Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
Sirise писал(а):
но я всегда выкладываю скирны из того же CP2077 где все очевидно, и нужно быть совсем слепым чтобы не видеть
Лучи это один из способов создания освещения, теней и тп, каким способом пользоваться это выбор разработчика. Если разработчик выбрал трассировку и все или почти все реализовал именно так, естественно что отключение лучей будет заметно, так как это по факту отключение освещения как такового. Там где лучи использовали чисто для галочки, эффект будет естественно слабо заметен. Как и любую другую технологию лучи надо уметь использовать, а значит от них может быть и хуже. Есть так же один момент которые многие не замечают...необходимость аппаратных блоков...это по сути минус технологии, так как это как не крути дополнительное требование к оборудования и дополнительные затраты. А то что можно сделать хорошо и без трассировки, это очевидный факт. Ну и зачем платить больше? Чтобы разработчикам проще было? Да я не против, только вот когда проще у них обычно криво получается, а чтобы хорошо было, нужно потратить время. Люди хотят в результате приятную картинку и не важно как она сделана и имеет ли она физическую правдивость. Для 3D моделирования аппаратные блоки конечно облегчают работу, а вот для игр... Другое дело конечно что блоки ускорения трассировки есть уже у всех...но вот их использование просаживает производительность, причем и у 4000 серии Nvidia так же и не слабо, вроде около 40-45%, так что либо блоки эти пока не научились нормально делать, либо разработчики пока не научились нормально внедрять эти самые лучи. Повторюсь, без лучей можно сделать красивую картинку и это факт, так зачем их использовать в создании игр? Чтобы получить больше потребление, ниже производительность и выше себестоимость карты? Я сомневаюсь что в обозримом будущем будут карты где активация лучей не будет просаживать производительность, а значит пока что можно только смирится что на это нужно иметь неслабый запас производительности и при этом понимая что это в принципе не обязательно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 557
Sirise писал(а):
Поэтому это важно, как по мне. И желательно чтобы вк в это хорошо умела.
Вечер добрый, безусловно, просто приятнее купить девайс на котором не надо будет выбирать и делать компромисс, "или лучи или fsr, dlss" или снижение настроек, пока RT не мейнстрим, и не вывозит с хорошим качеством везде - это опция.
Идёт развитие, и на текущий момент и амд потягивается, ещё 1-2 поколения и можно покупать.
Я бы вк с производительностью в лучах 2 раза выше к 4090- уже бы рассмотрел к покупке.
Добавлено спустя 27 минут 53 секунды:
Alex_Str писал(а):
а вот для игр
Очень облегчают задачу настройки непрямого освещения разрабам, поставил источник sun, прописал количество отскоков и длину луча-и всё, от этого будет зависит как колор блидинг на объектах, так и вкусные тени и затенение при вторичных... N-отскоков луча, и получил вкусные вторичные тени и честное само затенение объектов-картинка на порядок стала фотореалистичнее, если вк с мощными RT -блоками, это сильно упрощает задачу. В UE5 - можно уже использовать.
Проблема в том что блоки слабые, да же на 4090, и крутить такое надо идти на хитрости, либо резать величину отскоков луча/количество лучей/ длину луча, на которой проводится отскок, или резать семплирование.
Грубо говоря, когда на экране из 3.5 млн пикселей- всего 200К на фрейм, переносят правильно цвет, тени/преломления/отражения, а остальное просто "размазали по экрану и интерполировали")))) - это фуфел, а не raytrace. Либо по старинке лайтмапы, "печь" освещение, использовать комбинированные фейки оклюженна, SSAO/HBAO и т.д.
vol2008 Прав, эпоха "рассвета" "лучей", это ещё как минимум 5 лет.
По этому я и не купил вк с "RT", рано и бессмысленно, а костыли -снижение настроек или фпс, мне пока не интересны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sirise писал(а):
В каких то играх видишь лучи в каких то особо нет
У Alex_Str 6600, какие лучи? А так то да, отражения с лучами в кибере хороши, но только в воде и витринах, на остальных поверхностях лично мне больше нравится классика. Хотя какие лучи, амд же не может в лучи ) #77
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
Alex_Str Проблема в том что RT это "сквозная технология": она удобна, а главное выгодна разработчикам (меньше человеко-часов нужно для создания сцены, а следовательно денег) и для "потребителя" она может при этом выглядеть классно (при грамотной реализации). Поэтому она увы прет, и будет переть дальше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Sirise писал(а):
нужно быть совсем слепым чтобы не видеть:
А где лучи-то, на каком скрине? )) И что там можно увидеть, кроме сомнительного первого скрина, где либо для сравнения выбрано наихудшее качество SS отражений, либо сама игра их так рендерит без RT (такое отстойное кач-во водяных отражений видел только в Far Cry 6, в начале бенчмарка). Вот для примера скрины с водой в DL2 без RT, COD MW2 и одной известной игры 2004 года )
Вложение:
DL2-SS-2.png [ 2.45 МБ | Просмотров: 349 ]
Вложение:
codmw2-2.png [ 4.34 МБ | Просмотров: 341 ]
Вложение:
HL2-2.png [ 5.07 МБ | Просмотров: 349 ]
_________________ PJVol @OCN, Anandtech
Последний раз редактировалось vol2008 25.11.2022 10:21, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
vol2008 писал(а):
А где лучи-то, на каком скрине? Вижу, что на первом скрине нефтяное пятно какое-то на воде. Выглядит так, будто либо для сравнения выбрано наихудшее качество SS отражений, либо сам CP их так рендерит с отключенным RT.
Факт остается фактом: это одна и та же сцена с разницей в "один тумблер" в настройках.
vol2008 писал(а):
Вот для примера скрины с DL2 без RT, и одной известной игры 2004 года )
Вложение:
DL2-SS-2.png
Вложение:
HL2-2.png
Вы видимо чуток не допоняли - я не утверждал что без рт не бывает хорошо, вопрос в том что рт будет ехать дальше тк удобна и пользователям и разработчикам. Кстати в HL2 отражения полный шлак ибо отражалось там всего ничего а требовало уйму ресурсов тк сцена в двойном объеме рендерилась.
А что так Doom, вполне себе технологичная игра и не смогли без РТ сделать отражения изначально?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Sirise писал(а):
Вы видимо чуток не допоняли - я не утверждал что без рт не бывает хорошо, вопрос в том что рт будет ехать дальше тк удобна и пользователям и разработчикам.
Да пускай едет, я только за, если чекбокс "вкл RT" будет отъедать сравнимое с растерными технологиями кол-во ресурсов, а не вызывающее 2x или более кратное снижение FPS
Sirise писал(а):
Факт остается фактом: это одна и та же сцена с разницей в "один тумблер" в настройках.
Ну тогда эти скрины просто неудачные для демонстрации RT. В CP, как и в DL2, масса более убедительных сцен без мухлежа с отражениями. Не раз мне попадались отзывы людей о посредственном кач-ве SS в киберпанке, что в купе с обстоятельствами появления самой игры, смахивает на маркетинговый трюк.
Насчет отражений в HL2, как по мне, они и сегодня куда лучше выглядят, чем на том скрине CP или в Far Cry 6, и требования к сегодняшним ресурсам - ни о чем
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
vol2008 писал(а):
Да пускай едет, я только за, если чекбокс "вкл RT" будет отъедать сравнимое с растерными технологиями кол-во ресурсов, а не вызывающее 2x или более кратное снижение FPS
Вы забываете маленький ньюанс - растерные технологии при бОльших трудозатратах(а следовательно и денежных) разработчиков выдадут результаты отражений на уровне РТ, при этом далеко не факт что сцена помимо статичных отражений/теней/освещения будет выдавать отражения динамические, генерируемые игроком.
vol2008 писал(а):
Ну тогда эти скрины просто неудачные для демонстрации RT. В CP, как и в DL2, масса более убедительных сцен без мухлежа с отражениями.
По мне,- так один из лучших вариантов. Не понятно чем вас не устраивает.
vol2008 писал(а):
Насчет отражений в HL2, как по мне, они и сегодня куда лучше выглядят, чем на том скрине CP или в Far Cry 6, и требования к сегодняшним ресурсам - ни о чем
Настоящие риал тайм отражения гг там совсем в небольшом количестве с бешенными затратами производительности (особенно на момент выхода игры).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Не сомневаюсь, что за лучами будущее, но на текущий момент реализация их в том же кибере не однозначная. Есть места, где без лучей лучше, чем с ними. Как и с думом, похоже лучи в него завезли, после того как я его прошел и забыл.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Sirise писал(а):
А что так Doom, вполне себе технологичная игра и не смогли без РТ сделать отражения изначально?
Имхо, для таких игр, как Doom Eternal и Half Life 2, визуализация не то что не вторична, а ~ пятая-десятая по приоритету. Для меня эти игры в чем-то эталонны и самодостаточны. Doom - динамика, отзывчивость управления. HL2 - физика, атмосферность-погружение. А всякие украшательства заметны лишь со стороны наблюдателя, но стоит погрузиться в игровой процесс, как уже и не вспомнишь, про какие-то тени или отражения.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
XAM писал(а):
Не сомневаюсь, что за лучами будущее, но на текущий момент реализация их в том же кибере не однозначная. Есть места, где без лучей лучше, чем с ними.
В CP2077 да, из за обилия света порой крайне сложно понять, гдк лучи где не лучи и где лучше, поэтому я и приводил скрины речной поверхности, где хорошо все видно.
XAM писал(а):
Как и с думом, похоже лучи в него завезли, после того как я его прошел и забыл.
В думе важен факт - технологичная игра на вулкане, с оч хорошей оптимизацией и не смогли (не захотели) в отражения с растеризации традиционной. А так то частое явление - в старые игры добавляют рт, dlss/fsr.
Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:
vol2008 писал(а):
Имхо, для таких игр, как Doom Eternal и Half Life 2
Ну вот это именно что ваше имхо. А когда снаряд какого нить бфг летит с отражениями на поверхностях - вполне себе приятно глазу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Airotciv Имитации чего? И в смысле, на поверхности? А еще что должно там быть, c учетом того что SS отражения это post processing? Согласен, что в DL2 настройки графики ограничены, и нет возможности менять кач-во SS отражений, кроме одной установки High.
_________________ PJVol @OCN, Anandtech
Последний раз редактировалось vol2008 25.11.2022 11:43, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sirise писал(а):
гдк лучи где не лучи и где лучше
Поэтому я вчера чуть нашел, место на карте, где можно увидеть прелести лучей. подзабыл, я найт сиси - на пляже ночью отражения от города - совсем никакие.
Sirise писал(а):
я и приводил скрины речной поверхности, где хорошо все видно.
Эти скрины подстверждают, как паскудно сделаны некоторые поверхности - вроде воды и витрин. Я давно не припомню халтуры в виде пиксельной размазни.
Sirise писал(а):
В думе важен факт - технологичная игра на вулкане, с оч хорошей оптимизацией и не смогли (не захотели) в отражения с растеризации традиционной.
Зеркала в аду - местами не к месту, конечно. Да и нет от лучей в этой игре такого же вау как от визуала первой 4й части. Я только что перепрошел Метро исход ЕЕ - где там лучи, что они дают, я вообще не понимаю.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Приобрел RX6600 и разочарован, люблю поиграть в различные старые игры например Alan Wake 2010г и обнаружил 30-45 фпс, карта как будто стремиться к максимальному энергосберижению показывает нагрузку 10% приерно частоты сбрасывает вплоть до 100-200мгц. пробовал настраивать в драйвере поднимать частоты принудительно но это не дает ощутимого результата частота высокая становиться 2500мгц но нагрузка карты все так же 10%. Запустил SNOWRUNNER около 30 фпс и тоже нагрузка карты 50%. К слову ставил rtx2060s аналогичную по производительности Alan Wake под 200фпс , SNOWRUNNER 70фпс. Загрузка карты под100%. Нормально работают у меня Forza motorsport 7 , Dying Light, Back 4 Blood. Думается что на этих картах rx60// нормально работают только более менее современные игры под каторые они подогнали драйвер, хотя и современные выходит не все SNOWRUNNER работает плохо. А если как я например люблю поиграть в старые игры и с удивлением обнаруживаю в игре где должно быть под 200 фпс я получаю 30-40. Как с этим бороться не понятно. амд похоже забило на все.
ftx у тебя что то неправильно работает, а никак ты описываешь все! Какая конфигурация пк напиши и что делал после того как вставил карточку?
Если ты так считаешь, могу я тебя попросить установить эти 2 игры и проверить на твоей rx6700? SNOWRUNNER и Alan Wake 2010г (не ремастер а оригинал) Так же если смотреть на фпс в той же forza когда я в меню карта скидывает фпс и частоты, благо в самой игре выходит на режим. это весьма ощутимо когда у темя меню лагает тоже неприятно. похоже в амд перемудлили с энергосбережением!!! Ну и как бы как я понимаю эта проблема давно известна на форумах пишут о проблемах в играх c dx9 даже какието костыли придумывают вроде d9vk Всё о AMD Radeon RX 5500 | RX 5500 XT | RX 5600 XT | RX 5700 | RX 5700 XT (Navi 10/14 7nm RDNA) #16658254
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения