Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: KZN
T-90ti
Рекомендую посмотреть гайды-инструкции в инете или позадавать в соответствующей ветке форума вопрос как правильно настроить буст процессора. Сейчас он на ~75% своих возможностей работает в данном тесте. И по настройке видеокарты тоже можно в этой ветке поискать советы, тут еще 10-20% к граф. баллам добавится. А также, учитывая проблемы с ГПУ и ЦПУ, то можно предположить, что и с памятью не все гладко. Ее можно по инет-гайдам настроить или обсудить в ветке про DDR4. +200-400 баллов Оптимальные настройки помогут не только в ЗДмарке, но и все остальные приложения-игры ускорятся.
T-90ti писал(а):
надо вспомнить, настроек ни каких не делал вставил в мат плату и забыл, а видимо чего еще надо включить
Удивительно слышать. В любой мат.плате PBO, отвечающий за автобуст, включен по умолчанию.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
vol2008 писал(а):
Скачал демку, и судя по ней, игра не особо требовательная. В настройках выставил RT - Обычное (разницы с ультра не видно), всё остальное на макс., fps в среднем, как на скрине.
Вложение:
RE4-demo.png
Capcom как обычно делают крутую картинку при фантастической оптимизации. Лучи конечно тут слабые, тк судя по игровым настройкам игра "под влиянием" амд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: KZN
Sirise
Скорее наоборот, без тлетворного влияния чемоданов НВидиа, которые практически каждый проект c NVidia the way it's meant to be played превращают в фризящий багодром на старте.
Приятно то, что у любого проекта Капком есть очень удобное функциональное меню графических настроек - в нем можно кастомизировать игру по своему вкусу и возможностям ПК.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
RangerXP писал(а):
Скорее наоборот, без тлетворного влияния чемоданов НВидиа, которые практически каждый проект c NVidia the way it's meant to be played превращают в фризящий багодром на старте.
Спорно. Игру делает багодромом в первую очередь разработчик, ну мб еще "тяжелые" лучи для карт амд.
RangerXP писал(а):
Приятно то, что у любого проекта Капком есть очень удобное функциональное меню графических настроек - в нем можно кастомизировать игру по своему вкусу и возможностям ПК.
Безусловно, особенно классно когда в игре два FSR (одно из которых полное дно)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
vol2008 писал(а):
Скачал демку, и судя по ней, игра не особо требовательная. В настройках выставил RT - Обычное (разницы с ультра не видно), всё остальное на макс., fps в среднем, как на скрине.
Вложение:
RE4-demo.png
Это с fsr ? Охлад у тебя конечно, на улице чтоли играешь ? ))
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
Capcom как обычно делают крутую картинку при фантастической оптимизации. Лучи конечно тут слабые, тк судя по игровым настройкам игра "под влиянием" амд.
в RDNA2, dx12 драйвер просто - написан очень хорошо, нет никаких ботлнеков по цпу, в целом по многим тестам - по мультипоточке, времени вывода кадра, и асинхронным вычислениям- эта часть драйвера, объективно лучше чем на Нвидия. Отсюда эти бусты. Чем и пользуются в CAPCOM. В резидентах тем более картинка - много шейдеров и эффектов в кадре, математики. Красные, всегда в таких играх буст дают -это традиционно их вотчина.
Нвидия, в другом ключе сильна, dx11 великолепный драйвер по ST/MT- нет выраженного ботлнека, поддержка старых игр, геометрический процессор сильнее(быстрее работает с высоко полигональной геометрией), шейдер кэширование, без особых проблем, благосклонна к UE4/FrostByte, ну и лучи само собой. Везде есть плюсы и минусы.
Добавлено спустя 11 минут 40 секунд:
Sultan_SPb писал(а):
Подскажите, какие самые стабильные дрова? На последних наблюдаются лаги. Может 22.5.1?
22.5.1 не актуальны по причине постоянного обновления Ос- и тесты внутренние в компании, сомневаюсь что гоняют на этом драйвере,никто пилить их и суппортить более не будет. Попробуйте 22.11.2. Они у меня 2 месяца были, никаких проблем.
У вас на 23.3.1 Какие то проблемы?,- у меня всё плавно, на мой взгляд, сидеть на 22.x.x ИМХО уже не имеет смысла, потому что в 23.x.x всё слишком "жирно переделали" - устранили снижение производительности в dx11 на райзен цпу процессорах,так же начиная с 23.x.x -общее DXGMX (14.x.x) ядро для rdna2/3, и начали фиксить метрику в xx.3.1
я распаковывал драйвер- сравнивал бинарники, и библиотеки, там по каждому компоненту драйвера - относительно 22.11.2, в каждом файле, практически разница на единицы и десятки мегабайт, переписано абсолютно всё. Если у вас что-то фризит - странно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
Вообще не спорю что они крутые спецы, но наличие двух fsr и 0 dlss как бы намекает)
FSR- открыт (gpu open), смотрел его документацию и туториалы по интеграции, там очень всё для людей сделано- прям удивился- Амд "ты ли это"))).
CAPCOM - богатая компания, ей чемоданы и навязанные плюшки Нвидия не нужны). А FSR 2.X там и там работает, тут не в Амд дело. А в том что на любом железе пашет. Самодостаточному и богатому разработчику в принципе проприетарщина не интересна, это соглашения, юридические нюансы, ответственность, вредно для бизнеса.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
FSR- открыт (gpu open), смотрел его документацию и туториалы по интеграции, там очень всё для людей сделано- прям удивился- Амд "ты ли это"))).
CAPCOM - богатая компания, ей чемоданы и навязанные плюшки Нвидия не нужны). А FSR 2.X там и там работает, тут не в Амд дело. А в том что на любом железе пашет. Самодостаточному и богатому разработчику в принципе проприетарщина не интересна, это соглашения, юридические нюансы, ответственность, вредно для бизнеса.
Понял вас, делать игру в тч на пк, и не запилить технологию для карт лидера рынка это ок. Зато впихнем fsr 1
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
Понял вас, делать игру в тч на пк, и не запилить технологию для карт лидера рынка это ок. Зато впихнем fsr 1
Причём тут лидер рынка, - я допустим "богатый разработчик" - у меня свой движок и серия игр с гарантированными миллионными тиражами, приходит Нвидия и говорит, не хотите интегрировать? - я говорю -конечно, давайте исходники, они мне нужны для оптимизации паплайна и тд и т.п - что бы всё работало идеально - не хочу что бы ваша технология вносила баги в мой конечный продукт, снижала общее качество МОЕГО продукта, а для идеальной интеграции, мне нужен код, я сам соберу библиотеки и интегрирую в движок ваш алгоритм, а где надо оптимизирую, под задачи движка.
А Нвидия НА ЭТО говорит- что это проприетарная технология, вот вам libs скомпилированные нами и sdk- работайте с тем что есть. Спасибо не надо. До свидания. Мои продукты и без ваших технологий, купят))) То же самое было с "физиксом на Гпу", который разрабы все дружно послали.))) И вопрос, а зачем мне это надо как разработчику?, когда есть FSR -которым я и пользователей Нвидия не обижу, и интегрирую как мне надо)))))))))
То же самое с Atomic Heart- без RTX - никто не помер на старте, фпс выше головы, картинка хорошая.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Причём тут лидер рынка, - я допустим "богатый разработчик" - у меня свой движок и серия игр с гарантированными миллионными тиражами, приходит Нвидия и говорит, не хотите интегрировать? - я говорю -конечно, давайте исходники, они мне нужны для оптимизации паплайна и тд и т.п - что бы всё работало идеально - не хочу что бы ваша технология вносила баги в мой конечный продукт, снижала общее качество МОЕГО продукта, а для идеальной интеграции, мне нужен код, я сам соберу библиотеки и интегрирую в движок ваш алгоритм, а где надо оптимизирую, под задачи движка.
Какой то бред собачий пишите. Ладно бы пытались добавить какие то проприетарные графические технологии для "картинки" (хеирворкс, физикс, pcss и тд) но речь идет о технологии которая, грубо говоря, скрашивает криворукость разрабов в плане оптимизации. Переводя на русский язык - расширяет горизонт железа которое "потянет". Судя по тому как легко всякие васяны интегрируют fsr вместо dlss в игры - в этом ничего сложного нет, технологии имеют некую взаимозаменяемость.
Но в итоге разработчик запихивает FSR2 - это понятно, на этом можно было бы остановится тк работает на всех картах. Но пихают еще и убогую FSR1... выводы очевидны Ровно как наличие amd cacao говорит о том под чьим протеже игра.
Я лично не стал играть с FSR ибо мыло. Поставил рендеринг 140% и таа.
kiberman писал(а):
То же самое было с "физиксом на Гпу", который разрабы все дружно послали.)))
Угу, и теперь все дружно улыбаемся практически без физики в играх, да.
kiberman писал(а):
То же самое с Atomic Heart- без RTX - никто не помер на старте, фпс выше головы, картинка хорошая.
Мы не знаем что было бы там с RTX, так что вывод не очевидный.
PS Хороший пример - Хогвартс. Есть все типы масштабирования. Игра максимально для всех пилилась.
Последний раз редактировалось Sirise 11.03.2023 14:55, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
говоря, скрашивает криворукость разрабов в плане оптимизации.
Зачем им там -"расширять горизонт железа которое "потянет" и "скрашивать криворукость разрабов"?. - хахаха у них и так 100фпс+ супер оптимизация, Сapcom - я думаю себя не считают криворукими))), в RE такой спектр настроек, что и на 3060 полетит.
Sirise писал(а):
Ровно как наличие amd cacao говорит о том под чьим протеже игра.
С чего вы этот вывод сделали, Re ENGINE- и сами Капкомовцы не так давно на Пк заглянули в широком смысле, а в консолях на текущий момент АМД, это не намеренная оптимизация. Шильдиков Амд я не видел. А cacao - есть наряду с обычным SSAO, если бы там была имплементация Нвидия, на фпс бы это то же бы сильно не повлияло - ни на одной карте, включая Нвидия, я не видел что бы это настройка, разные типы оклюжена, глобально влияли на фпс, Влияет только вкл/выкл, но разные алгоритмы одного и того же- разница минимальна. Нвидию это бы не спасло, потому что:
По графикам в документах CAPCOM,существенная доля операций при отрисовке фрейма, это (PS-пиксель шейдинг) конвеер, а в шейдинге, Нвидия слабее Амд просто априори,вот тут да же и оптимизировать не надо, основной буст отсюда, прибавим сюда полировку под dx12, где драйвер лучше чем у Нвидии, как минимум это видно по 3dmark api, итог для Нвидии -цифры неприятные по gamegpu. Без своих плюшек- и в не удобных для себя движках/api- обсер.
Протектората нет, потому что и fsr и cacao не требуют отчислений, и код открыт. А производительность такая потому что, посмотрите ссылку выше- там на графике кадра -всё видно -почему.
Добавлено спустя 21 минуту 17 секунд:
Sirise писал(а):
Мы не знаем что было бы там с RTX, так что вывод не очевидный.
Как минимум одно можно сказать 100%, меньше фпс в 1.5-2 раза , с неочевидным профитом для картинки
Добавлено спустя 6 минут 47 секунд:
Sirise писал(а):
Я лично не стал играть с FSR ибо мыло. Поставил рендеринг 140% и таа.
На FSR 2.0 "аллергия"?, да и зачем оно на 3080ti ,как и DLSS, фпс навалом, -вагон целый и тележка
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Зачем им там -"расширять горизонт железа которое "потянет" и "скрашивать криворукость разрабов"?. - хахаха у них и так 100фпс+ супер оптимизация, Сapcom - я думаю себя не считают криворукими))), в RE такой спектр настроек, что и на 3060 полетит.
Смыл не в спектре настроек, а в вариативности железа которое потянет с ультрой и высоким разрешением.
kiberman писал(а):
С чего вы этот вывод сделали, Re ENGINE- и сами Капкомовцы не так давно на Пк заглянули в широком смысле, а в консолях на текущий момент АМД, это не намеренная оптимизация. Шильдиков Амд я не видел.
Н так давно? RE7 вышел 6 лет назад как бы. Но если для вас показателен только шилдик - вопросов 0.
kiberman писал(а):
А cacao
Технология амд. В игре либо "общие" технологии либо технологии амд)
kiberman писал(а):
Протектората нет, потому что и fsr и cacao не требуют отчислений, и код открыт.
Дадите ссылку где указано что dlss требует отчислений?) Про открытость кода я уже написал - в случае интеграции масштабирования это необходимо как рыбе велосипед.
kiberman писал(а):
Как минимум одно можно сказать 100%, меньше фпс в 1.5-2 раза , с неочевидным профитом для картинки
На картах амд - наверное. Но гадать про выходное качество картинки которой нет - глупо.
Здравствуйте! Интересует вопрос. Thermalright TFX или Thermal Grizzly Kryonaut Extreme какую лучше будет использовать в будущем при замене заводской термопасты на GPU!
Последний раз редактировалось vortex34 11.03.2023 17:38, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения