Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2002 Откуда: Питер
В режимах с AA и/или AF Radeon9500 побыстрее GF4Ti4200 будет.
А вообще если моя видяха не тянет AA и AF ,я предпочитаю включать
Antialiasing, анизотропка мало где заметна -только на поверхностях находящихся под острым углом(в некоторых играх таких поверхностей мало
и смысла включать анизотропку нет).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2003 Откуда: Россия, Тюмень
Igоr
Цитата:
анизотропка мало где заметна -только на поверхностях находящихся под острым углом(в некоторых играх таких поверхностей мало и смысла включать анизотропку нет).
А мутные дальние текстуры без АФ тебя не смущают? Я с такой размазней играть не могу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2003 Откуда: Волгоград
Igоr и Templar Ех ни че себе не заметили?! Наверное плохо смотрели. Люди как сюда картинку запихнуть с моего ПК? - а то я специально сравнивал в RTCW без анизотропики и 16х, сделал анимированный gif (только вот он весит 500кб кажется). Разница заметная на глаз без проблем - и во втором случае мне больше нравиться.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 14.05.2003 Откуда: Москва
Насколько я понимаю, анизотропка улучшает визуальное восприятие текстур, расположеных по Z оси, т.е. удаляющихся. Зависит от конкретного 3D приложения. В одних игрушках что выключай её, что включай - никаких особенных изменений. Огромная разница, когда она, в Q3 включена. Без неё лестницы, решётчатые полы просто отстойно выглядят. В Q3 она важнее, чем антиалиасинг. В других игрушках наоборот. Последнее время, я заметил, что антиалиасинг рулит, но он, падла, ресурсы жрёт! Только с Радэоном 9700 я смог в полной мере им насладиться. IMXO.
_________________ Cдаётся мне, что Земля это ад какой то другой планеты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2002 Откуда: Питер
Цитата:
А мутные дальние текстуры без АФ тебя не смущают? Я с такой размазней играть не могу
Цитата:
Ех ни че себе не заметили?! Наверное плохо смотрели
Я же не говорю что разницы совсем нет- все зависит от конкретной игры, в CS например я ее почти
не замечаю, а в Blood Rayne AF очень заметно улучшает картинку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2003 Откуда: Волгоград
Igоr Она (видяха) не может тянуть "что-то одно" на равных, т.к. ресурсопотребляемость AA и AF очень различная. Пример: NFS6, максимальные, 1024х768х32, без всего 30, AF 22-24 (падение на 6-8), AA 14-16 (падение на 14-16), AA+AF 10-12.
И единственная игра, в которой не было разницы с AF или без него - это мафия - в осталных я замечал на глаз и по памяти. И так со всеми видюхами, что ниже 9500-9700, а там уже другие закономрености.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения