Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2016 Фото: 0
derp Возможно, проблема именно в более новых дровах)
_________________ 5800X3D @4650 @1.237 В 6900 XT Nitro+ SE @2800\2136 @1.3 В Micron E-Die 32 Гб @3762 CL14 @1.55 В Весь комп - https://sysprofile.ru/p/1/nuBHou_necuK
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
я выложил, как выглядит трава с fsr, причем в 1080p. и кадр в нативе я тоже выложил. Видимо, ты настолько хорошо видишь разницу, что даже отличить не смог.
Что еще расскажешь?
Ютуб немного шакалит видео но смысл понятен.
kepmut писал(а):
С чего ты взял, что не мешает? Ты думаешь, что если работает, не фризит и не падает фпс, то не мешает?
Именно.
kepmut писал(а):
Вынужден огорчить, при нехватке врам может прорисовываться меньше объектов, или они могут прорисовываться позже (например, такое есть в рдр2), чуть ли не прямо перед носом; могут грузиться текстуры меньшего разрешения, причем необязательно все, это могут быть выборочно текстуры вдалеке; может снизиться дальность прорисовки и т.д. и т.п. Все зависит от движка игры и как оптимизировал разработчик.
Не сталкивался. Выше я выложил что показывает по потреблению опции игры и что по факту.
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Newarrior писал(а):
Да да проходили это недавно в форспукен, как там 8гб карты поживают? , ты наверное видел тест от тех же дф и впервые увидел сжатие от хуанга . Я подобное сжатие тоже видел когда играл на 4гб карте в элиту, немного поиграешь и уже текстурки планеты квадратами рисует или молоком заливает . Можешь уже начинать искать мыльцо в демке резика 4, по любому где то пережало текстурку как с травой в дл2.
Не в курсе, не играл в форспокен, но судя по отзывам там в целом качество игры не очень.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Sirise писал(а):
на апскейле от интел тоже все ок.
то есть ты пытаешься втирать , что у длсс "всё ок" ? а давай посмотрим на твоем видео на тень от дерева с 0:36 по 0:42 на контейнере вдали и на само дерево над ним. классно мерцает, не правда ли?
Sirise писал(а):
Выше я выложил что показывает по потреблению опции игры и что по факту.
а что по факту?
вот пример, что происходит при нехватке врам , когда вроде бы все нормально, но если смотреть внимательно ))
Последний раз редактировалось kepmut 11.03.2023 22:02, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
то есть ты пытаешься втирать , что у длсс "всё ок" ? а давай посмотрим на твоем видео на тень от дерева с 0:36 по 0:42 на контейнере вдали и на само дерево над ним. классно мерцает, не правда ли?
Я хочу сказать что так же как на нативе, на котором так же есть моргание теней, и на XeSS моргает. На FSR не моргает, даже в отличии от натива (?!) но обсер глубокий с травой.
Добавлено спустя 7 минут 43 секунды:
kepmut писал(а):
вот пример, что происходит при нехватке врам , когда вроде бы все нормально, но если смотреть внимательно ))
Я рад за ваш пример, но писал о RE. Если есть сравнение в RE с достатком/недостачей vram - интересно будет посмотреть каких там деталей не хватает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Sirise писал(а):
Если есть сравнение в RE с достатком/недостачей vram - интересно будет посмотреть каких там деталей не хватает.
не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Sirise писал(а):
Я хочу сказать что так же как на нативе
Sirise писал(а):
даже в отличии от натива (?!)
потому что в нативе включено темпоральное сглаживание, которое тоже поганит картинку, и, возможно, некорректная работа трассировки лучей. Ставлю на ТАА. Сравнивать натив надо было без него.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.
Если бы чего то где то не хватало бы (я про детали) в RE при нехватке памяти - думаю это уже было бы на ютуб.
kepmut писал(а):
потому что в нативе включено темпоральное сглаживание, которое тоже поганит картинку, и, возможно, некорректная работа трассировки лучей. Ставлю на ТАА. Сравнивать натив надо было без него.
Ну менялась только опция апскейла. Все остальные настройки были константными. И в плане моргания теней себя одинаково показали натив, xess и dlss.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.11.2014 Фото: 0
kepmut писал(а):
не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.
Да тут далеко ходить не надо, в фан теме по демке резика 4 уже есть потерпевшие, на 2070 в 1080п при текстурках 8гб+рт вылет игры в первые 10сек игры . Глянул тест геймгпу по игре, что то новый топ амд в 1080п хорошо даёт жару а как только разрешение выше то гг
_________________ ASUS ROG STRIX X670E-F, Ryzen 7 7800X3D, KingBank Dark Heatsink KFXB Hynix M-die 8400MHz/CL38/48GB(6000MHzCL32), Palit RTX 5090 GameRock, LIAN LI SX 1200P(2025).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Sirise писал(а):
Если бы чего то где то не хватало бы (я про детали) в RE при нехватке памяти - думаю это уже было бы на ютуб.
там отыквились все карты ниже 12 гб врам, простая 3060 на 12 гб показывает себя лучше, чем 3070ti на 8гб, ты вообще адекватный?
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
Sirise писал(а):
Ну менялась только опция апскейла. Все остальные настройки были константными. И в плане моргания теней себя одинаково показали натив, xess и dlss.
еще раз повторяю: сравни с отключенным сглаживанием (которое мылит и также дает артефакты) и с отключенной трассировкой. Чистый натив vs dlss. И посмотрим, что там и где в нативе мерцает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
UberDoge писал(а):
Возможно, проблема именно в более новых дровах)
Попробуй сам старые (я там ходил на 22.2). На них глючит детект частот и попугаи ниже, чем на более свежих. По факту у меня там были 2690/2120, а 3Дмарк нарисовал всякие интересные частоты (как и остальной софт на тех дровах) При том я кроме поверлимита в МПТ ничего не трогал и поднимать напруги смысла нет, потому что и так в 110 градусов долбилась видуха.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
там отыквились все карты ниже 12 гб врам, простая 3060 на 12 гб показывает себя лучше, чем 3070ti на 8гб, ты вообще адекватный?
Вы либо не читатель либо я не знаю. Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к. То что там не хватает памяти в 4к у карт не особо предназначенных для 4к - мало интересно.
kepmut писал(а):
еще раз повторяю: сравни с отключенным сглаживанием (которое мылит и также дает артефакты) и с отключенной трассировкой. Чистый натив vs dlss. И посмотрим, что там и где в нативе мерцает.
В игре нет привычной опции регулировки сглаживания, есть что то из разряда резко и обычно и от изменения опции ничего особо не меняется с морганием теней. С рт он/офф потом проверю. Да и это навряд-ли поменяет суть с травой у fsr.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Sirise писал(а):
Вы либо не читатель либо я не знаю. Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к. То что там не хватает памяти в 4к у карт не особо предназначенных для 4к - мало интересно.
к чему вы вообще пишете про некое абстрактное "расчетное" потребление? я веду речь о реальном потреблении. мне малоинтересно, что там игра считает теоретически, скорее всего разработчики перестраховались, мне интересно, что происходит при практическом превышении доступного объема vram.
Sirise писал(а):
В игре нет привычной опции регулировки сглаживания, есть что то из разряда резко и обычно и от изменения опции ничего особо не меняется с морганием теней.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
к чему вы вообще пишете про некое абстрактное "расчетное" потребление?
К этому
#77
kepmut писал(а):
я веду речь о реальном потреблении. мне малоинтересно, что там игра считает теоретически, скорее всего разработчики перестраховались, мне интересно, что происходит при практическом превышении доступного объема vram.
Фактически 9GB при 4к. Не так, как некоторые тут рассказывали про "12GB в притык".
kepmut писал(а):
всё спокойно отключается через конфиг.
... конфиг, рт он/офф... к чему это все? Вы думаете это исправит траву у fsr?
Последний раз редактировалось r2dsf 17.03.2023 14:18, всего редактировалось 2 раз(а).
3.9 - неделя. Обсуждение поделок Тархуна в другой ветке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Sirise писал(а):
... конфиг, рт он/офф... к чему это все? Вы думаете это исправит траву у fsr?
не знаю, что там исправит косяки у dlss, fsr и прочих апскейлов. играю в нативном разрешении, иногда еще выше делаю. самообманом в виде апскейлинга не занимаюсь
Sirise писал(а):
Фактически 9GB при 4к. Не так, как некоторые тут рассказывали про "12GB в притык".
зачем вы постоянно врёте? вам написали, что 8-10 на грани фола, а вы уже про 12 " в притык" пишете.
Добрый вечер, купил видеокарту amd 6900xt aorus master rev 2 по уценке dns, ничего не понимаю по разгону. почему то стоить gpu clock 2500 чем то по дефолту если не снизить частоты на несколько значение, дает ошибку ваттман и сбрасивает драйвер видеокарту, как сбросить разгоны?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к.
"Ты" как и они намеряли не правильно, потому что:
игра ест 9ГБ только с первых кадров, в доме уже 11гб, и на площади 13+ , это выделенная набортная общая, shared(озу я не считаю)- как вы любите аргументировать про кэш, из этих 13.5 вычитаем -около 700-1gb - на DWM ОС ,служебку и другие процессы и получаем -12.2- 12.5 на процесс RE игры, в реальности ровно столько сколько рекомендуют CAPCOM. И радики так же поддерживают DCC компрессию- про это можно да же не упоминать , в .pdf- что я выкладывал по движку, есть слайд об этом. Да же цифра в 15.2 доступной vram в настройках на вк с 16 гб, как бы намекает на мои расчёты выше и зачем я отнимаю до 1гб))))))))))))
kepmut писал(а):
зачем вы постоянно врёте? вам написали, что 8-10 на грани фола, а вы уже про 12 " в притык" пишете.
Это "типо троллинг" кота - но получается жидко и тупенько, потому что факты говорят об обратном. Мне это надоело, я могу поставить MSI AB - там ещё с десяток датчиков по gpu vram - которые мониторят жор памяти гпу более точно через специально написанную библиотеку, и увидеть жор на процесс, и там будут ровно такие же цифры, минус Ос, что я написал выше. Т.е в районе 12 гб на Максималках. Никакой разницы. Capcom указали не маркетинговые цифры, а реальный свой потолок.
Время 8-10гб карт, подходит к концу.
Добавлено спустя 18 минут 19 секунд:
Sirise писал(а):
К этому
Т.е да же нет никаких размышлений, почему доступно только 11.07))))))
на график добавил специально датчики VRAM, кэш гпу(allocated -в серединке- 17GB+) , выделенная набортная(РЕАЛЬНОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ Vram -12+) и озу общая, используемая под нужды вк- 0.6МБ
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Т.е да же нет никаких размышлений, почему доступно только 11.07))))))
Есть, я знаю что в приложениях используется 11 гб макс, но это не меняет факта что разработчик пишет о 12, а по факту кушается 9 и нормально работает. Это я про нвидиа если что. Сколько там vram отъедается ос, - разработчика не должно волновать, он показывает потребление игры.
Вот что намеряли gamegpu. Nv традиционно ест меньше, и 12 гб не фигурирует нигде у зеленых, даже в 4к
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
Sirise писал(а):
Вот что намеряли gamegpu. Nv традиционно ест меньше, и 12 гб не фигурирует нигде у зеленых, даже в 4к
Причём тут Нвидия(АМД так же поддерживает Color compression), Capcom указал потолок потребления.
Вот тебе кушает 8.7 на АМД, самое начало игры: "'ЭТО Я ПРО АМД ЕСЛИ ЧТО" :facepalm -ух ты "ещё меньше ест":
"Cсы в глаза божья роса"- в доме уже будет 9-10+, а загрузятся новые локации текстуры и предметы 11-12+. Чего же сам не намерил - и свои скрины не представил?, одно бла бла))
p.s "Билли" "где пруфы"?твои скрины, в начале игры, в доме или на площади?)) - если ссылки даёшь, хотя бы проверяй результаты.
C чего вы решили что Nvidia ест меньше, может кэширует больше.
Подсказка: посмотрите на скрин, почему там 8.7 Vram, и 20гб кэша. ,при увеличении аппетитов игры , соотношение изменится- в память карты забьёт больше данных, а allocated сдуется до 17-18гб.
Без обид Кот, но вы "жертва" "маркетинга" Хуанга. У меня было 8 из 10 вк Nvidia и все "эти" - там трава зеленее, и солнце ярче" - разбивались о практику..
Вк выбиралась по соотношению цена/производительность/нагрев потребление+ объём памяти, что лучше в данный момент по покупке. Ни одна из зелёных технологий не принесла ничего революционного, всё что есть толкового, в плане рендера картинки- это выкупленные патенты 3DFX/Power Vr, рейтрейсу уже более 30+ лет
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Причём тут Нвидия(АМД так же поддерживает Color compression), Capcom указал потолок потребления.
Ок, если игра показывает "потолок" вопросов нет.
kiberman писал(а):
"Cсы в глаза божья роса"- в доме уже будет 9-10+, а загрузятся новые локации текстуры и предметы 11-12+. Чего же сам не намерил - и свои скрины не представил?, одно бла бла))
в среднем 9гб, пару раз доходило до 10 на момент времени (походу перед катсценами)
kiberman писал(а):
C чего вы решили что Nvidia ест меньше, может кэширует больше.
Я приложил скрин gamegpu, там вполне все очевидно. Из последнего когда тут выкладывали скрины бенча returnal так же на амд было больше потребление врам.
kiberman писал(а):
Вк выбиралась по соотношению цена/производительность/нагрев потребление+ объём памяти, что лучше в данный момент по покупке. Ни одна из зелёных технологий не принесла ничего революционного, всё что есть толкового, в плане рендере картинки- это выкупленные патенты 3DFX/Power Vr, рейтрейсу уже более 30+ лет
Вы смешны
Последний раз редактировалось Sirise 12.03.2023 15:47, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения