ничего не говориться, как и о таком же модуле для охладителей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
Авто пополнение расходуемых модулей - нужно мне
фиг знает. Тратить их каждый раунд, мягко говоря, нецелесообразно. Решение о применении модуля слива или бомбардировки действительно тактическое. самое большее - раз в пять раундов применять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy Добавил твой перевод в FAQ. Если будут правки, дай знать.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд: iG0Lka Вопрос снят. Просто мне удобно использовать сбалансированные ракеты, эффективность по статистике, когда рулят энергетика и баллистика и переапанные ракеты, у меня откровенно хреновая.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
В общем и целом CF актуально только если у меха относительно небольшой нагрев и невысокая тепловая эффективность. Т.е. для Джагермеха с парой AC/20 актуально, для Сталкера c 4-мя ER PPC - уже неактуально.
Добавлено спустя 13 минут 37 секунд: Leonator не полохо бы полный FAQ по модулям запилить
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Баг с радужным экраном лечится переключением на рабочий стол и обратно. У многих так же лечится черный экран при запуске карты. Но бесит. Радужка имеет тенденцию появиться раз и после этого вылетать раз в 10 - 20 секунд.
да ладно баги, вот за каким х..... дальность в тр и нв порезали ахренеть просто 31сенчури батл а я как крот по рамочкам в ночном городе стреляю и мне до сих пор не ясно что показывает новый тр, вообщем надо писать издателю чтобы этих быдл ссаной метлой гнали и нанимали адекватов
Добавлено спустя 5 минут 44 секунды: а кстати с какого перепугу они перспективу из кабины порезали теперь вообще обзор уг что сбоку делается вообще не видать
он у меня нормально настроен а задирать яркость чтобы она по глазам шибала я не собираюсь, кстати у всех гамма неактивна в настройках игры? а то кажется после патча явно темнее стала
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
он у меня нормально настроен
#77 это у меня он нормально настроен, вернее калиброван. вот на этой картинке должны быть видны все квадраты в чорной и светлой областях http://bacek.ru/tests/t1.jpg
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения