Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 494 из 1057<  1 ... 491  492  493  494  495  496  497 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Tiger.711 По бэку да, но здесь они на регулярной основе, и если жопа на регулярной основе, это не есть гуд

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Tiger.711 писал(а):
как Эйден Прайд бился, когда мониторы в кокпите вырубились.

:take_example:
#77
карты не было, таргетов не было, меток не было, ни своих ни чужих, счета не было, работал только прицел :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Tiger.711
вы на комстаре сидите?

Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
Tiger.711 писал(а):
Вспомните, как Эйден Прайд бился

ога. Конечно, сидя в Даиши щелкать сфероидные консервные банки по наводке "три локтя налева, два локя направо.." :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Он был не в Дайши, он был в Тимберволке. У него было выбито оружие и щёлкал он их ER Small Pulse'ом. И, да, два попадания в кокпит - вслепую.

Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
Если говорить про комстар как юнит - то нет. Если говорить про тимспик комстаровский, то да.

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Shadow Angel
После патча каждый может примерить на себя шкуру Ейдена Прайда XD

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
Виттволк так на цикаде и гоняет...

Добавлено спустя 33 секунды:
Приспичило же человеку переучиваться с Атласа на цикаду...

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy писал(а):
ога. Конечно, сидя в Даиши щелкать сфероидные консервные банки по наводке "три локтя налева, два локя направо.."

Помер он в Мед кете (тоесть Тимбер вольфе :) ).
ЗЫ в книгах есть взгляд со стороны на деяния соколов - Комстар вдавил их в плато и заставил драпать. Так что бунтарь Че Эйден молодцом что сумел укокошить себя столь эпично :)


Проблемы с лагами решили? Завтра к вам присоединюсь, а пока работа основная моя игра и развлечения :(

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Проблемы с лагами решили?

хрен там... недавно был запилен центурионом без хитбокса. Не преувеличиваю.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Так. Давайте не путать игру с бэком, реалом и собственными фантазиями.
Игра должна быть сбалансирована и доставлять фан игрокам. Расстрел собственных тиммейтов ни при каких обстоятельствах фан доставлять не может. Ни попавшему под огонь, ни стрелявшему. Никакой скилл не поможет распознать своего из нескольких одинакового типа мехов ночью (особо если скины по дефолту). Так что давайте не будем вещать, что там по бэку, что в реале и как да что. В игре ВСЕГДА должна быть возможность БЫСТРО отличить своего от чужого. Всё прочее - или глупость разработчика, или непростительный баг.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Да. Давайте вообще мехов подсвечивать контуром. Иначе нет фана и баланса же.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Hil писал(а):
Игра должна быть сбалансирована и доставлять фан игрокам

Hil писал(а):
В игре ВСЕГДА должна быть возможность БЫСТРО отличить своего от чужого

100%


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Tiger.711 Тоже хороший вариант для игры. В танках так и реализовано. В реале, кстати, тоже такие вещи давно есть.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Что-то там недавно говорили про нежизнеспособного ягера? :D
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Вот и я о том. Переделываете мехвариор в аркадный пиу-пиу с большими роботами.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
http://mwomercs.com/forums/topic/110577 ... allpapers/
Обоины на раб стол.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Tiger.711 назови хоть одну версию MW, в которой своих надо было отличать по скинам.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
назови хоть одну версию MW, в которой своих надо было отличать по скинам.

называть игры не надо, а знать своих надо. Вечно замечаю френдли фаер. Стоит в бою перегреться, и в 50% получишь от своих же... :facepalm: Это не есть скилл. Вот как ни крути, а состав своей команды надо бы знать. Другое дело, что в игре постоянный десатурейт мехов. Пока в упор ни подойдешь, не ясно, какого они цвета.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy да во всех онлайн играх есть маркеры!
Будь то КоД или UT или танки или любая другая игра. То, что в МВО маркеры периодически пропадают - это бред. На днях вылез из тоннеля, впереди в 300 м коммандо стоит. Думаю, ага, враг светит тоннель! Влепил ему альфу в торс - бац, фраг. СВОЙ. Когда он успел туда пролететь - ХЗ. Но маркеров не было, как частенько бывает. Ну и кому от такого хорошо-то? На нем не написано, что он свой. Собственно, кто вообще может отличить двух мехов со стандартным скином??

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Попрошу техников, чтобы белую жестянку на голову приварили, на снежных картах - красную. Ну, раз другого способа нет. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
В UT нет никаких маркеров. Есть разница по цвету, но только если играешь с дефолтными скинами. У кастомных цветастость может быть порезана, а у скина Хана вообще нет цвета. Но народ играет и не плакает. Да ещё как-то отличает своих от чужих.
Танки приводить не надо - аркадное невразумительное нечто. В MW3 и MW4 метки не нужны, поскольку ленс идёт с тобой и играет как ленс, а не как стадо баранов. Никогда не смотрел, есть они там или нет.

И ещё раз - отличать своих по покраске - канон вселенной. Более того, для всех каноничных юнитов раскраска прописана. Посмотрите на волков или на кречетов. Они играют в клановой расцветке. Я никогда не путался, если у меня в команде клановцы или пчолки (точнее, если я к ним прибился)Хотя, я и в рандоме не путался. Пока мехи идут до места свалки, запоминаешь, какие мехи в команде и как они покрашены.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Hil писал(а):
Влепил ему альфу в торс - бац, фраг. СВОЙ.

Use R button... Если не работает маркер совсем - то увы. И человека обидел. На минимапу глянуть тоже можно было, есть ли треугольник. Извини, когда это не баг экрана, то это отключившаяся голова и жажда киллов.

В очередной раз убедился, что очень мало людей при проигрыше держат лицо. Декорации: Альпы. Герой: Ворон с единственным фрагом на счету. Голубая массовка: мертва и 0 фрагов у всех. Красная массовка: 7 живых. "gj raven" сначала носило явно иронично-саркастический оттенок, поддержка началась, только когда стало ясно, что враги не успевают обогнать по очкам.

14 часов уже прошли, можно бросать игру. Без своего лэнса вечером в игре мне больше делать нечего.
ПыСЫ. По никам я обычно запоминаю кто свой и чужой.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Leonator про R я не в курсе, а что, от этого над ним маркер появится?
А карта имеет очень небольшую дальность обзора.

P.S. В том случае это был именно баг. Но я теперь уже не могу отличить, где у них баги, а где фичи.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 494 из 1057<  1 ... 491  492  493  494  495  496  497 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan