Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
В этой ветке обсуждаются только видеокарты GTX 1070 | GTX 1070 Ti | 1080 (GP104 Pascal 16nm) и конкретные технические проблемы с ними. Все остальные вопросы, включая цены, выбор и приобретение, майнинг, решаются в других темах:
Смежные темы. Вопросы обсуждаемые в них, в данной ветке не обсуждаются!
В ветке отвечают официальные представители компаний. Можно писать им в ЛС Список официальных представителей Приз наиболее активного и ценного саппорта достается Palit support
ASIC на картах Pascal не считывается!
На Windows 10 версии ниже 1511 не ставятся драйвера для Pascal!
Задающие вопросы вида: "Чем отличается SJS от GameRock?", "Что слышно о редакторе/прошивальщике биоса?", "Что лучше купить, MSI или Asus?", "А хватит ли мощности блока питания?", "А как обновить BIOS, а где взять его?" - автоматически переходят в список кандидатур на запрет постинга в теме!
Информация и BIOS'ы от производителей, ответы на актуальные вопросы смотрите в -=\ FAQ /=-
Убедительная просьба, при размещении медиа информации (видео и скриншотов), используйте тег:
Код:
[spoiler=media]Ваша ссылка[/spoiler]
Чтобы видео можно было воспроизвести прямо на странице форума, используйте теги:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2006 Откуда: Нальчик Фото: 128
Кстати в профильной теме мне ответили почему идет недогруз GPU в игре при незагруженных ядрах ЦП. Адептам раскрытия видеокарт посвящается))
Вроде так у всех на четырехядерных i7 с включенным HT. Особенности игры. Если отключить HT, загрузка ядер будет под 100% (а fps чуть ниже). Это уже обсуждали, просто такая особенность игры. Ничего тут не сделать. Игра не может эффективно использовать 8 ядер, хотя с ними работает лучше, чем с 4. Игра - сложная программа, одновременно идет и рендеринг графики, и обработка логики, просчет поведения персонажей (AI), расчет физики и т.п. Не всегда есть, что рисовать - нужно ждать, пока физика рассчитает, как именно рисовать то, физика ждет, пока рассчитают поведение и т.п. Из-за этих ожиданий различные компоненты регулярно простаивают. Постоянно загруженных тредов для вычисления на процессоре в игре больше 4, поэтому как минимум 4 ядра получается загрузить на 100% (условно - реально все равно будут небольшие простои и будет плавать, скажем, 95-100%), но на 8 тредов постоянных задач, которые можно считать, не ожидая друг друга не находится. В результате процессорные треды время от времени ждут друг друга, с точки зрения использования процессора это выглядит как свободное время (хотя на самом деле все треды на неком ядре ожидают результатов вычислений от треда на другом ядре, а их ожидает другой тред, ну или пусть видяха). Если ждет видяха, то она будет недогружена - тупо не готовы еще полностью новые кадры, которые она могла бы рисовать. В результате выглядит так, будто недогружены все. На самом деле все упирается в производительность конкретного ядра (в разные моменты - разного, поэтому-то и получается, будто "все ядра недогружны" - на самом деле недогруженное ядро(а) и прогруженное на 100% меняются много раз в секунду, а в среднем мы видим картину, будто недогружены все), в производительность передачи данных между процессором и видяхой и т.п.
Это не какой-то просчет разработчиков, просто практически невозможно сделать подобный проект, чтобы он работал на совсем любых конфигурациях. Они заложились на некое количество ядер у среднего пользователя и их игра использует оптимально, а больше не выходит. Они могли бы заложится на большее количество и раздробить взаимодействие между частями игры иначе (или, например, усложнить логику - рассчитывать одновременно для большего числа npc и т.д.), но тогда бы игра хуже работала, когда ядер мало. Сделать хорошо одновременно и когда мало, и когда много технически очень сложно / дорого. Ну то есть в какой-то степени оно так делается, но есть пределы, выходить за которые очень дорого в плане программирования и тестирования; тут разработчики заточились примерно под 4 ядра. Если меньше, игре сильно хуже, если сильно больше - они недогружены. В таком сложном проекте сделать, чтобы можно было "сжирать все ресурсы" на совсем уж любой конфигурации - действительно очень дорого.
_________________ Было же времечко: https://people.overclockers.ru/profile/ENAMEL/created/topics/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
rizer1 судя по архиву, для геймроков там один биос, а для суперджетов - два 11260 и 11259, видимо для разных ревизий плат, работать будет, но есть какие-то нюансы, может быть подсветка, может ещё что - не ясно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
В Ларке тоже так и должно дропаться до ~50fps? ДХ12, 1080, все на макс, SSAA 2х.
#77
Кстати, я вот немного не понимаю логику этого буста. Я ставил +75 по ядру и судя по мониторингу было 2076мгц при 1.050в, щас поставил +100 и стало 2101 с дропами до 2088мгц, но в этих дропах уже 1.043в! Как так?
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2012 Откуда: г. Тула Фото: 12
Zlobon писал(а):
74 максимум видел в ларке последней,но там и так шумит будь здоров.
Максимум что на палите у меня бывает 67, причем под стресс-тестом из марка, в играх не выше 64, и не сказать что шумит особо при этом, хотя конечно слышно. Вывод то простой, как в той рекламе - зачем платить больше?
Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
AggroShkolyar писал(а):
В Ларке тоже так и должно дропаться до ~50fps? ДХ12, 1080, все на макс, SSAA 2х.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2004 Откуда: В. Новгород
В новости про микроновскую память есть фраза о фиксации напряжения в афтербунере для стабильности, имеется ввиду курва и напряг на ядре? или где то можно на память также?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2006 Откуда: Нальчик Фото: 128
LMK Мне там ответили выше почему так происходит, там под спойлером в моем посте ответ... Короче это в игре дело, производительность не страдает, просто ГТА под 4 ядра заточена.
Попробовал, да то же самое.
_________________ Было же времечко: https://people.overclockers.ru/profile/ENAMEL/created/topics/
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 0
murkok5 нет. Технически сложные устройства, к которым относится ВК, в течении 15 дней сдается и возвращаются деньги, только есть есть недостаток. Не путайте и других не вводите в заблуждение. По истечении 15 дней - ремонт. Если ремонт не возможен, то потребитель имеет право на: -соразмерное уменьшение стоимости - возврат ден. средств - замену на аналогичный товар
Если магазин идет на встречу - это политика отдельного магазина. Причем лично я считаю не правильная. Такие возвраты в конечном итоге подмачивают репутацию, потому что я например никогда не куплю товар, который кто то вскрывал до меня. Сразу мысли определенные появляются.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения