Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13175 • Страница 572 из 659<  1 ... 569  570  571  572  573  574  575 ... 659  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
F.A.Q. (c) SLI Zone

Не засоряйте тему мусором, игры обсуждайте в темах по играм, здесь только возникшие проблемы при установки видеокарт в SLI. Если в игре не пашет SLI обновляем драйвер или ждем когда в драйвере включат SLI для данной игры.


SLI-патч для не Х58 чипсетов Intel

Исследование работы асимметричного SLI

Местный F.A.Q.
F.A.Q.
Статья Антология NVIDIA SLI. Июль 2011 (overclockers.ru)

Статья PCI-Express v2.0 x16 против x8. Версия 2011 года (overclockers.ru)

--------------------

Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти?
Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.

Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем либо мной с помощью EVGA Precision(она умеет разгонять карты асинхронно)?
Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX. В таком случае на примере игры DIRT 3 более разогнанный GeForce XXXX GTX будет загружен по ГПУ менее чем GeForce XXXX GTX на стандартных частотах. Но в таком случае смысла в повышенных частотах разогнанного GeForce XXXX GTX нет. Остальные игры требуют проверки.

Что если карты будут работать в режиме 8+8, а не 16+16, сильно ли упадет производительность ?
PCI-Express v2.0 x16 против x8. Версия 2011 года.(ссылка)

Столкнулся с такой проблемой: материнка - Asus p8p67-m pro и две Asus EN460 GTX DirectCU, при попытке активировать sli в драйвере экран чернеет, а затем слетает драйвер (разрешение 800х600 и так далее, когда драйвер на видюху не установлен). Удаляю драйвера, ставлю заного и опять все хорошо до момента включения sli.
Необходимо отключить в BIOS опцию "high precision event timer".

Я ставлю 2 одинаковые карты в SLI без мостика, в панели управления NV нет опции включить SLI, почему ?
В новых версиях дров без мостика нельзя включить SLI, выход поставить более старую версию дров.

SLI режим с последними драйверами может мерцать на операционной системе Windows 7 x64 SP1.
На семерке без сервис пака 1 - ничего не мерцает.
Если нет желания откатывать SP1 - можно пользоваться драйверами до 267.xx версии.
Хотите самые новые - сносите сервис-пак 1.


Последний раз редактировалось ParKur 31.03.2021 15:53, всего редактировалось 16 раз(а).
Исследование работы асимметричного SLI(570+560, 570+460)



Партнер
 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
В deus ex mankind divided надо со sli ковыряться? Или стандартный профиль нормально работает?

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
В deus ex mankind divided надо со sli ковыряться? Или стандартный профиль нормально работает?

Должен работать. Попробуйте сами. Что мешает?

Добавлено спустя 8 минут 15 секунд:
Кто в курсе, чем можно измерить/увидеть загруженность SLI соединения? (в % или в ГБ/с - не важно) Хочу проверить с 1 и 2-мя мостами и вообще без моста в разных разрешениях (в т.ч. и с DSR).
Меня интересует влияние производительности SLI не в конкретной игре, а сама по себе возможность загрузить на максимум и попытаться упереться в потолок пропускной способности разных соединений.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2016
Откуда: Московская обл.
Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
В deus ex mankind divided надо со sli ковыряться? Или стандартный профиль нормально работает?

Стандартный профиль нормально работает.
Alex TOPMAN писал(а):
Кто в курсе, чем можно измерить/увидеть загруженность SLI соединения?

Кроме MSI Afterburner больше нечем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Kolizeum писал(а):
Кроме MSI Afterburner больше нечем.

В нём, это которое "GPU synchronization SLI limit" в мониторинге? (у него градация всего два значения 0 или 1 - мне, вот пока ни черта не ясно, как их понимать)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2016
Откуда: Московская обл.
Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
В нём, это которое "GPU synchronization SLI limit" в мониторинге?

Почему GPU synchronization SLI limit, обыкновенный мониторинг загрузки ГП-1, ГП-2 в процентах.


Вложения:
1.PNG
1.PNG [ 25.79 КБ | Просмотров: 895 ]
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Kolizeum писал(а):
Почему GPU synchronization SLI limit, обыкновенный мониторинг загрузки ГП-1, ГП-2 в процентах.

Они совсем другое показывают. Я же вопрос как задал? Не загрузка самих чипов, как таковых, а загрузка именно соединения (SLI интерконнекта) между ними. У него тоже есть своя предельная пропускная способность. Вопрос-то простой. Хватает мне её или нет? Насколько? Упираюсь ли я в её предел и в каких случаях? В сверхвысоком разрешении? Высокой частоте? И/или? Может из-за чего-то ещё? Мостик нужен вообще? Одиночный? HB? Или два простых? (например: может второй мост вообще подключится только когда первого начинает не хватать, а первый нам может никогда выше 20% нагрузить и не удавалось ещё ни разу)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2016
Откуда: Московская обл.
Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
У него тоже есть своя предельная пропускная способность. Вопрос-то простой. Хватает мне её или нет? Насколько? Упираюсь ли я в её предел и в каких случаях? В сверхвысоком разрешении? Высокой частоте? И/или? Может из-за чего-то ещё? Мостик нужен вообще? Одиночный? HB? Или два простых?

Кое-что нашел на эту тему https://3dnews.ru/941190


Вложения:
2.PNG
2.PNG [ 268.81 КБ | Просмотров: 873 ]
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Kolizeum писал(а):
Кое-что нашел на эту тему https://3dnews.ru/941190

Всё это я читал. Там сравниваются конкретно разные мосты в конкретной игре. На мой вопрос ответов там нет даже для их же условий тестирования.
Всё, что они выяснили, это помогают (и насколько) или нет мосты в конкретном взятом случае. Но этот случай не является показательным для других. А заниматься таким тестированием каждый раз в каждой игре я не хочу. Я же пытаюсь найти способ и метрику, по которым можно будет сразу определять актуальность загрузки каналов SLI. Может они вообще востребованы лишь на 10% от своих возможностей и вполне реально и логично сидеть на SLI х8 + х8 и без моста (или даже х4 + х4, но с 1 мостом), а высвобожденные линии PCIe отдать под пару более шустрых, чем ssd, nvme дисков. Мы же все смотрим указанную тобой загрузку чипов, чтобы понять, что: "О! Загрузка в игре всего 40+40%. Дай-ка я тогда ещё АА х4 врублю до кучи, раз карты тянут." Также и я: может DSR какой подкрутить реально получится и т.п.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
Да вроде нет таких показателей для SLI Bridge аля как загрузка GPU. Косвенно в тяжёлых разрешениях можно разницу увидеть. Ну и о SLI. Как показал KCD который к слову на CryEnginе (замечательно поддерживающем mGPU) SLI по прежнему мёртв.

Добавлено спустя 19 минут 8 секунд:
UncoNNecteD писал(а):
Почитал темку :roll:
Бессмыслица полнейшая!
Сплошная без основательная логорея ) Понять ни чего не возможно.
За те не многие игры в год которые достойны моего внимания , еще не было ни одной без поддержки sli.
Видимо меня пока ваш коллапс не коснулся, что бы визжать как резаный о гибели слая )
С уважением!

Безусловно SLI это то ещё чудо, дающее владельцу лет так на пять попасть в будущее (а у того кто Quad пользовал лет на 7-10) Crysis, GTA5, и т.д Вот только тенденция печальная. НВ можно сказать прекратила поддержку SLI. То что выходит это разработки прошлых лет. ДХ12 с mGPU "задурил" всем мозги. Если кратко то даже с добавочной шиной SLI Bridge не всегда (в 4-8К) имеет достаточно пропускной способности, то как это должно работать только через PCIe 3.0 ? Ну да в 2020 с PCIe 4.0 возможно и заработает (сарказм) Ждём FC5. Посмотрим как там дела. FC Primal не имея сглаживания отлично игрался в 8К на SLI.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2011
Откуда: Россия, Новосиб
Фото: 18
Alex TOPMAN Вот абсолютно такой же вопрос

Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
на SLI х8 + х8 и без моста

У меня не включается в таком режиме
Alex TOPMAN писал(а):
или даже х4 + х4, но с 1 мостом

В 8+8+1мост работает но пишет что может быть ограничено

_________________
R9-5950X/WS X570-ACE/32Gb B-die/RTX3080/1024GB SN850/1000W 80+ Titanium/2x27"+34" WQHD"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
wolik писал(а):
Ну и о SLI. Как показал KCD который к слову на CryEnginе (замечательно поддерживающем mGPU) SLI по прежнему мёртв.

Кто чего и кому показал? Я же лично и камрады в одной из двух веток о KCD отписались, что SLI там прекрасно и с соответствующим профитом работает. Нужно только флаг в инспекторе установить. :acute:

Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд:
JayK писал(а):
У меня не включается в таком режиме

А ты чем настраиваешь, какое конкретно число линий и режим (3.0... 2.0...) отдать тому или иному слоту?

Добавлено спустя 28 минут 6 секунд:
wolik писал(а):
Безусловно SLI это то ещё чудо, дающее владельцу лет так на пять попасть в будущее (а у того кто Quad пользовал лет на 7-10)

А ещё буквально на днях, SLI позволил мне запустить рендерить ещё не хоженый мной Titan Quest (AE+R) с приличным (под 150) фпс в разрешении 5к при помощи DSR 4х (плавность обязательно 0!) с выводом в мои 2,5к и узреть (уже не в первый раз - спасибо Сталкеру: Лост Альфа) очень заметную на глаз визуальную разницу между 2,5 и "2,5 а-ля 5к" картинкой. Я, конечно же, детально проанализировал эту необычную ситуацию и сделал очень интересные выводы. Оказывается, даунскейлинг разрешения на самом последнем этапе, а не ещё в ходе обработки данных игровым движком (выбор конкретных мипов, их фильтрации и ряда установок дальностей прорисовки оглядываясь на разрешение рендеримой картинки) способен порой обеспечить довольно офигенную разницу. Поразила даже проба включения честного Vsync (т.к. на настолько плавной и чёткой картинке даже редкий тиринг на скроллинге игровой местности проскакивает очень наглядно), который не помешал, как обычно (на невысоком фпс резко уполовинивая частоту кадров, падающую ниже Гц монитора), а наоборот - помог обеспечить идеальные (не побоюсь этого слова!) 60фпс/60Гц (хотя, мониторинг D3D9 врёт - на самом деле было 120/120, т.к. всё это было в 3д очках).
Ну так вот, резюмирую: похоже "нарисовалось" наличие ещё одной проблемы (в копилку к заточке игр под консольные 60 фпс). Это подгонка разработчиками визуальных игровых настроек (перечислены выше), а конкретно, главной - mip levels, под "типовое" разрешение fullHD (1920х1080). И именно с этим конкретным фактом я связываю отсутствие соответствующего улучшения качества картинки при переходе на более высокие, чем 1080р разрешения (для интереса, попробуйте снизьте его ещё ниже и сравните степень деградации качества уже от падения разрешения от "типового"). Это я даже пока не говорю о наличии/отсутствии в составе игр соответствующего качества текстур (мипов) под высочайшие разрешения.

P.S. Заранее сорри, если немного оффтоп, но я пока даже не знаю в какую именно тему о "находке" отписаться. :pardon:
P.P.S. Если ваше железо тянет выставить указанный мной DSR - ставьте, пробуйте. Можете не пожалеть потом. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


Последний раз редактировалось Alex TOPMAN 28.02.2018 17:29, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2011
Откуда: Россия, Новосиб
Фото: 18
Alex TOPMAN
драйвером, ни в какие нвидияинспекторы не лез еще, 2 слота по 8х в2.0

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
Alex TOPMAN писал(а):
разрешении 5к при помощи DSR 4х (плавность обязательно 0!)

А где все это включается? У амд я в драйвере видел

_________________
R9-5950X/WS X570-ACE/32Gb B-die/RTX3080/1024GB SN850/1000W 80+ Titanium/2x27"+34" WQHD"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Кто чего и кому показал? Я же лично и камрады в одной из двух веток о KCD отписались, что SLI там прекрасно и с соответствующим профитом работает. Нужно только флаг в инспекторе установить.

Кто это сказал? +20 фпс, скейл профит от сли 50%. Флаг только небольшие фризы убирает, но масштабируемость не растет.
Сли помирает, как ни печально это признавать :cry:
Им осталось только сесть в лужу с Фар Край 5, где сли указан и в системных.


Последний раз редактировалось @lex_$k8*Er 28.02.2018 17:37, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
@lex_$k8*Er писал(а):
+20 фпс, скейл 50%. Флаг только небольшие фризы убирает, но масштабируемость не растет.

У меня тоже +20. К 30 фпс без SLI на менюшных ультрах. Имхо, вполне нормальный прирост. Масштабируемость адекватная.
Никаких скейлов я не крутил и не балуюсь этой ерундой вообще (тем более с понижением, а для повышения есть DSR).
Фризов не было - убирать нечего (возможно из-за того, что игра стоит на nvme SM 960 Pro).

Добавлено спустя 7 минут 24 секунды:
JayK писал(а):
драйвером, ни в какие нвидияинспекторы не лез еще

Ну так сам драйвер просто разрешает или запрещает SLI - это общая настройка "для всех".
В профиле конкретной игры отдельно указывается, задействовать ли SLI фичу и как именно, т.к. режимов её работы несколько: AFR, AFR2, SFR, singe card и none. ;)

JayK писал(а):
2 слота по 8х в 2.0

Мой вопрос был: "А где это выбрать?". У меня слоты держат 3.0 по х16, но я хочу, например, сейчас переключить их временно в твой режим. Где это крутить?

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Никаких скейлов я не крутил и не балуюсь этой ерундой вообще

скейл 50% я имел в виду,что профит от сли в данном случаи 50% (в меню 90 , а в самой игре и до 35 фпс падает),А не 80+ как в идеальной для меня сли-игре - BF1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
JayK писал(а):
А где все это включается?

скрин
Вложение:
DSR.jpg
DSR.jpg [ 151.23 КБ | Просмотров: 656 ]


Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
@lex_$k8*Er писал(а):
я имел в виду,что профит от сли в данном случаи 50%

Вообще, нормальный SLI-профит, это от +30 до +65% (моя личная статистика своих и чужих результатов за всё время существования SLI). Может быть и выше и ниже, но это уже больше уникальные случаи специальной заточки или принципиального игнорирования возможностей SLI.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2003
Откуда: Москва
DSR (4x + 0% смягчение) пользуюсь несколько лет - одна из самых крутых фишек nvidia.
по приросту - бывало и более 100% прирост ))

_________________
3175X|Evga SR-3|192Gb|2Tb 970 Evo Plus|RTX4090|AX1600i|PG27UQ|MO-RA3 420


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Вообще, нормальный SLI-профит, это от +30 до +65%

моя "личная" - от 75 до 99. тот же бф с 75 до 140фпс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
@lex_$k8*Er писал(а):
моя "личная" - от 75 до 99. тот же бф с 75 до 140фпс

Это то, как должно быть и поэтому - ожидание многих (в т.ч. и твои). Но, правда жизни несколько суровее и мой диапазон считается вполне адекватным и востребованным на рынке (ради чего кто-то и готов покупать вторую карту - минимум от 30% прироста). ;)

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
AntonP писал(а):
одна из самых крутых фишек nvidia.

Много полезных идей лежит прямо на поверхности. И не только в НВидиа есть люди, заметившие и продвигающие их. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2017
Откуда: Москва/Вешняки
Фото: 11
Alex TOPMAN писал(а):
А где это выбрать?
в биосе гляди - там где найдешь, что то в духе => https://www.overclockers.ua/motherboard ... xtreme.png по идее x8 v2.0 это gen 1, x16 v2.0(gen 2) =x8 v3.0 + если что проверьте и поправьте. + небольшой не слай версус версий:) где можно увидеть явное различие https://www.techpowerup.com/reviews/NVI ... ng/15.html


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13175 • Страница 572 из 659<  1 ... 569  570  571  572  573  574  575 ... 659  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: SerBot, yraburt1 и гости: 33


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan