Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
5element писал(а):
В архиве также скрины с нфс5 - там можно посмотреть на сглаживание современными видеокартами(сплошные артефакты картинки на новых драйверах и картах, но и сглаживание(настройки которого были максимальны(и все остальные тоже)) там хорошо видно).
Возможно на ати этих проблем нет, если на ати эта игра вообще запустится...
Отлично запускается и на 2900ХТ и на 2-х головой 3870х2. И под д3д и под опенгл.
5element писал(а):
на глюки в д3д
Про это я знаю. И он лечится. Насчет багов в опенГЛ я так и не понял что именно Вы имели в виду.
5element писал(а):
S3TC-текстуры я пробовал, особого удовольствия от них не получил, все какое-то сверхчеткое, раздражающее и не к месту, да и не на все текстуры они есть, получается такая смесь.
Разве выложенные мной скрины с S3TC плохие? Может Вы не знали, но сборки этих текстур почти регулярно 1-2 раза в год обнновляли. По краней мере так было в 2004-2007м годах.
Да и скрины Анрыла у Вас какие то мутные и белесые
хотя на GeForce действительно присутствуют некоторые артефакты при сглаживании, но только при мультисемплинговом, при суперсемплинговом их нет. Попробуйте затестить при суперсемплинге с маской 4х4
В риватюнер Метод сглаживания 4х4, прозрачное сглаживание Суперсэмплинг. В д3д начались сильные тормоза, 17кс, квадрат на небе в участке облака так и остался, края картинки имеют линию. В опенгл антиалиасинга так и не появилось. И в опенгл, эти линии вертикальные на небе, в любых режимах АА, подобрать такой чтобы их не было у меня не получилось. А в д3д такого нет, там просто линии у картинки по краям.
dempsey Шрифты перекошены не всегда, при включении АА они становятся нормальными. Но цветовые переходы и вид панелей приборов на новых дровах\картах вот такой искаженный. Раньше было лучше, после какого-то драйвера такое началось. Еще на фх5600 все вроде нормально показывало. А на ати, с небом на автобане, все также плывет как и на гефорс, но сглаживание получше только. Видел мельком на 4850 и 8.8.
dempsey писал(а):
Насчет багов в опенГЛ я так и не понял что именно Вы имели в виду.
Полоски вертикальные на небе, на вуде в фсаа2х они тоже присутствуют, без АА их нигде не видно.
dempsey писал(а):
Разве выложенные мной скрины с S3TC плохие? Может Вы не знали, но сборки этих текстур почти регулярно 1-2 раза в год обнновляли. По краней мере так было в 2004-2007м годах.
Скрины хорошие, но мне показалось, что в динамике эта четкость выглядит не очень. Текстуры регулярно не обновлял, может они и изменились с тех пор как я их качал.
А ну тогда ясно. Я уже честно говоря и подзабыл, что такое U/UT в d3d.
T.L. писал(а):
я его всегда подстройкой контраста и гаммы в дровах лечил.
Я ради интереса запустил как то под OpenGL, да так и остался. Все цветастее и бонусы в виде s3tc и работающего aa. Добавлено спустя 4 минуты, 52 секунды
5element писал(а):
Метод сглаживания 4х4
2х2 и 4х4 очень жестокие методы АА, тоже с Анрылом пробовал, было везде не более 25фпс на 1024х768х32.
5element писал(а):
В опенгл антиалиасинга так и не появилось.
?? странно. Хотя там его если ручками пропишешь в *ini файлике и в дровах карты принудительно поставишь, то все работает.
5element писал(а):
после какого-то драйвера такое началось.
Если не ошибаюсь, после Детонаторов 4х.хх. Добавлено спустя 9 минут, 37 секунд
5element писал(а):
Полоски вертикальные на небе, на вуде в фсаа2х они тоже присутствуют, без АА их нигде не видно.
Многое зависит от рендера и его настроек в *ini файле. Я качал альтернативные opengl рендеры и не припомню, чтобы там меня небо смущало.
Добавлено спустя 2 минуты, 49 секунд 5element Соорудил заметку как сделать Unreal красивее:
http://people.overclockers.ru/dempsey81/articles Внизу полные настройки *ini файлов.
FAQ по игре есть, но в стадии доработки, критикуйте:
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=18990
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
5element
Цитата:
А в д3д такого нет, там просто линии у картинки по краям.
Что есть "линия у картинки по краям" ?
Цитата:
Полоски вертикальные на небе, на вуде в фсаа2х они тоже присутствуют, без АА их нигде не видно.
На вуде при 2х и шрифты еще в меню Unreal Gold/UT плывут -_-
Зато пр 4х сглаживании и сильно загнанным в отрицательное значение LOD можно получить бесплатную "анизатропную фильтрацию".
dempsey
Цитата:
На Радеонах будет все чуть темнее и контрастнее.
Смотря как ползунки контраста и яркости крутить
Цитата:
Я ради интереса запустил как то под OpenGL, да так и остался. Все цветастее и бонусы в виде s3tc и работающего aa.
1. "Цветастость" OpenGL это всего лишь заниженные по умолчанию контраст и гамма. Причем засвеяенный D3D мне лично в мультиплеер удобнее, ибо все виднее )
2. Сглаживание везде работает.
3. S3TC это конечно хорошо, но модмейкерство не стоит на месте и к анриловскому движку уже DirectX 9 прикручивают, со всеми вытекающими
Зеленого цвета однопиксельные линии, такая рамочка возникает. И при воспроизведении видео отличного от ХД-разрешения при выводе через haali или vmr9, с форсированным АА в драйверах, такое тоже появляется. Скриншоты этого не фиксируют.
dempsey Скрины красивые.
У себя нашел(?) ошибку\неточность, вот те скалы жуткие вдали висящие, они сглаживаются только в режимах с S на конце, 8xS последний, все что выше не получается, мульти, суперсэмплинг в риватюнер на результат не влияет. Но кажется, АА у вас выглядит лучше. А вертикальные полоски на небе тоже присутствуют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
5element
Мда, в анрилке действительно есть линии по краям на новых жирафах -__-
dempsey
Кстати твой изыскания насчет настройки слегка устарели, в силу того Old Unreal теперь и музыку конвертит и в D3D добавляет компрессию текстур.
Цитата:
если не трудно выложи плиз кусочек скрина, я их там не замечал
Оно легко замечается на стыках скайбокса на карте NyLeve, но стоит заметить, что и на Вуду, и на Жирафе этот артефакт встречается очень редко, только на конкретных картах.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2007 Откуда: Москва
т.е. останется только проблема с поддержкой игрушкой современных ОС, типа XP. Я вот пробовал dangeron keeper запустить на ХР, он не хочет. Кто как с этим борится? Или эмулятор какой-то использовать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
В теории с Mismatched SLI никаких проблем не должно быть, на практике могут вылезти проблемы неконтакта конкретных моделей от разных вендоров. Впрочем вероятность этого довольно мала.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения