Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Sergiu Bunacalea писал(а):
The last of us все же довели до ума
Настолько хорошо довели, что пастгеновая игра без лучей, с запечеными отражениями кряхтя и пердя выдает 60фпс в 4к на 4080. Игра которая шла в 40фпс+ на пс4\пс4про.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Сегодня побегал в Miasma Chronicles, игрушка прикольная в 4К на макс настройках идёт 60-70фпс. Но одну фигню не понимаю, в игре включаю сглаживание смотрю на картинку, потом отключаю и ничего не меняется. Фпс тот же, картинка та же, загрузка памяти не меняется. И нафиг делать такую надстройку если она или не включается, или не выключается.
p.s надоели со своими спорами. Время покажет сколько видеопамяти нужно будет в играх, и будет видно кто сделал более правильный выбор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
Время покажет сколько видеопамяти нужно будет в играх, и будет видно кто сделал более правильный выбор.
Достаточно "поднять архивы", и ответ станет очевиден. Заранее ясно, кто сделал неправильный. И еще много раз сделает. Потому что фанат. Сами же себя и наказывают
Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
Sergiu Bunacalea писал(а):
по крайней мере пытаются улучшить, что тоже не плохо.
Тот, кто верит в то, что от нехватки памяти спасет волшебное сжатие, просто либо зумер и только вчера погрузился в мир пк, либо рыбка... с озу мнесто жесткого диска. Ибо это уже далеко не первая реклама подобной технологии, еще со времен наверное Ферми
Добавлено спустя 6 минут 36 секунд:
AggroShkolyar писал(а):
Игра которая шла в 40фпс+ на пс4\пс4про.
Это ж другой ремейк, на прошке была версия попроще. Но это не отменяет сказанного тобой в целом, оптимизация там так себе
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
RadeoForce писал(а):
Это ж другой ремейк, на прошке была версия попроще.
Я про Тлоу2 на этом же движке, с таким же графоном и даже круче, с гораздо более сложными и открытыми локациями, более умным ии и т.д. Все это шло в силки смуз 30-40фпс на базовой пс4 в 1080р и в 1440р на прошке. А тут чел решил привести в пример хорошей оптимизации Тлоу на пк - это забагованное, жрущее как не в себя, нечто, которое даже после череды патчей не избавилось от фризов и совершенно неадекватной нагрузки на проц и продолжала кушать по 15гб врама на максималках.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Vorvort писал(а):
Графика намного лучше чем в SoTR, AC: Odyssey, Far Cry 5, 6?
Да там игра с видом сверху, а бои пошаговая тактика. В этой игре впринципе на фпс пофиг, я прошлую игру от этих же разработчиков Mutant year zero проходил на RX470 с фпс 18-25, и норм было.
RadeoForce писал(а):
Достаточно "поднять архивы", и ответ станет очевиден. Заранее ясно, кто сделал неправильный. И еще много раз сделает. Потому что фанат. Сами же себя и наказывают
Да я то понимаю, что ответ очевиден. Просто забавно как приходят сюда и пытаются защищать. Хотя пример игр в этом году уже было не мало, которые прямо говорили, что 12гб карты это уже щас впритык для ультра настроек для 2К разрешения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Знаете, когда наконец рынок нормализовался и я смотрел себе карту, то изначально я думал взять 3070. Нормальная производительность, на жизнь хватит. И супер-скидосов на RX6000 тогда еще не было. И остановил меня именно объем видеопамяти. 8 гб было хорошо на моей RX580, но их время явно подходило к концу. 3080 на 12 ГБ пропали из продажи, и в целом я решил забить и подождать выход следующих поколений. Ну как-то у меня и появилась RX7900xtx.
12 ГБ будет хватать в ближайшее время, но дольше одного поколения не протянут они... Мне очень интересно, что будет в том самом новом поколении, потому что если нвидиа 3000 перед 2000 было реальным рывком вперед, то 4000 - топтание на месте (практически, не технологически). У радиков не сильно лучше. И вопрос, что дальше будет? Если RTX5000 предложит владельцам (в тот момент уже) страдающих от недостатка VRAM 4070ти пересесть на 5070ти, которая будет на 20% быстрей, на 10% дороже, зато текстурки будет грузить, то я посмеюсь...
Лучи же только в ближайшие годы имеют шанс войти в меинстрим, и то не факт... Да и не плохо их тянет 7900ая.
Sirise писал(а):
судя по анализу от DF TLOU оч спорно «довели» до ума:
Ну не знаю, прошел ее на приличных 100 ФПС 3440*1440 экране (0.5 версия). Не страдал особо. Выглядит весьма прилично. Проблема с прекомпиляцией шейдеров переоценена, выберу подождать в 100% случаях и добавленные ими статтеры реально заметны. Ну и кстати друг на моей старой RX580 игру тож прошел нормально)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2020
Vivicector я ее тоже прошел в целом нормально на релизной версии. Но в любом случае ее производительность не соответствует картинке. И это даже не мое мнение изначально.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
Vivicector след поколение будет уже практически последним, 3нм с нами на очень долго, там уже близок технологический предел, во вторых сама ТСМЦ говорит что этот техпроцесс до 2028 года, после которого 2 нм и то хз. так что усовное след поколение соврешит какой рывок, а дальше будут чисто оптимизации архитектуры, фишки програмно аппаратные, от этого амд и чиплеты стала внедрять, даже след поколение прцов от интел будет на чиплетах.
я лично жду след поколение. там и pcie5 + gddr7 и 3нм, только будет оно в конце 2024 скорее всего
Разобрал все таки свою 7900 xtx aorus elite. Пломбу снял феном и пинцетом. Промазал пастой от thermal grizzly hydronaut. Теперь держит до 93° хот спот на 33% оборотах с pl0. Перемазывал 2 раза - лучше не получается. Отпечаток ровный. Ну в принципе пойдёт...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Вик постоянно говорил, что эти пасты выдавливает из-под чипа из-за постоянного расширение/сужения материалов от нагрева и долго такое "обслуживание" не работает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2012 Откуда: Россия Фото: 1
Как заставить карту не гнать чип свыше ограничения в Adrenalin? Сделал андервольт до 1075 мВ, частоту целевую поставил 3000, все стабильно, в играх частота болтается от 2700 до 2900, но очень редко в Squad (посреди катки прямо) карта почему-то начинает гнать чип до 3200-3300 и выше, видел даже 3400 в пиках. И начинается куча артефактов, но до вылетов не доходит, кстати. Можно как-то с этим побороться? Или только увеличить чутка поверлимит?
А тут чел решил привести в пример хорошей оптимизации Тлоу на пк - это забагованное, жрущее как не в себя, нечто, которое даже после череды патчей не избавилось от фризов и совершенно неадекватной нагрузки на проц и продолжала кушать по 15гб врама на максималках.
Нету никаких фризов на платформе intel + Nvidia и потребление видеопамяти на последнем патче снизили до 9.5 гб при максимальных настройках. На мой взгляд провели хорошую оптимизацию и снизили потребление видеопамяти ниже 10гб:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.03.2010 Откуда: ВГАУ
Blazard снижай целевую частоту, она определяется, в том числе, тепловой нагрузкой на чип во время игры. Поставь 2850МГц, получишь в играх заветные 3ГГц, (напряжение в 1075 мВ низковато, в драйверах выбери настройку "снизить напряжение" и от этого базового значения вычти 10 мВ, затем можешь плавно снижать, проверяя стабильность игровой нагрузкой) Fatality я тебе писал чем мазать и что лучше не трогать. Ищи продукты с фазовым переходом.(Honeywell PTM7950-SPS)
_________________ ХаЧу в какойнить клан вступить =) BF3 /spuzmz/ Voronezh NooB TeaM
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Sergiu Bunacalea писал(а):
Нету никаких фризов на платформе intel + Nvidia
Что с людьми не так? Выше ролик DF с разбором конкретных фризов последнего патча, связанных с компиляцией шейдеров и возникающих на любых платформах. При том отмечено, что при повторных прогонах сцены фриза нет (скомпилировался шейдер уже). Всё равно твердит "нету". При том что фризы компиляции ваще к платформам отношения не имеют.
Добавлено спустя 50 секунд:
spearz писал(а):
Ищи продукты с фазовым переходом.(Honeywell PTM7950-SPS)
Плюсую. Не зря все производы перешли на фазовый переход. Да и нормальные ремонтники тоже.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения