Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
XAM писал(а):
Что хочу сказать: это мрак.
а у меня особых глюков нет. основной это пропадание в зооме, свой-чужой на некоторых картах, иногда на маленькой карте радуга или анправление не меняется. текстуры в тенях только на ночном фрозене иногда мигают... В остальном все нормально. вылетов нет.
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
Leonator писал(а):
А сеттинг БТ
а это что такое? откуда берется? кому надо?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Tiger.711 каждый сходит с ума по-своему. я сижу в метре перед 37" тошибой. По габаритам и удобству все эти айфинити - полный мрак в сравнении с одним большим экраном. Если нужно почитать или доп.экран для работы в редакторах, то 19" пва рядом стоит.
да и 27-30" моники с прошлого года стали более чем доступны по цене 400-600$ сейчас даже с 300 начинается
rubidiy писал(а):
я сижу в метре перед 37" тошибой
с пикселями в кулак не, тоже думал тел купить в качестве мона, фхд слишком мало для таких диагоналей может UHD через годик массово повалят там уже посмотрим
Leonator гдебы почитать историю развития и передела мира после вторжения, желательно на русском
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel Глянь там http://www.cbtbooks.ru/index.php/mainme ... mainmenu=1 и там http://www.cjfduke.nm.ru/ Правда я не совсем понял, что именно тебя интересует. Если легкие выжимки - это наверное, у эриданцев, Yurik17 с оффорума оттуда многое брал. iG0Lka Все понятно, заморачиваться каноничным бэком вселенной не для тебя.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
как соотносится плотность точек к расстоянию, если ее не было то ее не станет больше от отодвигания на метр
у глаза разрешающая способность пару угловых секунд. наиболее требователен к разрешению картинки т.е. к кол-ву пикселов формат А3, до него требования к разрешению возрастают после него падают. например дорожные билборды с успехом печатаются с картинки 100кб т.е. порядка 1000 точек по длинной стороне. т.е. чем больше картинка и чем с большего растояния она расматривается тем сильнее падает требование к размеру пиксела.
это я как проф-фотограф говорю.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Shadow Angel 37-й телек не будешь смотреть на таком расстоянии, чтобы можно было придраться к пикселю. При этом, нет сомнений, что чем выше ппи тем лучше, и суперсэмплинг, например, тоже круто. Вукомпроне? iG0Lka Спасибо за инфу. Так по теме, можно на телеке играть?
ПС Эта-эта, хотел ещё сказать, на моём первом TVM`е 14", пиксель был крупнее, чем сейчас на телеке.
т.е. чем больше картинка и чем с большего растояния она расматривается тем сильнее падает требование к размеру пиксела.
та это понятно, мы говорим не о многометровых плакатах, и таких же многометровых расстояний, а как раз очень даже о близких расстояниях где количество мелких деталей а соответственно количество точек для более четкого отображения этих мелких деталей первостепенно
iG0Lka писал(а):
у глаза разрешающая способность
вообщето 17хх/10хх (не помню точно) разрешающая способность сетчатки, и она не равномерна но это в очень узком спекте поля зрения, чем дальше к перефирии тем больше снижается разрешающая способность+особенности строения камер глаза до непосредственно сетчатки это я как врач говорю
всякие диванные игрушки с 3м на 42" и всякие шутеры с выцеливанием мелких точек совсем не одно и тоже
Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:
goower писал(а):
суперсэмплинг
это происки проклятых капиталистов которые до сих пор не выкатили народные UHD где в этом костыле графических технологий тупо пропадет хоть какая нибудь необходимость
Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:
goower писал(а):
на моём первом TVM`е 14", пиксель был крупнее, чем сейчас на телеке.
на моем первом синклере подрубленом к совкому гробу.....про пиксели вообще промолчу
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду: а вообще моя хотеть вот этого
КУИНН КЕРЕНСКАЯ Звание/должность: Командир Галактики Гамма Родилась: 3048 (28 лет в 3076) Слабое дитя из многообещающего волчьего сибко, Куинн едва смогла продержаться до своего Испытания Положения. Бросив своего "Linabacker" в ближний бой, она ударом ноги разбила колено вражескому "Mad Dog", вырвала у него руку и избивала ею "Timber Wolf" своего следующего оппонента, пока тот не сдался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower телек есть телек. И придраться к размеру пикселя, разумеется, можно, но главное понимать, для чего он нужен. Для мультиплеерных шутеров иметь большой экран и большой пиксель - благо. Для тех, кто в них не играет, это не понять. Хотя можете попрактиковаться в MWo в выбивании 20-ками хэдшотов. Сразу почувствуете, что многовато времени на ловлю пикселя уходит. Я его вижу сразу. Только что на ягере 4-0 в первом же раунде. И не сказать, что было просто.
Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:
Shadow Angel писал(а):
Linabacker
поправка: Linebacker и, как всегда, авторы либо художники ошиблись, т.к. полностью артикулируемой руки у данного меха не замечено...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
Бросив своего "Linabacker" в ближний бой, она ударом ноги разбила колено вражескому "Mad Dog", вырвала у него руку и избивала ею "Timber Wolf" своего следующего оппонента, пока тот не сдался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
да и чего хорошего в мехе с оружием в низких руках??? ВОТ! http://www.sarna.net/wiki/Dragon_Fire - 75 тонн - "куриная" компоновка - 2 баллистики на уровне кабины - ЕСМ - 3 энергослота
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения