Titan
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: Москва
Не мониторилась. Процессор Core 2 устанавливается для других целей, а поскольку Voodoo 5 6000 будет частью этой системы, ничто не мешает провести какие-то дополнительные тесты, Pentium D скорее всего использован более не будет, учитывая факт запуска Core 2 QX9650 и вот этот факт.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2010 Фото: 0
White кстати ты пробовал nfs motor city? я как-то пробовал несколько лет назад, но из-за привязки к отключенным серверам так и не удалось запустится, может можно как-то свой сервер поднять...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.08.2006 Откуда: Калининград
Вопрос такой, поставил 3Dfx Voodoo 2 12MB (от 3Dfx Interactive) в Pentium 1 200MHz MMX В винде 98 опознается, дрова встают, кабеля Папа-Мама нету, подключил вуду ко второму монитору, запускаю любое приложение Glide или 3Dfx, включая демки, моник подключенный к вуду показывает что сигнал идёт но изображение темное?! Вопрос 1: Кабель обязательно "папа-мама" втыкать в базовую VGA (ATI Rage II+) а потом к вуду? Вопрос 2: Сколько она потребляет электричества, подозреваю что БП от Pentium 1 (написано Compac 150 ватт), не хватает?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.08.2006 Откуда: Калининград
В общем разобрался, плата оказалась PowerColor EvilKing 12MB вся память с одной стороны, при детальном осмотре обнаружил сколотые элементы, кому интересно как её отремонтировал, включайтесь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2005 Откуда: Ukraine Kyiv
День добрый господа, вот решил поностальгировать и пройти в очередной раз Quake II, и тут вспомнилось о поддержке Glide, собственно пара вопросов. 1 Как картинка Glide vs OpenGl (конкретно в Quake II) 2 какая карта сможет выдать приемлемый фрейм рейт 1600*1200*110грц и вообще сможет ли такое разрешение и частоту обновления на крайняк 85\75 3 приблизительная стоимость бу ( я не коллекционер, внешний вид коробки название и прочее до лампочки) п.с. есть конфиги А643000+ ап 2800+нфорс4+AGP, бартон2500+ ап 2600+нфорс2, ну и туалатин 1600 на 815.
member+
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2004 Откуда: Estonia,Tallinn
1 - Дело вкуса, по мне так прелести Glide слегка преувеличены. 2 - не пробовал 110, но 1600х1200х60 Voodoo3 3000 и 2000 тянут без проблем. 3 - зависит от продавца, есть те кто продают оптом (кучу комп-хлама за пиво отдают, среди них может оказаться) а есть те кто ломят цены на всю.
Не стоит забывать что Voodoo хотят 4хAGP и не будут работать на мамках с 8хAGP (имеются в виду AGP версии а не PCI)
member+
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2004 Откуда: Estonia,Tallinn
Ну смотря где, в сапёре да, а в QuakeII не помню. У меня ещё (вот уж не знаю глюк или нет) в QuakeII не ставилось 1600х1200 на Voodoo3-2000 (AGP) а когда стояло две карты (2000 AGP и 2000 PCI) то ставилось. А вот сколько FPS было я не вспомню сейчас, вроде играть можно было, но не помню точно, сейчас комп с вуду без HDD стоит, проверить не могу сразу...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва
Death писал(а):
День добрый господа, вот решил поностальгировать и пройти в очередной раз Quake II, и тут вспомнилось о поддержке Glide, собственно пара вопросов. 1 Как картинка Glide vs OpenGl (конкретно в Quake II) 2 какая карта сможет выдать приемлемый фрейм рейт 1600*1200*110грц и вообще сможет ли такое разрешение и частоту обновления на крайняк 85\75 3 приблизительная стоимость бу ( я не коллекционер, внешний вид коробки название и прочее до лампочки) п.с. есть конфиги А643000+ ап 2800+нфорс4+AGP, бартон2500+ ап 2600+нфорс2, ну и туалатин 1600 на 815.
Недавно проходил, свой любимый Q2 на компе который в профиле, купил в Steam. Игра отлично работает на современном железе в OpenGL. FPS ограничен до 60. Ностальгия по тем временам у меня продолжилась, и сейчас начал проходить Unreal 1, игра тоже куплена в Steam, и отлично работает на современном железе.
А свои карточки Voodoo1 и Voodoo3 давно проданы уже, и об этом очень сильно жалею, поскольку считаю что эти карты перевернули в свое время представления о графике и убрали эту проклятую пикселизацию в 3d играх. И это было своего рода революцией в 3d, далее была только эволюция и развитие тех старых идей.
DimonFom http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam ... 1315534561 Крылышки у птички должны быть без этих черных фигней, аналогично с пальмами, в глайде все ок, а в других апи есть какой-то скрипт который нужно при каждой загрузке уровня выполнять. Так что как работало, так и работает, абы как. (мне просто стим не нравится)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения