Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
пробую запустить оверлей адреналина со статистикой так изображение мигает и подлагивает, выключаю все ок
Стоит последний драйвер проблем нет да и не было с предыдущими версиями таких как описываешь. Удаляй утилитой от амд, ставь заново. Единственное оверлей так и не показывает нормально нагрузку на цпу.
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Пробовал кто в эту технодемку гонять? Я себе скачал, ссылка есть в описании ролика на ютубе. На ультра настройках в 4К у меня фпс в этой демке был примерно от 18 до 24 кадров, в среднем окола 20. Там есть два сценария солнечный день и дождь. Но фпс был примерно одинаковый. Дождь если честно не особо впечатлил, щас вот играю в Re4: remake вот в нём дождь прям неплохо сделан, да и в том же Tlou дождь тоже прям задавал атмосферу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Почти любой движок позволит напихать кучу полигонов в кадр и просадить ФПС до мизера. Так же как и сделать одно мега-качественное отражение в зеркале, которое похоронит 4090.Так что эта технодемка - не показатель производительности... Или графики... Да вобщем-то ничего не показатель, но выглядит клева.
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
overdose72kz писал(а):
орежут графон как обычно да и всё,а это как бенчмарк будет, как в своё время крайзис
Да че там резать? В самой демке много чего нету, физики воды, физики растений. Но освещение в ней очень приятное. Но если делать игру то полюбому в первую очередь будут резать лучи. Ибо в этой демке они самое жрущая часть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Как я понял, это не игра, а демка ассетов для UE5 от компании, которая занимается их созданием и продажей. Поэтому как игру это никто и не делал. Но выглядит шикарно. Нанит - прям классная штука, детализация близких объектов впечатляет. На моей карте в среднем чуть выше 30 ФПС болтается на 1440р. На максах и ультра TSR.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Vivicector писал(а):
На моей карте в среднем чуть выше 30 ФПС болтается на 1440р. На максах и ультра TSR.
Это не играбельно. Если на топе такой провал, то что говорить о миддлах? Технология должна быть народной, идти с высоким fps на видеокартах среднего уровня.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Vorvort писал(а):
Это не играбельно. Если на топе такой провал, то что говорить о миддлах? Технология должна быть народной, идти с высоким fps на видеокартах среднего уровня.
Ты же понимаешь, что уровни детализации можно задавать сильно разные? Здесь проблема не технологий, а настройки и оптимизации конкретной демки, за которые никто особо не запаривался (точней, выкрутили по максимуму). Потому что смысла нет, это ж не игра, а демонстрация красивых ассетов для движка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
Пробовал кто в эту технодемку гонять?
визуально - лучшее, что я видел со времен демки Матрицы, реальный некстген. Фотограмметрия, нанит, люмен - великолепно. Ну и это точно самый красивый лес, какой бывал в играх или демках. Правда, физика пока отсутствует. И ОГРОМНЫЕ проблемы со стримингом, бежишь - фреймтайм в пилу превращается. Если бегаешь на одном небольшом участке, то все нормально. Хотя на уе5.2 заявляли, что починили... Хотя, это "демка by Vas9", в реальных играх будет меньше проблем.
Вот, тут несколько пресетов (названия пресетов - просто ор )
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
RadeoForce писал(а):
Вот, тут несколько пресетов (названия пресетов - просто ор )
Да я тоже с названия пресетов поугорал. Если такая графика будет в играх через год-два, то это будет круто. В принципе, след поколение по идее должно подобные техно-демки тащить как минимум в 50-60фпс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения