Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Блин, действительно углы обзора порезали. Вчера на это не обратил внимания. Ощущения как будто в банке находишься. Ни чего по сторонам не видать. Для чего тогда такое остекленение кабины нужно? Как будто в притык сидишь, а не по от даль в кресле пилота.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Планы на Апрель https://mwomercs.com/forums/topic/11017 ... or-update/ В кратце: - с патчем 2-го апреля все знакомы * * - введение в игру "Чемпионских мехов" (19 апреля) *опять игрушки за реал. * - фрактальная шкурка (19 апреля) - правка балистики для игроков с высоким пингом (19 апреля)
Про ECM https://mwomercs.com/forums/topic/11018 ... rdian-ecm/ 1) ECM будет иметь выделенное место для установки (как AMS и Command Console, вес/размер не изменятся). Это сделано для того, чтобы устройство всегда стояло в известной локации и могло быть выцелено атакующими. 2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать. * 5 месяцев на это потратить И решение сомнительное. *
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Leonator
Цитата:
ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя.
А я доволен. Без карты, когда весь фронт под есм - легко попутаться, сколько раз такое было. Плюс тиммэйты выхватывают, пиши им потом...(сорри не сорри, полташку брони не вернёшь).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Tiger.711 писал(а):
Тогда уж содрано с WoW.
И это возможно. Но жанр немного иной. Для РАУНДОВОЙ игры возможность вернуться в раунд довольно необычна. В WoW не играл, там есть раунды?
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд: Опознаватель свой-чужой, конечно, может быть подавлен ЕСМ. Но по-любому тогда будут или сигнальники, или флаги, или ещё что-то, что позволяет своих распознать. На любой войне есть методы распознания своих, иначе воевать было бы крайне сложно. И несмотря на очевидность такой идеи, подмена чужих опознавательных знаков по-прежнему непопулярна и жёстко карается по международному праву.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
дада в современных танках есть система стабилизации ствола, которая сохраняет его направление при движении, то есть как-бы танк не бросало на кочках ствол будет смотреть в нужном направлении и не дергаться
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc сильно подозреваю, что консоль командира не весит и никогда не будет весить 3 тонны, с её богатейшими возможностями по установке маркеров на карте (да даже и управлению огневыми точками). В 31 веке такие функции будут выполняться устройствами размером, самое большее, с песчинку и с той же массой...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
про управляемые снаряды вообще помолчим. Да не о чемм тут говорить. Ясно, что вселенная создавалась не шибко талантливыми фантастами, которые даже избавление человечества от бумаги предусмотреть не смогли... Но, отчасти, это и делает вселенную и саму игру интереснее. Насчет аимбота: есть же во вселенной С3 компьютер. В мехворииор 3 это выглядело как постоянная подсказка в виде перемещающегося кружочка, в который и надо было целиться. Все поправки на расстояние, задержку при выстреле, скорость цели он сам высчитывал. Где-то натыкался на то, что его в МВо не будет. И это понятно.
Добавлено спустя 8 минут 14 секунд:
Hil писал(а):
CJ Murdoc сильно подозреваю, что консоль командира не весит и никогда не будет весить 3 тонны, с её богатейшими возможностями по установке маркеров на карте (да даже и управлению огневыми точками). В 31 веке такие функции будут выполняться устройствами размером, самое большее, с песчинку и с той же массой...
баланс, баланс, еще раз баланс. Или TAG по-вашему тоже должен 1 тонну весить? Насчет командной консоли разработчики часто высказываются. В игре развивается направление информационного боя, многое из которого будет связано с КК. Пока в этом бою как раз только ЕСМ и участвует. ВАР недоработан, Консоль - тем более. Когда введут все возможности командной консоли, тогда и можно будет рассуждать о том, стоит ли она своего веса. Пока ей просто этот вес подняли, чтобы никто ей не пользовался, но индивиды все равно находятся.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Sergejh писал(а):
дада в современных танках есть система стабилизации ствола, которая сохраняет его направление при движении, то есть как-бы танк не бросало на кочках ствол будет смотреть в нужном направлении и не дергаться
ну и счас при есть стабилизация прицела
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну управляемые снаряды в БТ есть, спецбоеприпасы для обычных пушек, неприменимы к ультра и роторным. Только появились они в 60-ых. Точнее, переоткрылись и разработаны заново.
В очередной раз убедился, что хотя свой эло остается тайной за семью печатями, меня в рандоме почему-то кидает в нормальные команды в 10-14 часов по Москве, а до и после мои команды вечно лажают, а враги довольно злые. Школьники домой вернулись? А еще мне очень не нравятся карты Форест и Ривер в любом варианте.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения