Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2006 Фото: 0
Все о GeForce GTX 670/680/760/770 (GK104. Kepler 28nm) В этой теме обсуждаются конкретные технические проблемы конкретных пользователей девайса, всё остальное, включая цены и все вопросы выбора и приобретения решаются в другом месте!
Вопросы по способам и проблемам прошивки карт, а так же вопросы поиска BIOS в данной теме считаются оффтопом. Искать и спрашивать нужно по ссылкам данным ниже.
Вопросы типа "Что лучше купить - ASUS или PALIT" будут удаляться безжалостно.Выбор ВК в другой теме.
Инструкция софтвольтмода под 1.21+ с помощью MSI afterburner, работает не на всех картах! Открываем файл в папке с программой (\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Profiles\VEN_10DE&DEV_1180....cfg) версия MSI AB должна быть не ниже 3.0.0 17beta и добавляем следующие строки: [Settings] VDDC_Generic_Detection = 0 VDDC_CHL8318_Detection = 46h либо 44h либо 74(зависит от контролера на карте) VDDC_CHL8318_Type = 1 Возможно потребуется перезагрузка. Поиском можно найти владельцев с удачными примерами раз блокировки.
ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ обязательны к прочтению и исполнению всеми пользователями без исключения.
Весь оффтоп, флейм и прочие нарушения правил будут награждаться ЖК!
Прежде чем задать вопрос или ответить, подумайте, не ошиблись ли вы темой.
Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста заполните / обновите профиль!
О том, как ПРАВИЛЬНО сделать скриншоты и выложить их здесь (да и не только здесь) читать тут. Не нужно считать себя умнее окружающих и вываливать фото рабочего стола в виде bmp-картинки полотнищем размером в 1480 x 1036.
Все пожелания и предложения касаемо темы приветствуются вЛС.
Собирается статистика разгона сабжевых карт. Всю информацию в ЛС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2011 Фото: 4
aleksxxxl ,оно походу просто охлад такой тощий на Асус 770. Паста поменяна,прижим норм. Ладно хоть до 80 не греет,там вроде уже сброс частот. ----------------------------------- Крузис 3 греет до 68,Батла 4 до 73,Хевен до 73. Значит Фара3 самая горячая (синтетические грелки не в счет).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2007 Откуда: Киев Фото: 33
VoyageRR писал(а):
Да хватит уже фигней заниматься, чесслово. Зачем его снимать, если он будет стабилен, например? И я уже тут в теме кидал тесты, разгон памяти с 7 до 8 при частоте ядра 1215 дает ~10% прироста в хевене и ларке. Так что про полное отсутствие профита рассказывать не нужно.
Не только там - в COD Ghosts прирост тоже очень существенный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2011 Фото: 4
VoyageRR I_N_J_E_C_T_O_R Вы лично тестили эти игрухи на предмет профита от разгона памяти? Киньте еще раз ваши тесты пжлста. Я солидарен с Toffi что разгон памяти абсолютно пустое занятие.Читай для циферок в бенчах,в играх толку ноль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2006 Фото: 0
VoyageRR писал(а):
Да хватит уже фигней заниматься, чесслово. Зачем его снимать, если он будет стабилен, например? И я уже тут в теме кидал тесты, разгон памяти с 7 до 8 при частоте ядра 1215 дает ~10% прироста в хевене и ларке. Так что про полное отсутствие профита рассказывать не нужно.
Чем больше разгон памяти, тем меньше разгон GPU , тк питание делиться на память и на проц, да и бестолку для игр, ну разве, что вы в попугайчиков только играете.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2010 Откуда: Татарстан Фото: 4
vashawww писал(а):
Так у тебя процессор не вытягивает карту,посмотри на скрин загрузка 60 процентов.
Советую вам снова внимательно взглянуть на скрин, загрузка всегда стабильно 99%, 2 провала это меня убивали и была загрузка сэйвов. А проц на все 100 вытягивает карту.
Советую вам снова внимательно взглянуть на скрин, загрузка всегда стабильно 99%, 2 провала это меня убивали и была загрузка сэйвов. А проц на все 100 вытягивает карту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2011 Откуда: СПб, Россия
VoyageRR писал(а):
Да хватит уже фигней заниматься, чесслово. Зачем его снимать, если он будет стабилен, например? И я уже тут в теме кидал тесты, разгон памяти с 7 до 8 при частоте ядра 1215 дает ~10% прироста в хевене и ларке. Так что про полное отсутствие профита рассказывать не нужно.
Попробую обосновать.
В изначальной спецификации, gk104 имеет частоту ядра в 1058 Мгц (boost) и памятя в 6000 Мгц, кол-во блоков рендеринга (ROP) = 32, шина памяти = 256 бит, и 1536 вычислительных ядер. Это полноценный gk104. Проектированием архитектуры чипов, включая расчет соотношения кол-ва логических блоков, занимаются профессиональные инженеры. Одна из главных задач - получить идеальный баланс соотношения блоков (ядра/ROP'ы/TMU) и установка оптимальной частотной формулы для ядра и памяти, с целью получить сбалансированное решение, не ограниченное существенно каким-либо отдельным видом вычислений в абсолютном большинстве случаев (без узких мест), а значит, все в том же большинстве случаев еще и обладающее оптимальной энергоэффективностью. Если инженеры nvidia установили частоту памяти в 6000Мгц, это значит что такой частоты попросту ДОСТАТОЧНО для полного раскрытия потенциала gk104 на частоте ядра 1058Мгц. Поиграем в пресловутые автомобильные аналогии. В теории разгон памяти, в основном, увеличивает возможный потолок скорости заполнения пикселей (pixel fillrate), подобно скоростному ограничению на автомобильной трассе. Разгоняя память ты поднимаешь ограничение. Но подъем ограничения не дает увеличения скорости как таковой. Для прироста скорости заполнения пикселей (скорости автомобиля), совместно с частотой памяти (скоростным ограничением на трассе) необходимо пропорционально поднимать частоту блоков ROP, т.е. поднимать частоту ядра gk104 (увеличивать мощность мотора за счет увеличения оборотов), ИЛИ увеличивать кол-во самих блоков ROP (увеличивать мощность за счет увеличения объема/кол-ва цилиндров в моторе). Количество поменять невозможно, поэтому прирост возможен лишь за счет увеличения частоты ядра параллельно с памятью. Скажем, ты разогнал ядро с заводских 1058 до 1215 Мгц, это ~15% прироста. А память ты гонишь с 6000 до 8000 Мгц - это уже 33% прироста. Подобная частота памяти избыточна в абсолютном большинстве случаев. Ограничение скорости на трассе высокое, а мощность мотора не позволяет достигать этого ограничения, за теми редкими исключениями когда машина едет с горки (1 игра из 30 с аномальным упором в pixell fillrate, например при высоком разрешении и MSAA). Аналогия достаточно примитивная, но тем не менее, суть дела упрощенно отражает. Если бы скорость памяти (кстати, так же как и ее объем) была бы узким местом для gk104, 7970 камня на камне бы не оставила от 680 при высоких разрешениях, но этого, как известно, не происходит: с увеличением разрешения приемущество 7970 лишь незначительно увеличивается, но к тому моменту когда разница становится сколь либо значимой, оба ускорителя показывают непреемлемую производительность - скорость ограничена производительностью шейдерного домена. Взять ту же 770: память подняли с 6 до 7 Ггц, т.е. на 16%. Параллельно подняли вольтаж и поменяли алгоритм на более агрессивный Turbo Boost 2.0, и в итоге, практически все экземпляры из коробки выдают частоты в районе 1150-1200Мгц, что составляет около 14%. Т.е., по сути, ядро и память разогнанны пропорционально, баланс сохранен, и имеется соответствующий прирост.
Можешь меня переубедить, заодно доказав некомпетеность инженеров nvidia, протестировав 5 современных игр (пиписькомерство в бенчмарках опустим) на частоте 1215/7000 и 1215/8000 и посчитать какой относительный прирост производительности имеет место быть, с учетом того что ты разонал память на 14%. Обязательное условие: fps должен быть играбельным (40+) иначе смысла нет. Готов поспорить ты не увидишь и 5% прибавки по мин/сред fps, а та игра о который ты говоришь скорее попросту исключение из правил (и вообще, хорошо бы ссылки на тест приводить). Так что теперь, всем гнать память до 8Ггц ради одной игры?
Разгон памяти потерял свой изначальный смысл еще в 2008 году, с переходом на GDDR5. Единственный современный ускоритель где максимальный разгон памяти действительно дает профит - это обрезанный по ROP'ам и шине gk104 в 660Ti, где мощность шейдерного домена превосходит мощность блоков вывода ROP/шина (дисбаланс) и практически всегда идет упор в pixell fillrate.
P.S: Для камрада которому я давал совет не гнать память (который, к слову, сам заявил что не очень знаком с kepler), разгон памяти действительно не лучшая идея: СО посредственная, память радиаторами не накрыта - с 8Ггц на памяти в долгосрочной перспективе можно запросто поиметь геморой. Абсолютно нет смысла в таком разгоне, если ядро меньше 1300Мгц. Это лишнее потребление, значит шум/обороты СО, и риск нарваться на ECC при переразгоне.
На заметку:
Цитата:
Pixel Fill Rate
The number of pixels the card can render to the screen every second. Before pixel shader processing became the more limiting factor, this was the most accurate measure of performance (along with texel fill rate).
Pixel Fill Rate = (# of ROPs) x (Core Clock)
Does It Matter? Only when comparing cards released prior to ~2003. Pixel Fill Rate scaled with performance until 2004, but it wasn't a direct indication of performance once DirectX 9 cards were released.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2014 Фото: 1
Всем доброго времени суток. Можно ли улучшить охлаждение референсной видеокарты (в моем случае это GTX760) путем установки дополнительного вентилятора? И если да, то как его лучше установить, т.е. куда он должен дуть) Замену термопасты и СО не предлагать - жалко еще 2,5 года гарантии, через пол-года может займусь этим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
tolstyitrol писал(а):
Всем доброго времени суток. Можно ли улучшить охлаждение референсной видеокарты (в моем случае это GTX760) путем установки дополнительного вентилятора? И если да, то как его лучше установить, т.е. куда он должен дуть) Замену термопасты и СО не предлагать - жалко еще 2,5 года гарантии, через пол-года может займусь этим.
доп. вентилятор либо напротив турбины, чтобы ей "помогать" либо на обдув задней части.
Как лучше поступить? Что лучше взять из б/у? Asus GTX 680 DC2 (GTX680-DC2T-2GD5) с гарантией 1.5 года, по хорошей цене. Или какой нибудь Gigabyte 770 возможно без гарантии, и дороже чем 680. Не много я потеряю взяв 680 ?
Toffi, ну вот прогнал чуток. 5 современных игор (тем более со встроенными бенчмарками) на компе нет, так что. Было б интересно еще в метро лл глянуть, но нет его щас.
С 10% погорячился, но 5-7% есть. Тоже неплохо. И насчет погрешностей: прогонял по 2 раза, результаты повторялись. Хитман странный кстати. На повышение частоты ядра практически не реагирует.
IceFireW писал(а):
Чем больше разгон памяти, тем меньше разгон GPU
Чушь.
IceFireW писал(а):
да и бестолку для игр
Смотря для каких. Для тяжелых режимов не бестолку.
Последний раз редактировалось VoyageRR 04.08.2014 20:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Шел бы ты лесом с такими обвинениями. Я из своего личного опыта знаю, что разгон памяти и гпу влияют друг на друга минимально.
IceFireW писал(а):
какой тяжелый режим, там вам гпу не даст развернуться.
Может в твоем воображаемом мирке и не даст. А в реальности GK104 достаточно мощный гпу, который таки позволяет в недавних играх включить сглаживание, а в более давнишних или менее требовательных и SGSSAA 8X с MSAA 8X замутить или даунсэмплинг.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения