Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
goower Это 1-5 часов ночи по Мск.?
Накопил 100kk ц-биллов... Тратить не на что. Ни Требушеты, ни Ягеры желания играть ими не вызывают. Блэкджеком и Флеа тоже. Только Хайлэндер и Орион остались. Правда, на Осэмов, Спайдеров и Коммандо я тоже не потратился
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
последнее время вообще стало скучно играть в рандоме, на прошлых выходных докачал ворона и теперь больше качать нечего, единственное что еще доставляет в MWO это игра 8x8 в юните
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Как же меня бесят рандомы, которые сами играть не умеют, а когда я оказываюсь последним выжившим, требуют от меня убиться Ну откуда в людях столько говна?
Очень много таких героев еще и наводят на меня врагов... Чо, спасибо за поддержку. Только ОДИН! пожаловался, что я ему не помог в бою, но потом болел за меня, чтобы я продержался до счета 750 очков... Выиграли кстати.
Блин... зла до сих пор не хватает... Кнопку "Quit Match" нажать трудно?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 04.04.2013 17:36, всего редактировалось 2 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Sergejh писал(а):
последнее время вообще стало скучно играть
угу... у меня один интерес совершенствовать технику постановки хедшотов. но вот никак не могу разобраться где кокпит у новых мехов т.е. у джагера и хевика...
Вот бы с кемнить договориться иследовать в плане зайти вместе - я поставил бы 1 смайл лазер, и на респе иследовал бы аккуратненько естно инфой поделюсь со всеми.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Не С3 а таргет компьютер. С3 это система связи/раздачи целей внутри ленса.
HiliG0Lka Распознавание своих под ЕСМ в этой вселенной делается пилотом по внешнему окрасу меха. Я, почему-то, даже когда с заглючившим HUD играл - почти без ошибок отличал своих от чужих. Один раз только ошибся, когда был выключен HUD и свой по мне стрелять начал.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Tiger.711 писал(а):
Нефиг сидеть на базе. Ленс идёт группой.
правильно. и как правило за мной хотя я снайпер а не танк... в результате приходится тормозить, но всеравно часто в клозе оказываюсь...
но скажем вчера два наших лайта в альпах на растоянии 700-900 метров около нашей базы кружились с парой злодейских лайтов... я с растояния 800 метров, четырьмя ерларджами мог помогать своим лайтам, вот только понять не мог где свои где чужие...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Ну, в идеале, для этого есть линк. В идеале, пилот знает, какие мехи у него в команде. Мне всегда наш лайт говорит, по какой цели работать, если меня глушат, и я сам не понимаю. Хотя такое редко бывает.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
ну вот сошлись 4равина и друг друга глушат варианты действий
на растоянии 800 метров они просто чорные мухи... причом распознавание работало, но только когда без зума... иборыбы приходилось сначал без зума фиксировать взглядом муху, потом зумится, стараясь её не упустить из вида ну и потом стрелять... т.к. они постоянно перемешивались то и перезумливаться приходилось постоянно...
а в это время со спины подходили злодеи...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Подойти так близко, чтобы в adv.zoom было видно расцветку. Как раскрашен наш равен - я знаю. А вот если со спины зоходят золодеи - то я оставлю разборки между мелочью - мелочи. Я уверен в своём ленсе и знаю, что наш равен даже из боя с двумя равенами выйдет живым. С одной ногой, может быть, но живым. Золодеи, которые зоходят - больший приоритет.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Я уверен в своём ленсе и знаю, что наш равен даже из боя с двумя равенами выйдет живым
вчерашние мои скрины посмотри, комрады подтвердят, остались мы 2 с хевиком против 4, 3 из них были лайты который начали меня кружить, живым не ушел никто да потерял лапу но всем раздал, последнюю цикаду уже без лапы завалил
Tiger.711 писал(а):
Подойти так близко, чтобы в adv.zoom было видно расцветку
такая возможность есть далеко не всегда, ибо гопота пасет подходы, а помогать надо
iG0Lka писал(а):
причом распознавание работало, но только когда без зума
кстати я тоже не понял опять этих упоротых, эта хня стала совсем недавно, раньше нормально в зуме работало, бесит туда сюда переключать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения