Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 32799 • Страница 950 из 1640<  1 ... 947  948  949  950  951  952  953 ... 1640  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2006
Откуда: Москва
Фото: 133
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA2 - Navi 23 XT, Navi 22 (XT), Navi 21 (XL, XT, XTX): RX 6600 XT | RX 6700 XT | RX 6800 | RX 6800XT | RX 6900XT
#77

Архитектурные особенности RDNA2
Архитектура RDNA 2 и графический процессор Navi 21 - 3DNews
The RDNA2 Architecture - TechPowerUP
Если вы хотите прочесть всё тоже самое, но в гораздо более подробном варианте, то это можно сделать на сайте GpuOpen
Некоторые наиболее интересные документы и презентации:
1. RDNA ARCHITECTURE
2. Analyzing and Leveraging Shared L1 Caches in GPUs
3. "RDNA 1.0" Instruction Set Architecture
4. "RDNA 2" Instruction Set Architecture
5. AMD CDNA ARCHITECTURE
6. RDNA Architecture
7. OPTIMIZING FOR THE RADEONTM RDNA ARCHITECTURE

Официальные характеристики карт Radeon RX 6800 | RX 6800XT | RX 6900XT
#77

Обзоры
Архив обзоров по сериям:
AMD Radeon RX 6900 XT Review Roundup - VideoCardz
AMD Radeon RX 6800 Reference Series Review Roundup - VideoCardz
AMD Radeon RX 6800 Custom Series Review Roundup - VideoCardz
TechPowerUp RX 6800 XT Reviews -TechPowerUp
TechPowerUp RX 6800 Reviews -TechPowerUp

Отечественные обзоры:
Смогла: обзор видеокарт AMD Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT - 3DNews.ru
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем - ixbt.com
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 6800: хороший конкурент Nvidia GeForce RTX 3070, но не во всем - ixbt.com
Тест и обзор: Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT - атака Big Navi на NVIDIA - hardwareluxx
Тест и обзор: AMD Radeon RX 6900 XT - Big Navi в максимальном варианте - hardwareluxx
Тест и обзор: ASUS ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT OC Edition - мощная видеокарта с водяным охлаждением - hardwareluxx
Обзор видеокарты AORUS Radeon RX 6800 XT Master Type-C - GreenTech_Reviews

Видео обзоры:
Gamers Nexus
AMD Radeon RX 6800 XT GPU Review: Gaming, Thermals, Noise, & Smart Access Memory Benchmarks - Gamers Nexus
AMD RX 6800 GPU Review vs. RTX 3070: Gaming, Ray Tracing, Thermals, & Smart Access Memory - Gamers Nexus
Tear-Down: AMD RX 6800 XT Disassembly & Quality Inspection - Gamers Nexus
Custom AMD RX 6800 XT Strix vs. Nitro+ & Merc Overclocking Recap - Gamers Nexus
AMD Radeon RX 6900 XT GPU Review & Benchmarks: Undervolting, Gaming, Power, Noise - Gamers Nexus

Hardware Unboxed
AMD Radeon RX 6800 XT Benchmark Review, Smart Access Memory, Thermals & Gaming - Hardware Unboxed
AMD Radeon RX 6800 Review, Best Value High-End GPU? - Hardware Unboxed
Sapphire Radeon RX 6800 XT Nitro+ Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
PowerColor RX 6800 XT Red Devil Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
Asus RX 6800 XT ROG Strix OC LC Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
Radeon RX 6900 XT Review, AMD's Fight For the Top - Hardware Unboxed
XFX RX 6800 XT Speedster Merc 319 Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed

Optimum Tech
Test Fitting the RX 6800 XT in ITX Cases - Optimum Tech
AMD RX 6800 XT Review - The RTX 3080 Killer? - Optimum Tech
AMD RX 6900 XT Review - I Can't Recommend This - Optimum Tech

PRO Hi-Tech
RX 6800 / 6800XT Тест в играх, майнинге и рабочем ПО vs RTX 3070 и 3080 - PRO Hi-Tech
RX 6900 XT против RTX 3090 и 3080 в новых играх и рабочих приложениях - PRO Hi-Tech
6800 XT c жидкостным охлаждением! Как разгоняется и что может по сравнению с 6900 XT. - PRO Hi-Tech

i2HARD
Тест Radeon RX 6800 и RX 6800XT vs RTX 3070 и RTX 3080 — она вам не рыкса

der8auer
This RX 6800 XT Red Devil just beat my RTX 3090 😱
AMD could have World Records - but they went for BIOS limits instead

Level1Techs
Radeon RX 6800(XT) Launch, Thoughts, Rambles & Games Tested -Level1Techs
TriXXBoost Tricky Tricks - Sapphire Nitro+ 6800 Review - Level1Techs

Coreteks
Radeon RX 6800 & 6800XT REVIEW - Coreteks
Move aside NVidia - Radeon 6900XT Review - Coreteks

Digital Foundry
AMD Radeon 6800 XT/6800 vs Nvidia GeForce RTX 3080/3070 Review - Which Should You Buy? - Digital Foundry
AMD Radeon RX 6900 XT Review vs RTX 3090/ RTX 3080/ RX 6800 XT! - Digital Foundry

KitGuruTech
AMD Big Navi: RX 6800 XT / 6800 Review - KitGuruTech
AMD RX 6900 XT Review - KitGuruTech
Sapphire RX 6800 XT Nitro+ Review - KitGuruTech
PowerColor RX 6800 XT Red Devil Review - KitGuruTech

Hardware Numb3rs
Intel and Smart Access Memory: 10900K + 6800XT Benchmarks - Hardware Numb3rs
World of Warcraft Benchmarks: AMD Radeon 6800XT Vs NVIDIA RTX 3090 - Hardware Numb3rs
EK Quantum Vector for Radeon 6800 XT: Install and Overclocking Guide - Hardware Numb3rs
AMD Radeon RX 6800 XT + EK Quantum Vector OC Benchmarks - Hardware Numb3rs

Обзоры форумчан:
Измеряем энергопотребление видеокарт AMD - PowerColor RX 6900 XT Red Devil (часть первая) - Fatronix - overclockers.ru
Логи HWiNFO в закрепке сообщения
Измеряем энергопотребление видеокарт AMD — PowerColor RX 6900 XT Red Devil с увеличенным лимитом (часть вторая) - Fatronix - overclockers.ru
Логи HWiNFO в закрепке сообщения
Программа для просмотров этих логов GenericLogViewer
Обзор Sapphire Radeon 6900 XT Toxic Extreme Edition (XTXH) - Alexxx480 - overclockers.ru

Обзор печатных плат и VRM:
GPU PCB Breakdown: RX 6800XT Red Devil - buildzoid - Actually Hardcore Overclocking
GPU PCB Breakdown: XFX RX 6800 XT Speedster Merc 319 - buildzoid - Actually Hardcore Overclocking


F.A.Q.

OC, UV, Bios Edit, SPPT - раздел для тех, кто понимает, что делает
RED BIOS EDITOR and MorePowerTool for Polaris, Navi and Big Navi - igorslab.de
The complete Big Navi UV Guide: Undervolting and power saving with the MorePowerTool simply explained | Practice - igorslab.de

Вот тут плейлист с несколькими видео по разгону, в т.ч. с применением MPT.
Radeon 5000/6000 overclocking - TheGrayingTech

Небольшое тестирование референс карты RX 6800 XT на разных частотах от smile-777

Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!



Общие рекомендации после покупки карты
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10.
- Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением.
- Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности.
- Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows).
- Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти.
- Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты.
- Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой).
- Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series
- Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов
- Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.

После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин.
Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.




Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы)
В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
:rtfm:
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции.
2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами.
3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений.
4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!"
5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно.
6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений.
7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду.
8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно!
9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем):
10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон.
Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]

Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]

Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.

_________________
R9-5900X//C8IMPACT//Ballistix 2*16GB Micron E-die@3600 CL16 XMP//Custom LQ//Samsung 970 Pro 512GB//RX6900XT RedDevil//Asus MG279Q


Последний раз редактировалось Fitchew 06.12.2021 11:06, всего редактировалось 21 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2016
Фото: 0
derp
Возможно, проблема именно в более новых дровах)

_________________
5800X3D @4650 @1.237 В
6900 XT Nitro+ SE @2800\2136 @1.3 В
Micron E-Die 32 Гб @3762 CL14 @1.55 В
Весь комп - https://sysprofile.ru/p/1/nuBHou_necuK


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
я выложил, как выглядит трава с fsr, причем в 1080p.
и кадр в нативе я тоже выложил.
Видимо, ты настолько хорошо видишь разницу, что даже отличить не смог.

Что еще расскажешь?

Ютуб немного шакалит видео но смысл понятен.
kepmut писал(а):
С чего ты взял, что не мешает? Ты думаешь, что если работает, не фризит и не падает фпс, то не мешает?

Именно.
kepmut писал(а):
Вынужден огорчить, при нехватке врам может прорисовываться меньше объектов, или они могут прорисовываться позже (например, такое есть в рдр2), чуть ли не прямо перед носом; могут грузиться текстуры меньшего разрешения, причем необязательно все, это могут быть выборочно текстуры вдалеке; может снизиться дальность прорисовки и т.д. и т.п. Все зависит от движка игры и как оптимизировал разработчик.

Не сталкивался. Выше я выложил что показывает по потреблению опции игры и что по факту.

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Newarrior писал(а):
Да да проходили это недавно в форспукен, как там 8гб карты поживают? :lol: , ты наверное видел тест от тех же дф и впервые увидел сжатие от хуанга :lol:. Я подобное сжатие тоже видел когда играл на 4гб карте в элиту, немного поиграешь и уже текстурки планеты квадратами рисует или молоком заливает :D. Можешь уже начинать искать мыльцо в демке резика 4, по любому где то пережало текстурку как с травой в дл2.

Не в курсе, не играл в форспокен, но судя по отзывам там в целом качество игры не очень.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2020
Фото: 49
Sirise писал(а):
на апскейле от интел тоже все ок.

то есть ты пытаешься втирать , что у длсс "всё ок" ?
а давай посмотрим на твоем видео на тень от дерева с 0:36 по 0:42 на контейнере вдали и на само дерево над ним. классно мерцает, не правда ли?
Sirise писал(а):
Выше я выложил что показывает по потреблению опции игры и что по факту.

а что по факту?

вот пример, что происходит при нехватке врам , когда вроде бы все нормально, но если смотреть внимательно ))


Последний раз редактировалось kepmut 11.03.2023 22:02, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
то есть ты пытаешься втирать , что у длсс "всё ок" ?
а давай посмотрим на твоем видео на тень от дерева с 0:36 по 0:42 на контейнере вдали и на само дерево над ним. классно мерцает, не правда ли?

Я хочу сказать что так же как на нативе, на котором так же есть моргание теней, и на XeSS моргает.
На FSR не моргает, даже в отличии от натива (?!) но обсер глубокий с травой.

Добавлено спустя 7 минут 43 секунды:
kepmut писал(а):
вот пример, что происходит при нехватке врам , когда вроде бы все нормально, но если смотреть внимательно ))

Я рад за ваш пример, но писал о RE. Если есть сравнение в RE с достатком/недостачей vram - интересно будет посмотреть каких там деталей не хватает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2020
Фото: 49
Sirise писал(а):
Если есть сравнение в RE с достатком/недостачей vram - интересно будет посмотреть каких там деталей не хватает.

не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.

Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Sirise писал(а):
Я хочу сказать что так же как на нативе

Sirise писал(а):
даже в отличии от натива (?!)

потому что в нативе включено темпоральное сглаживание, которое тоже поганит картинку, и, возможно, некорректная работа трассировки лучей. Ставлю на ТАА.
Сравнивать натив надо было без него.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.

Если бы чего то где то не хватало бы (я про детали) в RE при нехватке памяти - думаю это уже было бы на ютуб.
kepmut писал(а):
потому что в нативе включено темпоральное сглаживание, которое тоже поганит картинку, и, возможно, некорректная работа трассировки лучей. Ставлю на ТАА.
Сравнивать натив надо было без него.

Ну менялась только опция апскейла. Все остальные настройки были константными. И в плане моргания теней себя одинаково показали натив, xess и dlss.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 04.11.2014
Фото: 0
kepmut писал(а):
не смогу об этом вам поведать. спрашивайте у обладателей 30xx линейки нвидиа, это актуально для их объемов видеопамяти. хотя вам сложно это сделать, вы же привыкли обитать в этой теме про RDNA2, при этом не обладая данными видеокартами.

Да тут далеко ходить не надо, в фан теме по демке резика 4 уже есть потерпевшие, на 2070 в 1080п при текстурках 8гб+рт вылет игры в первые 10сек игры :D . Глянул тест геймгпу по игре, что то новый топ амд в 1080п хорошо даёт жару а как только разрешение выше то гг :-(

_________________
ASUS ROG STRIX X670E-F, Ryzen 7 7800X3D, KingBank Dark Heatsink KFXB Hynix M-die 8400MHz/CL38/48GB(6000MHzCL32), Palit RTX 5090 GameRock, LIAN LI SX 1200P(2025).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2020
Фото: 49
Sirise писал(а):
Если бы чего то где то не хватало бы (я про детали) в RE при нехватке памяти - думаю это уже было бы на ютуб.

там отыквились все карты ниже 12 гб врам, простая 3060 на 12 гб показывает себя лучше, чем 3070ti на 8гб, ты вообще адекватный?
68366

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
Sirise писал(а):
Ну менялась только опция апскейла. Все остальные настройки были константными. И в плане моргания теней себя одинаково показали натив, xess и dlss.

еще раз повторяю: сравни с отключенным сглаживанием (которое мылит и также дает артефакты) и с отключенной трассировкой. Чистый натив vs dlss. И посмотрим, что там и где в нативе мерцает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.04.2015
Откуда: Россия
Фото: 642
UberDoge писал(а):
Возможно, проблема именно в более новых дровах)

Попробуй сам старые (я там ходил на 22.2). На них глючит детект частот и попугаи ниже, чем на более свежих. По факту у меня там были 2690/2120, а 3Дмарк нарисовал всякие интересные частоты (как и остальной софт на тех дровах) :) При том я кроме поверлимита в МПТ ничего не трогал и поднимать напруги смысла нет, потому что и так в 110 градусов долбилась видуха.

_________________
cpu: r9 7953@stock, mobo: asus strix e-e, ram: hynixDR 32GBx2@6200 28-35-32-47-79 1.4V, gpu: 7900XTX TUF, psu: Tt iLGTV PLUS 1250 atx3


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
там отыквились все карты ниже 12 гб врам, простая 3060 на 12 гб показывает себя лучше, чем 3070ti на 8гб, ты вообще адекватный?

Вы либо не читатель либо я не знаю.
Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к.
То что там не хватает памяти в 4к у карт не особо предназначенных для 4к - мало интересно.
kepmut писал(а):
еще раз повторяю: сравни с отключенным сглаживанием (которое мылит и также дает артефакты) и с отключенной трассировкой. Чистый натив vs dlss. И посмотрим, что там и где в нативе мерцает.

В игре нет привычной опции регулировки сглаживания, есть что то из разряда резко и обычно и от изменения опции ничего особо не меняется с морганием теней. С рт он/офф потом проверю.
Да и это навряд-ли поменяет суть с травой у fsr.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2020
Фото: 49
Sirise писал(а):
Вы либо не читатель либо я не знаю.
Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к.
То что там не хватает памяти в 4к у карт не особо предназначенных для 4к - мало интересно.

к чему вы вообще пишете про некое абстрактное "расчетное" потребление?
я веду речь о реальном потреблении. мне малоинтересно, что там игра считает теоретически, скорее всего разработчики перестраховались, мне интересно, что происходит при практическом превышении доступного объема vram.
Sirise писал(а):
В игре нет привычной опции регулировки сглаживания, есть что то из разряда резко и обычно и от изменения опции ничего особо не меняется с морганием теней.

всё спокойно отключается через конфиг.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kepmut писал(а):
к чему вы вообще пишете про некое абстрактное "расчетное" потребление?

К этому
#77

kepmut писал(а):
я веду речь о реальном потреблении. мне малоинтересно, что там игра считает теоретически, скорее всего разработчики перестраховались, мне интересно, что происходит при практическом превышении доступного объема vram.

Фактически 9GB при 4к. Не так, как некоторые тут рассказывали про "12GB в притык".
kepmut писал(а):
всё спокойно отключается через конфиг.

... конфиг, рт он/офф... к чему это все? Вы думаете это исправит траву у fsr?


Последний раз редактировалось r2dsf 17.03.2023 14:18, всего редактировалось 2 раз(а).
3.9 - неделя. Обсуждение поделок Тархуна в другой ветке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2020
Фото: 49
Sirise писал(а):
... конфиг, рт он/офф... к чему это все? Вы думаете это исправит траву у fsr?

не знаю, что там исправит косяки у dlss, fsr и прочих апскейлов. играю в нативном разрешении, иногда еще выше делаю. самообманом в виде апскейлинга не занимаюсь
Sirise писал(а):
Фактически 9GB при 4к. Не так, как некоторые тут рассказывали про "12GB в притык".

зачем вы постоянно врёте? вам написали, что 8-10 на грани фола, а вы уже про 12 " в притык" пишете.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2023
Добрый вечер, купил видеокарту amd 6900xt aorus master rev 2 по уценке dns, ничего не понимаю по разгону. почему то стоить gpu clock 2500 чем то по дефолту если не снизить частоты на несколько значение, дает ошибку ваттман и сбрасивает драйвер видеокарту, как сбросить разгоны?
gpuz
Вложение:
gpu6900xt.gif
gpu6900xt.gif [ 25.58 КБ | Просмотров: 509 ]


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 577
Sirise писал(а):
Я выше скидывал скрины как игра в настройках показывает расчетное потребление vram для ультра+рт более 12GB в разрешении 3440х1440, при этом, по факту, она ест только 9GB в 4к.

"Ты" как и они намеряли не правильно, потому что:

68369

68368

игра ест 9ГБ только с первых кадров, в доме уже 11гб, и на площади 13+ , это выделенная набортная общая, shared(озу я не считаю)- как вы любите аргументировать про кэш, из этих 13.5 вычитаем -около 700-1gb - на DWM ОС ,служебку и другие процессы и получаем -12.2- 12.5 на процесс RE игры, в реальности ровно столько сколько рекомендуют CAPCOM. И радики так же поддерживают DCC компрессию- про это можно да же не упоминать , в .pdf- что я выкладывал по движку, есть слайд об этом. Да же цифра в 15.2 доступной vram в настройках на вк с 16 гб, как бы намекает на мои расчёты выше и зачем я отнимаю до 1гб))))))))))))

kepmut писал(а):
зачем вы постоянно врёте? вам написали, что 8-10 на грани фола, а вы уже про 12 " в притык" пишете.


Это "типо троллинг" кота - но получается жидко и тупенько, потому что факты говорят об обратном. Мне это надоело, я могу поставить MSI AB - там ещё с десяток датчиков по gpu vram - которые мониторят жор памяти гпу более точно через специально написанную библиотеку, и увидеть жор на процесс, и там будут ровно такие же цифры, минус Ос, что я написал выше. Т.е в районе 12 гб на Максималках. Никакой разницы. Capcom указали не маркетинговые цифры, а реальный свой потолок.

Время 8-10гб карт, подходит к концу.

Добавлено спустя 18 минут 19 секунд:
Sirise писал(а):
К этому

Т.е да же нет никаких размышлений, почему доступно только 11.07))))))

68370

на график добавил специально датчики VRAM, кэш гпу(allocated -в серединке- 17GB+) , выделенная набортная(РЕАЛЬНОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ Vram -12+) и озу общая, используемая под нужды вк- 0.6МБ

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Т.е да же нет никаких размышлений, почему доступно только 11.07))))))

Есть, я знаю что в приложениях используется 11 гб макс, но это не меняет факта что разработчик пишет о 12, а по факту кушается 9 и нормально работает. Это я про нвидиа если что.
Сколько там vram отъедается ос, - разработчика не должно волновать, он показывает потребление игры.
Вот что намеряли gamegpu. Nv традиционно ест меньше, и 12 гб не фигурирует нигде у зеленых, даже в 4к
#77


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 577
Sirise писал(а):
Вот что намеряли gamegpu. Nv традиционно ест меньше, и 12 гб не фигурирует нигде у зеленых, даже в 4к


Причём тут Нвидия(АМД так же поддерживает Color compression), Capcom указал потолок потребления.

Вот тебе кушает 8.7 на АМД, самое начало игры: "'ЭТО Я ПРО АМД ЕСЛИ ЧТО" :lol: :facepalm -ух ты "ещё меньше ест":
68377

"Cсы в глаза божья роса"- в доме уже будет 9-10+, а загрузятся новые локации текстуры и предметы 11-12+. Чего же сам не намерил - и свои скрины не представил?, одно бла бла))

p.s "Билли" "где пруфы"? твои скрины, в начале игры, в доме или на площади?)) - если ссылки даёшь, хотя бы проверяй результаты.

C чего вы решили что Nvidia ест меньше, может кэширует больше.

Подсказка: посмотрите на скрин, почему там 8.7 Vram, и 20гб кэша. ,при увеличении аппетитов игры , соотношение изменится- в память карты забьёт больше данных, а allocated сдуется до 17-18гб.

Без обид Кот, но вы "жертва" "маркетинга" Хуанга. У меня было 8 из 10 вк Nvidia и все "эти" - там трава зеленее, и солнце ярче" - разбивались о практику..

Вк выбиралась по соотношению цена/производительность/нагрев потребление+ объём памяти, что лучше в данный момент по покупке. Ни одна из зелёных технологий не принесла ничего революционного, всё что есть толкового, в плане рендера картинки- это выкупленные патенты 3DFX/Power Vr, рейтрейсу уже более 30+ лет

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


Последний раз редактировалось kiberman 12.03.2023 14:14, всего редактировалось 4 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2021
Не успели раскрыться 16гб видеопамяти на 6х серии(
Новые карты вышли,там уже 20+)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 577
Будильник писал(а):
Не успели раскрыться

Сейчас любую почти старую игру с модами на убер текстуры в 4к, поставь, и вуаля- и 16гб, и 20+, очень да же нужны))))))))).

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2020
kiberman писал(а):
Причём тут Нвидия(АМД так же поддерживает Color compression), Capcom указал потолок потребления.

Ок, если игра показывает "потолок" вопросов нет.
kiberman писал(а):
"Cсы в глаза божья роса"- в доме уже будет 9-10+, а загрузятся новые локации текстуры и предметы 11-12+. Чего же сам не намерил - и свои скрины не представил?, одно бла бла))

в среднем 9гб, пару раз доходило до 10 на момент времени (походу перед катсценами)

kiberman писал(а):
C чего вы решили что Nvidia ест меньше, может кэширует больше.

Я приложил скрин gamegpu, там вполне все очевидно.
Из последнего когда тут выкладывали скрины бенча returnal так же на амд было больше потребление врам.
kiberman писал(а):
Вк выбиралась по соотношению цена/производительность/нагрев потребление+ объём памяти, что лучше в данный момент по покупке. Ни одна из зелёных технологий не принесла ничего революционного, всё что есть толкового, в плане рендере картинки- это выкупленные патенты 3DFX/Power Vr, рейтрейсу уже более 30+ лет

:lol: :lol: Вы смешны


Последний раз редактировалось Sirise 12.03.2023 15:47, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 32799 • Страница 950 из 1640<  1 ... 947  948  949  950  951  952  953 ... 1640  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Artful, ekawa, RESPEKTROMETR и гости: 40


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan