F.A.Q. (c) SLI Zone Не засоряйте тему мусором, игры обсуждайте в темах по играм, здесь только возникшие проблемы при установки видеокарт в SLI. Если в игре не пашет SLI обновляем драйвер или ждем когда в драйвере включат SLI для данной игры.
Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти? Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.
Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем либо мной с помощью EVGA Precision(она умеет разгонять карты асинхронно)? Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX. В таком случае на примере игры DIRT 3 более разогнанный GeForce XXXX GTX будет загружен по ГПУ менее чем GeForce XXXX GTX на стандартных частотах. Но в таком случае смысла в повышенных частотах разогнанного GeForce XXXX GTX нет. Остальные игры требуют проверки.
Столкнулся с такой проблемой: материнка - Asus p8p67-m pro и две Asus EN460 GTX DirectCU, при попытке активировать sli в драйвере экран чернеет, а затем слетает драйвер (разрешение 800х600 и так далее, когда драйвер на видюху не установлен). Удаляю драйвера, ставлю заного и опять все хорошо до момента включения sli. Необходимо отключить в BIOS опцию "high precision event timer".
Я ставлю 2 одинаковые карты в SLI без мостика, в панели управления NV нет опции включить SLI, почему ? В новых версиях дров без мостика нельзя включить SLI, выход поставить более старую версию дров.
SLI режим с последними драйверами может мерцать на операционной системе Windows 7 x64 SP1. На семерке без сервис пака 1 - ничего не мерцает. Если нет желания откатывать SP1 - можно пользоваться драйверами до 267.xx версии. Хотите самые новые - сносите сервис-пак 1.
Последний раз редактировалось ParKur 31.03.2021 15:53, всего редактировалось 16 раз(а).
Исследование работы асимметричного SLI(570+560, 570+460)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
В deus ex mankind divided надо со sli ковыряться? Или стандартный профиль нормально работает?
Должен работать. Попробуйте сами. Что мешает?
Добавлено спустя 8 минут 15 секунд: Кто в курсе, чем можно измерить/увидеть загруженность SLI соединения? (в % или в ГБ/с - не важно) Хочу проверить с 1 и 2-мя мостами и вообще без моста в разных разрешениях (в т.ч. и с DSR). Меня интересует влияние производительности SLI не в конкретной игре, а сама по себе возможность загрузить на максимум и попытаться упереться в потолок пропускной способности разных соединений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Kolizeum писал(а):
Кроме MSI Afterburner больше нечем.
В нём, это которое "GPU synchronization SLI limit" в мониторинге? (у него градация всего два значения 0 или 1 - мне, вот пока ни черта не ясно, как их понимать)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Kolizeum писал(а):
Почему GPU synchronization SLI limit, обыкновенный мониторинг загрузки ГП-1, ГП-2 в процентах.
Они совсем другое показывают. Я же вопрос как задал? Не загрузка самих чипов, как таковых, а загрузка именно соединения (SLI интерконнекта) между ними. У него тоже есть своя предельная пропускная способность. Вопрос-то простой. Хватает мне её или нет? Насколько? Упираюсь ли я в её предел и в каких случаях? В сверхвысоком разрешении? Высокой частоте? И/или? Может из-за чего-то ещё? Мостик нужен вообще? Одиночный? HB? Или два простых? (например: может второй мост вообще подключится только когда первого начинает не хватать, а первый нам может никогда выше 20% нагрузить и не удавалось ещё ни разу)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2016 Откуда: Московская обл. Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
У него тоже есть своя предельная пропускная способность. Вопрос-то простой. Хватает мне её или нет? Насколько? Упираюсь ли я в её предел и в каких случаях? В сверхвысоком разрешении? Высокой частоте? И/или? Может из-за чего-то ещё? Мостик нужен вообще? Одиночный? HB? Или два простых?
Всё это я читал. Там сравниваются конкретно разные мосты в конкретной игре. На мой вопрос ответов там нет даже для их же условий тестирования. Всё, что они выяснили, это помогают (и насколько) или нет мосты в конкретном взятом случае. Но этот случай не является показательным для других. А заниматься таким тестированием каждый раз в каждой игре я не хочу. Я же пытаюсь найти способ и метрику, по которым можно будет сразу определять актуальность загрузки каналов SLI. Может они вообще востребованы лишь на 10% от своих возможностей и вполне реально и логично сидеть на SLI х8 + х8 и без моста (или даже х4 + х4, но с 1 мостом), а высвобожденные линии PCIe отдать под пару более шустрых, чем ssd, nvme дисков. Мы же все смотрим указанную тобой загрузку чипов, чтобы понять, что: "О! Загрузка в игре всего 40+40%. Дай-ка я тогда ещё АА х4 врублю до кучи, раз карты тянут." Также и я: может DSR какой подкрутить реально получится и т.п.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2008 Откуда: Germany Фото: 10
Да вроде нет таких показателей для SLI Bridge аля как загрузка GPU. Косвенно в тяжёлых разрешениях можно разницу увидеть. Ну и о SLI. Как показал KCD который к слову на CryEnginе (замечательно поддерживающем mGPU) SLI по прежнему мёртв.
Добавлено спустя 19 минут 8 секунд:
UncoNNecteD писал(а):
Почитал темку Бессмыслица полнейшая! Сплошная без основательная логорея ) Понять ни чего не возможно. За те не многие игры в год которые достойны моего внимания , еще не было ни одной без поддержки sli. Видимо меня пока ваш коллапс не коснулся, что бы визжать как резаный о гибели слая ) С уважением!
Безусловно SLI это то ещё чудо, дающее владельцу лет так на пять попасть в будущее (а у того кто Quad пользовал лет на 7-10) Crysis, GTA5, и т.д Вот только тенденция печальная. НВ можно сказать прекратила поддержку SLI. То что выходит это разработки прошлых лет. ДХ12 с mGPU "задурил" всем мозги. Если кратко то даже с добавочной шиной SLI Bridge не всегда (в 4-8К) имеет достаточно пропускной способности, то как это должно работать только через PCIe 3.0 ? Ну да в 2020 с PCIe 4.0 возможно и заработает (сарказм) Ждём FC5. Посмотрим как там дела. FC Primal не имея сглаживания отлично игрался в 8К на SLI.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
wolik писал(а):
Ну и о SLI. Как показал KCD который к слову на CryEnginе (замечательно поддерживающем mGPU) SLI по прежнему мёртв.
Кто чего и кому показал? Я же лично и камрады в одной из двух веток о KCD отписались, что SLI там прекрасно и с соответствующим профитом работает. Нужно только флаг в инспекторе установить.
Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд:
JayK писал(а):
У меня не включается в таком режиме
А ты чем настраиваешь, какое конкретно число линий и режим (3.0... 2.0...) отдать тому или иному слоту?
Добавлено спустя 28 минут 6 секунд:
wolik писал(а):
Безусловно SLI это то ещё чудо, дающее владельцу лет так на пять попасть в будущее (а у того кто Quad пользовал лет на 7-10)
А ещё буквально на днях, SLI позволил мне запустить рендерить ещё не хоженый мной Titan Quest (AE+R) с приличным (под 150) фпс в разрешении 5к при помощи DSR 4х (плавность обязательно 0!) с выводом в мои 2,5к и узреть (уже не в первый раз - спасибо Сталкеру: Лост Альфа) очень заметную на глаз визуальную разницу между 2,5 и "2,5 а-ля 5к" картинкой. Я, конечно же, детально проанализировал эту необычную ситуацию и сделал очень интересные выводы. Оказывается, даунскейлинг разрешения на самом последнем этапе, а не ещё в ходе обработки данных игровым движком (выбор конкретных мипов, их фильтрации и ряда установок дальностей прорисовки оглядываясь на разрешение рендеримой картинки) способен порой обеспечить довольно офигенную разницу. Поразила даже проба включения честного Vsync (т.к. на настолько плавной и чёткой картинке даже редкий тиринг на скроллинге игровой местности проскакивает очень наглядно), который не помешал, как обычно (на невысоком фпс резко уполовинивая частоту кадров, падающую ниже Гц монитора), а наоборот - помог обеспечить идеальные (не побоюсь этого слова!) 60фпс/60Гц (хотя, мониторинг D3D9 врёт - на самом деле было 120/120, т.к. всё это было в 3д очках). Ну так вот, резюмирую: похоже "нарисовалось" наличие ещё одной проблемы (в копилку к заточке игр под консольные 60 фпс). Это подгонка разработчиками визуальных игровых настроек (перечислены выше), а конкретно, главной - mip levels, под "типовое" разрешение fullHD (1920х1080). И именно с этим конкретным фактом я связываю отсутствие соответствующего улучшения качества картинки при переходе на более высокие, чем 1080р разрешения (для интереса, попробуйте снизьте его ещё ниже и сравните степень деградации качества уже от падения разрешения от "типового"). Это я даже пока не говорю о наличии/отсутствии в составе игр соответствующего качества текстур (мипов) под высочайшие разрешения.
P.S. Заранее сорри, если немного оффтоп, но я пока даже не знаю в какую именно тему о "находке" отписаться. P.P.S. Если ваше железо тянет выставить указанный мной DSR - ставьте, пробуйте. Можете не пожалеть потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Кто чего и кому показал? Я же лично и камрады в одной из двух веток о KCD отписались, что SLI там прекрасно и с соответствующим профитом работает. Нужно только флаг в инспекторе установить.
Кто это сказал? +20 фпс, скейл профит от сли 50%. Флаг только небольшие фризы убирает, но масштабируемость не растет. Сли помирает, как ни печально это признавать Им осталось только сесть в лужу с Фар Край 5, где сли указан и в системных.
Последний раз редактировалось @lex_$k8*Er 28.02.2018 17:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
@lex_$k8*Er писал(а):
+20 фпс, скейл 50%. Флаг только небольшие фризы убирает, но масштабируемость не растет.
У меня тоже +20. К 30 фпс без SLI на менюшных ультрах. Имхо, вполне нормальный прирост. Масштабируемость адекватная. Никаких скейлов я не крутил и не балуюсь этой ерундой вообще (тем более с понижением, а для повышения есть DSR). Фризов не было - убирать нечего (возможно из-за того, что игра стоит на nvme SM 960 Pro).
Добавлено спустя 7 минут 24 секунды:
JayK писал(а):
драйвером, ни в какие нвидияинспекторы не лез еще
Ну так сам драйвер просто разрешает или запрещает SLI - это общая настройка "для всех". В профиле конкретной игры отдельно указывается, задействовать ли SLI фичу и как именно, т.к. режимов её работы несколько: AFR, AFR2, SFR, singe card и none.
JayK писал(а):
2 слота по 8х в 2.0
Мой вопрос был: "А где это выбрать?". У меня слоты держат 3.0 по х16, но я хочу, например, сейчас переключить их временно в твой режим. Где это крутить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Никаких скейлов я не крутил и не балуюсь этой ерундой вообще
скейл 50% я имел в виду,что профит от сли в данном случаи 50% (в меню 90 , а в самой игре и до 35 фпс падает),А не 80+ как в идеальной для меня сли-игре - BF1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
JayK писал(а):
А где все это включается?
скрин
Вложение:
DSR.jpg [ 151.23 КБ | Просмотров: 656 ]
Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
@lex_$k8*Er писал(а):
я имел в виду,что профит от сли в данном случаи 50%
Вообще, нормальный SLI-профит, это от +30 до +65% (моя личная статистика своих и чужих результатов за всё время существования SLI). Может быть и выше и ниже, но это уже больше уникальные случаи специальной заточки или принципиального игнорирования возможностей SLI.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
@lex_$k8*Er писал(а):
моя "личная" - от 75 до 99. тот же бф с 75 до 140фпс
Это то, как должно быть и поэтому - ожидание многих (в т.ч. и твои). Но, правда жизни несколько суровее и мой диапазон считается вполне адекватным и востребованным на рынке (ради чего кто-то и готов покупать вторую карту - минимум от 30% прироста).
Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
AntonP писал(а):
одна из самых крутых фишек nvidia.
Много полезных идей лежит прямо на поверхности. И не только в НВидиа есть люди, заметившие и продвигающие их.
Сейчас этот форум просматривают: SerBot, yraburt1 и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения